在2022年的最后几天,游戏界喜迎年内最后一批游戏版号,以及今年**批进口游戏版号。

2月28日,**新闻出版署发布的1月国产游戏审批信息显示,此次共84款游戏获批,

同时发布的进口游戏审批信息显示,共44款进口游戏版号获批,大厂收获颇丰。

包括腾讯的《宝可梦大集结》、网易的《幻想生活》《突袭:暗影传说》、百度多酷《动物王者》、字节旗下朝夕光年的《原界之罪》都获得了版号。

此外中青宝有4款进口游戏版号获批,

这是腾讯和网易两大龙头今年获得的第三批游戏版号。

此前12月游戏版号审批信息中,腾讯的《合金弹头:觉醒》和网易的《大话西游:归来》获批。

在9月发放的版号中,网易旗下游戏《全明星街球派对》获批,腾讯间接全资持股的南京网典科技旗下《健康保卫战》获批。

今年5月,游戏版号暂停发放8个多月后再次重启。

3月当月45款游戏获得版号;4月未发放游戏版号,8月至7月均有游戏版号发放,12月未发放游戏版号后,11月再发放游戏版号。

6月、5月、9月、7月、12月及10月获得游戏版号的数量分别为60款、67款、69款、73款、70款及84款。

今年7次发放游戏版号,已累计发放468款游戏版号。

有媒体统计,2020年共1405款游戏拿到版号,2021年版号数量共768个,2022年的468个为近三年来**。

此外,做精品游戏和出海,成了游戏行业的共识。但需要注意的是,中国游戏公司超过37万。

他们未必都能向大厂游戏和新锐游戏公司一样,具备做精品爆款和出海的能力。

2023年怎么活?

如何在大厂的压力下活的更好?

小游戏会是出路吗?

此番获批了44个进口游戏,意味着竞争加剧吗?

没有版号就没法活?这恰恰是当年为了*快钱而膨胀出来的37万游戏公司用来掩饰自己创新不力的托词。

版号发放是一种循序渐进的过程,也是对此前积累的申请的一种消化。

大厂此前也已拿到了版号,只是这一次更多,本质上也是大厂有实力做更多游戏,所以在申请中本来占比就会显眼一些的原因。

目前国内游戏产业由于缺少真正的创新产品。

所以用户进入了一种相对稳定的消费状态和时间分配。

这也是国内游戏市场近年来增速放缓的一个侧面原因,和版号发放数量没有直接联系。

此次看到有进口游戏获得版号,并不能说明什么问题。尤其是韩国游戏获批,就被过分解读。

长期以来,一直都有进口游戏获得版号的情况。

这一次版号发放中进口游戏数量不少,或许带有宏观调控上释放一些“鲶鱼效应”,国内游戏厂商加大创新力度的意味。

但没必要过分解读,其在国内游戏市场的占比也不会太多。

至于韩国游戏,已经不足为虑。

在中国游戏市场,国产游戏已经形成了制霸力,一些进口游戏反而可以在国内游戏玩家中测试效果、为国产游戏提供创新的镜鉴。

有观点则认为,考虑到今年小程序游戏羊了个羊的脱颖而出,小程序游戏是否对中小游戏来说,是版号收缩下的一个新出路?

愚以为,那是一条死胡同。

小程序中的游戏,理论上也需要版号,

因此想借道小游戏来绕过版号审批,并不现实。

同时,小游戏的体量和玩法,哪怕是爆款也大体只有一周的生命力,很难释放出更多的市场价值。

37万中小游戏公司的未来,就在创新。

中小游戏公司唯有在游戏创新上找到自己的**突破口,才能在体验上给玩家耳目一新的感觉。

近年来,上海F4(米哈游、叠纸、莉莉丝、鹰角)的脱颖而出,就在于创新。

其成功经验很简单,即在垂直类型(米哈游的二次元、叠纸的女*向)上实现了玩法的差异化,如开放世界、换装等,并逐步成为了国内有机会进击腾讯、网易**阵营的有力竞争者。

不创新,中小游戏公司的换皮、山寨、买量套路或许还能活,却很难走向真正意义上的成功。

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