早在今年10月份,这款本格派的音乐节奏游戏就已经在2013东京游戏展上提前亮相,初次登场就颇有**之感。原定于今年秋季发布,一来二去却延迟到11月份,也着急让包括我在内的众多粉丝焦急不已。不过经过数个晚上的体验下来,这款游戏针对没有辜负长久以来的等待。无论是曲目编排、节奏打击感、画面UI等等都表现不俗。
这款游戏比起另一款同类音乐大作、常居App Store收费游戏排行榜**的《Cytus》也丝毫不显逊色。众所周知,大名鼎鼎的卡普空一向擅长格斗游戏、RPG,这番初次试水正统派音乐游戏,自然不可能会打无准备之战,砸了自己的招牌。
“前田尚纪”的名字赫然在目。他的仕途*为坦*,随后成为专注音乐游戏开发的**工作室BEMANI主力成员,“Dance Dance Revolution”(DDR跳舞机)、“DrumMania”(打鼓机)、“ParaParaParadise”(PPP,Para Para跳舞机)均取得了不俗成绩。
有了这位经验丰富、执行力**的猛将加盟,加上众多**歌手霜月遥、NAOKI、SIMON等加盟,看来卡普空敢打出以“INNOVATION(革新)”为概念的招牌,看来对这款游戏也是胸有成竹、势在必得。
游戏画面

作为卡普空多年的死忠粉丝,从经典的《街头霸王》到目前大热的《怪物猎人》等等,也算对他家的画风有一定了解:或是带有日式漫画的亲切感,或是*尽重彩华丽之风,亦或是简笔绘画卖萌到底。但是进入这款游戏时,你会瞬间怀疑是不是自己的打开方式不对。
游戏画面的科技感爆棚,单从四角光箭的游戏图标便可看出:这款游戏的主打色是“翡翠绿”,主打构成元素是“光箭”。

整款游戏的色调非常统一,全部以光泽感十足的“翡翠绿”作为主体,辅以相近色域的淡蓝、墨绿等色,一种“高端大气上档次”的华丽感扑面而来。在界面光标、按钮、唱片封面等元素设计上,大部分也以几何形式的抽象风格为主,视觉冲体力非常强,就一个字来形容就是:酷!这就是纯粹以音乐为中心的游戏,没有乱七八糟的噱头,让人颇感惊喜。
事实证明,这款打着“革命”招牌的游戏**不是“挂羊头卖狗肉”,至少它是卡普空对游戏新类型的一次尝试。在日式RPG逐渐呈现疲软的现实面前,此次重拳出击新领域游戏,也可以算得上自身的一次“小革命”。
游戏操作
作为一款节奏音乐游戏,打击感**是重中之重。所有大热游戏《太鼓达人》、《节奏怪盗》都少不了简单直观的打击体验,这款《交叉节拍》在打击感方面也是下了一番功夫,让人耳目一新。

游戏基本采用多点触摸的手势操作。无论曲子有多么难,所有的操作都是一样的:点击、滑动、长按。这三个简单的基本动作构成了这款游戏的所有操作手法(其中有些需要双手操作)。按照光箭的提示采取相应的操作即可得分。过快或过慢都会收到游戏提示, 一目了然。随着动感的节奏漂亮地点击后,即可听到清脆的“啪”一声,速度把握得好的话就会形成一连串不绝于耳的节奏声,相当爽快。这种交互设计非常表现力十足,也更富**力。更令人惊讶的是,你可以随时在菜单里改变这个打击音效(目前游戏提供了三个选项)。

游戏体验

这款音乐游戏只有50M左右,所幸的是,考虑到架设在国外的服务器有这样的速度,伦家已经满足了(喂喂,你不会就是抖M吧)。
游戏为每一位新手准备了全面而系统的新手教程,手把手教你基本操作方式。即可输入自己的名字(不能与已有的用户名重复)、密码和所在地址后即可正式开启游戏。
每首曲子分为普通(STANDARD)、困难(HARD)、专家(MASTER)三个等级,每进行一次挑战就需要消耗规定数量的音乐点卷,难度越高所需点卷也越多。所谓的音乐点卷其实就是类似于《天天爱消除》里的爱心,会随着时间慢慢恢复,
此外如果你想挑战更高难度的关卡,加入诸如“音符消失”、“谱面旋转”等效果。可不要小看了这些障碍,这些设置非常考验玩家对于节奏感的把握。即使你再怎么眼明手快,如若光标在中途消失时,**可以依赖的就是节奏感。当然这些建议高阶玩家尝试,不然白白浪费了点卷又失败的话就得不偿失了。

值得一提的是,游戏半途中放弃游戏的话,点卷是不会返还的。所以玩家必须慎重对待每一次挑战的机会,这也是对于音乐的尊重。这里不得不赞一下游戏的曲目之高质量,每首歌都是各个**歌手的经典作品,节奏感十足,百听不厌。虽然目前能够体验的数量不多,但是每一首都是自己喜欢的曲风,所以百玩不厌。
游戏有三个模式,上文提到的都属于“music play”的常规模式,玩家可以随意挑选自己喜欢的曲子进行挑战。另一个是“event”模式,即活动模式。可能是目前游戏刚上线缘故,暂时没有任何活动。最后一个是“unlock challenge”,即“解锁挑战”。就获得一个“封面碎片”,集齐足够的封面碎片就能开启游戏中的**新曲,这点倒是和《Cytus》如出一辙。
我的操作设备是iPadmini,可以说这款游戏在平板上的体验还是不错的,可供操作界面够大,也不会出现误操作现象。闪耀着荧光的光箭在屏幕上随机出现,动态感十足。玩家除了随着节奏把握好时机以外,特别是滑动操作,可以说是里面最有难度的一项挑战。因为经常会把点击与滑动两个动作混淆,玩家在享受音乐的同时,也要凝神投入方可冲击高分。
挑战结果大体分为“fail”及“clear”两个评价,其中又有具体的评分体系。以漂亮成绩过关的话可以获得积分和音乐点券奖励,更可以解锁新的曲目。
不过美中不足的是,点卷回复时间较慢,如若失败2、3次的话就会消耗所有点卷。玩家只能选择等待、或是掏钱购买点卷。这对于新手玩家来说,不能不说是一个遗憾。作为一款免费游戏,这也是开发者在商业利益与游戏体验中挣扎的无奈之举。这里我也建议不妨考虑推出一次*付费版和免费版,以满足更多音乐爱好者的需求。

并获得额外的加成。游戏里提供了排行榜,玩家们可以在排行榜中看到高手的成绩,也可以向高手发出好友邀请。玩家可以看到详细的个人菜单资料,包括每个玩家的体验曲目、出身地、等级、成就、签名等详细资料。如果你觉得中意的话,刚开胆去**吧!
不过作为一款上线不到5天的游戏来说,用户数目前还未达到一定规模,这点我也希望今后能有机会深入体验一番。







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