“靠AI六小时开发游戏Demo,剧本绘画配音全包,网友:新概念3A大作。”
一方面,另一方面,
一款**游戏的开发,大型游戏公司用烧钱养团队的方式,构筑了坚不可摧的护城河。例如《原神》上千人的项目组团队成本超十亿,《王者荣耀》更是以“82个月”的年终奖激励傲视全行业。
以回收成本为标志来衡量,2021年Steam平台上**游戏的存活率是2.9%。卖房开发游戏最后血本无归的**。
如今,AI似乎正在改变这一切。
作为纯粹的数字内容与高利润行业,在AI替代打工人的浪潮中,游戏从业者是最早也最多被波及的一批人。降本增效之外,AI也会给游戏的内容形态和商业模式带来诸多改变。比如,*游公司通过出海打进全球的华人市场。
借着ChinaJoy举办AIGC论坛的契机,预言家实地走访了*游公司大鱼快游,我们发现AI对*游的影响,并不如大众想象般的全能,但改变也正在发生着。
A面:AI能帮助游戏从业者做什么?
今年4月,文成图产品Midjourney,能使角色的原画、场景概念图设计缩短成分钟单位。Epic的MetaHu**n工具,6月3日,Moonlander发布了文字生成游戏的**平台MoonlanderAI。用文本描述生成3D游戏。
AI工具可以做到“一条龙”服务,游戏大厂们也在纷纷布*:
腾讯游戏自研主导的一站式全流程工具管线Super**n,可以帮助开发者快速创建游戏环境、角色和道具的美术概念。
AI作图 by **资本论
去年7月,毫无游戏经验、从事AI行业的*士魏新宇开发了一款名为《山海旅人》的拼图游戏,在Steam上线。
同月,大鱼快游合伙人陈刘芳用全AI流程,5、动画Deforum、辅助ControlNet、音乐Mubert、旁白Elevenlabs,24小时内创作了**《地球爱情终曲》。
陈刘芳向预言家游报介绍,“公司已将AI应用在具体的项目中,用MusicLM、MusicGen、Mubert等声音工具生成配乐。最近在通过AI进行3D面孔重建,搭配MetaHu**n Ani**tor生成角色表演,自动进行身体绑定,再进行毛发和材质调整等等。主要应用领域是做虚拟偶像、虚拟NPC的训练和驱动,在降本增效之外,进一步提升游戏体验。”
游戏成本有望降低到现在的70%~80%。但在**游戏的具体项目实践中,
B面:AI并未帮助我什么
工程量大,工作忙,“我做的2D垂直视角动作冒险游戏,是上世纪90年代的手绘矢量风格,基调不符。而且它是**探案题材,玩法多,对角色的脸部和服装细节要求高,AI在精细度方面能力不够。”
贺超拔对预言家说到,“目前在游戏生产中,AI只能作为沟通的工具存在,而不是生产流程的一部分。一是因为现在AI需要大量人类画师的素材进行训练,才能出相似风格的东西,门槛高。二是因为用AI作图对Prompt要求高,稳定*低。与人工比效率提升有限。”
AI对自己的工作提升并不多,但它现在产出的内容很容易和其他游戏同质化。适应和驯化AI也需要时间和精力,我们项目赶进度,用的少。”
此外,仍与海外的**平台存在一定的距离。AI在应用上的落后,也延缓了国内中小开发者的发展进程。
相较之下,之前她和美术师沟通的时候,需要用文字描述角色的背景设定、质感,常常需要反复修改。现在,张倩可以直接使用AI工具,生成风格相近的图片进行沟通。
对AI,因为年少时喜欢仙剑系列的游戏,蝶弄足**后选择了游戏行业。一度以来,缺乏美术背景,“游戏行业的其他工种很好学,但美术是很专业的工作,我没法再花几年时间从基本功学起,每次找画师来回沟通修改成本也很高,AI作画在这方面作用很大。”
目前,蝶弄足正在开发**游戏《可堪醉卧》,提效明显,但在项目的具体应用上,AI作用有限,“我也训了一些模型,但AI做CG方向的内容会好一点,偏写实,不太适合二次元内容。”不过在找**阶段,蝶弄足说,毕竟,这意味着更低的成本和风险,更高的收益。
门槛也在不断降低。上世纪,普通人想做游戏,需要会写程序,写代码,现在Unity一下午就能做出一款《**马里奥》。从事游戏教学工作的贺超拔说,AI能够满足基本的生产需求,如果你对游戏要求不高,AI是*价比很高的选择。我希望**们不用再学很难的技术,”
此外,也成了不争的事实。
大鱼快游创始人郝龙霄向预言家表示,“以后市场上AI产品会很多,两三个月就能出一款。它商业模式的核心变成了如何吃透IP。我们现在不着急跑出单个产品,而是要做好内容,放在国内外的市场上进行快速迭代和验证。”
也能给整个**游戏行业带来新的商业模式。过去几年里,*游制片人赵家俊最为头疼的问题,便是版号数量稀缺、申请难、严,想开拓海外市场却因为成本过高不划算。如今AI的出现,则让他看到了出海的新商业模式,推出更多的**游戏给海外的华人用户,开拓全球华人市场,国内能**的用户也可以玩,这在以前是做不到的。”
无疑,当成本降低后,**游戏公司也有了更多的发展机会和形式。
“在一些重复*的劳动方面,**游戏可以取代人工,比如游戏中不重要的NPC角色的文本或动作等。成本下降后,艺术*也会被加强,这也能让**游戏回归成艺术品,更有发展前景。“届时,游戏的行业样态与商业模式,也会发生巨大变化。按照中国的游戏人才密度,游戏市场有望如同网文市场一般走成世界**。”
此外,AI也在彻底**着交互叙事游戏的形式。
“交互没那么强调关卡内的操作技术技巧,更依赖于剧情和故事的推进。”没AI之前,交互其实是伪命题,底层技术都是设计好的有限内容。”郝龙霄说。
游戏中的交互越高,越跟人的底层**相关联,收费商业模式越好,“用户参与到故事中,有感知,交互叙事的魅力是用户可以体验到专属于自己的剧情。”导演李墨白说。
从游戏爱好者到**爱好者,交互叙事游戏有着非常广泛的受众群体。交互游戏的商业模式基本是单体买断。按照60一位的价格,爆款作品上亿营收并非难事,赛道规模非常大。
“此外,斯坦福大学搭建的25个AI组成的小世界,Fablestudio南方公园以及清华发布的ChatDev游戏公司放到一起来看,未来的内容产品是一定更加智能化的,影游融合会产生新的媒介,交互叙事可能是这种智能产品**的发展载体之一。怎样让AI Native原生能力,为用户带来更好的游戏体验非常重要。”陈刘芳说道。
未来,AI可以带来《失控玩家》中所畅想的游戏世界,模型、应用、IP也能形成一个能够持续带来商业价值的增长飞轮。事实上,也有很多成*的**IP,
《失控玩家》电影剧照
过去,游戏大厂凭借着资本、渠道上的优势,在作品体量上碾压**游戏开发者们,*得盆满钵满,坐山为王。
未来,更多有创意的游戏人才可以施展才华。届时,整个游戏行业也会迎来新的变革。





发表评论