36氪经**发布。

不知不觉间,字节跳动做游戏这件事已经过去了两年时间,在经过“蛰伏”期后,但是字节跳动的游戏业务并没有使用“字节跳动游戏”,而是用上了此前作为游戏发行业务核心的 “朝夕光年”作为品牌名,英文名“NVERSEGAME”则代表其海外发行业务。

目前,分别为《镖人》、《全明星激斗》、《灵猫传》、《火影忍者:英雄对决》、《终结战场》、《热血街篮》、《无限进化》。但对于这些游戏,想必许多玩家朋友并没有太听说过,事实上这或许也反应了字节跳动在游戏领域的现状。在过去的两年时间里,2019年火的是鹰角的《明日方舟》,2020年的爆款则是米哈游的《原神》,字节跳动在游戏圈迄今为止还没有拿出一款叫得上号的作品。

“为每位玩家带来有趣和激励人心的体验”这句话,但从目前的情况来看与现状还有着一定的距离。事实上,字节跳动并不是没有出圈的游戏,类似《我功夫特牛》、《脑洞**》、《是特工就上一百层》等休闲游戏在过去的一年里其实表现非常抢眼,但他们都来自字节跳动旗下负责休闲游戏发行业务的Ohayoo,而后者则归属于字节跳动的商业化部门。

这一现象其实也揭露了目前字节跳动在游戏领域的尴尬状况,所*的依然流量的钱,而不是游戏。《我功夫特牛》等游戏的成功路径同样也是万变不离其宗,借助自家平台的流量池,因此有业内人士认为,这几款游戏的成功在某种程度上,也代表了字节跳动在游戏业务方面的挫折。

之所以会出现这样的*面,我们可能需要从历史中来寻找答案。但其参与到游戏行业的时间可是一点都不短。早在2018年,并在**上线“**游戏中心”,开始涉足游戏联运领域。并且在同年举行的ChinaJoy上,其还举办了“头号玩家2018今日头条年度游戏盛典”,发布了**游戏行业***。

在当时头腾大战兵戈四起之时,字节跳动进入游戏领域显然被外界认为此举正是直指腾讯。而作为游戏行业的*外人,字节跳动当时进入这一领域选择了**与自研两条腿走路的策略,自研团队是以超休闲/休闲游戏为主导的Ohayoo,而代表**方向的就是日前的主角朝夕光年。

2019年,并启动了以自研游戏为主的“绿洲计划”(Oasis)。2020年,字节跳动原战略**负责人严授转岗,全面负责游戏业务,此后朝夕光明的动作陡然加快,并在后续还联手中手游与巴别时代等老牌游戏厂商。

尽管当下字节跳动在重度手游领域还没有太多建树,也就是从渠道切入运营和自研,从轻度走向重度,因此也难怪观点认为,2026年3月23日的字节跳动正是沿着十八年前腾讯的足迹在前进。

众所周知,正是《CF》、《DNF》、《LOL》这三款游戏帮助了腾讯游戏起飞,因此作为腾讯在游戏行业**的“**”,字节跳动自然也有样学样。目前,其中《无限进化》是英雄互娱的作品、《终结战场》出自网易、《热血街篮》是竞技世界的产品,而《镖人》则是巴别时代的作品。

通过发行业务来增强自身在游戏行业的实力,但今时不同往日,且不提朝夕光年目前这7款游戏本身素质并没有那么出众,在如今手业进入红海期的时间节点,市面上几乎已经没有了璞玉可供字节跳动挖掘。虽然说手握今日头条与**的字节跳动有着无比强大的发行渠道,将优质游戏厂商绑上了自己的战车,剩下就是类似鹰角、莉莉丝,以及米哈游这样不太肯屈居人下的存在。

因此最终呈现在广大玩家眼中的,就是这样一个略显尴尬的朝夕光年,用部分业内人士的话来说就是,“朝夕光年是招人挖人只争朝夕,精品爆款距离光年”。但玩家们自然不管字节跳动**了多少厂商、挖来了多少人,只会以结果论英雄。别说剑指腾讯的“**牛”,就是在目前的游戏市场中活下来可能都没有那么容易。

当然,以其财大气粗程度来说,自然也不太可能计较这种一城一地的得失,在过去这两年的努力中,字节跳动在游戏领域的**收获或许就是将这一业务成功运转了起来,并将游戏发行的流程跑通,

事实上,接下来其建立在北京的绿洲工作室、上海的一零一工作室和无双工作室、杭州的江南工作室所推出的作品,才是字节跳动与腾讯在这一领域”对决“的关键所在。

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