猫,一个令人类无法自拔的神奇物种,让无数英雄人物心甘情愿成为其奴隶。
在漫长的时间演变中,两脚兽们似乎已经不满足于在现实中真实地撸猫了,在最近接触到的游戏里,我发现了许多猫相关的元素。

先说说《怪物猎人》系列作品。

《怪物猎人》系列中艾露猫的设定是全系作品中都非常重要的存在,猎人们在打猎前吃的能增加BUFF的食物由猫猫做成,死亡以后会由猫拉着车把你拖回家。
这些也被猎人们亲切地称为“猫饭”和“猫车”,同时艾露猫们也可以在你单人或者二人联机进行狩猎的时候加入战斗辅助你。
而且,艾露猫比很多猎人的战斗力都强。
在前一作《怪物猎人:崛起》的时候,包括对猫猫进行简单的“捏脸**”和举高高。
而即将发布的最新一作《怪物猎人:荒野》公开的PV中可以看到,甚至还给艾露猫们添加了不少台词。
虽然还在测试阶段,相信这样休闲风的开放世界玩法,在上线以后还会有更多的撸猫功能。
可能有人好奇隔着屏幕撸猫能有什么意思?

我可以很负责任地告诉你,对着电脑屏幕撕**女主的不一定能让你**,但是隔着屏幕逗一逗猫一定可以让你心情愉悦。
除了赛*撸猫以外,还能赛*养猫。
游戏《以闪亮之名》中,可以将自己的猫和其他玩家的猫进行“繁育”,可以随机产生不同品种的猫。
这似乎还能满足你开盲盒、抽卡的。
11月中旬时候Steam上线了一款*游《猫神牧场》。
它可以直接把人们心里作为“猫奴”的**具象化,让猫咪成为一个农场主,而我们要扮演他们的奴隶为他们打工。

好嘛,这已经不是赛*养猫了,是赛*“被猫养了”!并且愿意做猫的奴隶的玩家非常多,这款游戏在Steam上也得到了近90%的好评。
可以看得出,这些游戏中猫咪和游戏本身的玩法并没有什么太重要的关系,即使没有这些跟猫相关的元素,游戏玩法也不会有什么变化。
但可以肯定的是,有些粉丝根本就不关心游戏的玩法,他们只关心你的猫做的是否足够吸引人。

试想一下,如果把《怪物猎人》的猫饭和猫车改成肌肉可能还没太大影响,但是如果你看到和你一起狩猎的AI是一个会使用替身能力的DIO效果如何?
……还是用猫好啊!
《会说话的汤姆猫》大家都听说过,作为我还在**时代接触的最早一批手游,(虽然他们本来就会说话)也许就吸引不到我了。
那么人们为什么喜欢赛*撸猫呢?
在电子游戏中养猫虽然受人欢迎,但是在现实中养猫又不是同样一回事了。
得到的回复几乎清一色的都是:喜欢猫可以,但是除非你闲的蛋疼,不然千万不要养。
给宠物喂饭并不是一件难事,养一只猫麻烦的点在于它们常常身上会有怪味,又经常有让你抓耳挠腮的掉毛期,排泄、生病更是让主人们头疼不已。
没有养成系统的游戏,全部都自带**身体素质,你只需要偶尔喂它吃饭,它们不会排泄也不会生病。

喜欢撸猫的人多,喜欢养猫的人少,导致了赛*撸猫的现象盛行。
——懂了,这些爱猫人士都是不喜欢负责的“渣男”和“渣女”!
聊点正经的。
心理学角度上来说,有一个理论叫“婴儿图式”,指的是人类天生对具有婴儿特征的事物产生积*的情感反应。
由于猫具有“大眼睛”、“小脸庞”等明显的婴儿特征,所以很容易引起人们的喜爱,爱猫的人占比太大,是赛*撸猫盛行的主要原因。
于是在添加了人们喜爱的元素以后,即使有一些玩法看上去很单调的游戏,都能因为它们变得好评如潮。
而反观最近欧美厂商做的游戏呢?
有些游戏加入猫元素能让人喜爱不已,自然也有加入某些元素能让玩家愤懑不已的游戏;每当我因游戏中玩到猫感到心情愉悦时,就会想到某些LG游戏如何让人心情糟糕。

因此,“撸猫”对于游戏来说,代表的不只是单单“猫”这个元素,重要的是如何让玩家们在游戏中看到现实中喜欢的东西。
将生活中人们喜欢的元素加进游戏当中,对于游戏开发本身的工程量并不大,但是却能大大地提升玩家们的游戏兴趣。
相信没有几个玩家喜欢在现实中看到“LG”。
多撸猫,少搞所谓的“ZZZQ”!






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