*赤膊血战尸潮

很多人说刀剑是暗黑like的游戏,刀剑确实有很多设定都和暗黑类似,画风阴郁黑暗,操作上鼠标的左键对应普通攻击,右键对应技能。但当我们谈论某一款游戏的类型时,还是要看游戏的核心玩法。
*在02年*为**的环绕锁敌功能:你在靠近敌人的时候角色会自动进入“预备战斗状态”,不需要再单*调整普通攻击和技能的释放方向。

《刀剑》的核心玩法体现在*具创意的战斗系统,每个角色的普攻分为3~7段,每次连续点击都会触发下一段普攻,你可以在任意一次普攻的间隙插入不同的技能,而游戏里每个角色都有12个不同的技能,这意味打法搭配至少有成百上千套。
游戏还有主动防御功能,可以对大多数的敌人进行格挡,无法格挡的攻击还可以通过“闪避”技能躲避,利用好零点几秒的无敌间隙,这让战斗的过程*具挑战和美感。

*高玩可以无伤打出来上百的连击
另外值得单*一说的是刀剑*有的锋利值设定,锋利值越高在战斗时“肢解”敌人的概率就越大。而游戏里的怪物几乎所有的身体部位都能被肢解,比如一手盾一手刀的狼精,你可以把它持盾的手砍掉,他就没办法用盾牌防守只能用刀砍你,如果你再把他的另一只拿刀的手砍掉,它就只能用脚踢你。(战斗意志真强……)

*被砍断了胳膊的猪妖无法拿刀,但仍然会徒手攻击玩家
下一个有着类似锋利值设计的游戏,是2004年才发售的怪物猎人
*每个角色的大招都可以通过鼠标滑动“轨迹”施放,非常有仪式感
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