你猜对喽,绕了这么多弯,2026年2月3日的主题依然回归经典原味——**** KONAMI。

事实上,在“巨大喷流”席卷互联网空间和大家的**群之前,这个梗就已经以各种各样meme图的形式在牌佬的小圈子里流传,几乎人手一张。

这些琳琅满目的meme图和复杂的召唤、连锁机制肯定让你产生了困惑,《游戏王》里换着不**样的“巨大喷流”图怎么比二创的还多?

很简单,几乎所有卡组都可以一转“巨大喷流”。

这就不得不先提在巨大喷流出现之前,有一张曾经暂居神坛的牌——陨石(原始生命态尼比鲁),它的效果是可以在对手召唤5只怪兽以上时发动,将敌我双方场上的全部怪兽解放并且召唤自己。

在如今各种检索牌组墓地、特殊召唤等等机制大行其道的环境中,像是龙辉巧、铁兽等等主流爆展卡组都有这一回合拉起超过5只怪的能力,对于使用这类卡组的牌佬而言,陨石就像是一把悬在他们头上的达摩克里斯之剑,每次先手做场时看到时点突然亮起,都会让人心脏骤停。

就好比之前**是说对口相声,现在巨大喷流一出就变成对手一个人的说书time

再加上本身被召唤的要求也很低,可以轻易融合卡组中任意2星的怪兽,可以用任意的link2怪兽当做超量素材,光是随意调度卡组资源这一点自由度,就已经体现了它的离谱,在对*中让人时刻担心对手会掏出这张卡。

毫不夸张地说,现在牌佬们每天的乐趣就是和青蛙雷精、管人雷精、电子龙雷精、铁兽雷精等等加入了巨大喷流的卡组斗智斗勇,这点在已经上线实装了部分雷精卡组《YGOPRO》的竞技场中体现尤为明显。对此,一部分牌佬的应对方式比较消*,还没等到“召唤巨大喷流”出来就选择了发动速攻魔法——投降重开下一把(然后发现依然是打巨大喷流),更多人在打不过后选择加入,这都无可厚非。

怎么只有72%,剩下的28%是不想赢吗.jpg

而在我为了收集写文章的材料,和一些现役牌佬们的交流过程中,有一句话被反复提及——没有“巨大喷流”的这几年是游戏王**玩的时光,这句话的潜台词大概是“前提是没有K社的印卡”。

时至今日,《游戏王》已经有了超过1万张卡片,哪怕部分老卡的强度已经跟不上版本,包含雷精卡组的1109卡包发售前的游戏王比赛中,依然能看到龙辉巧、烙印、黄金国等等卡组百花齐放的场面,这些卡组的占比往往也不会超过20%。

如此庞大的卡池同样意味着玩家在构筑自己的卡组时有丰富的可选项,就像前面提到的,卫星闪灵卡组整体很强,但将巨大喷流这样的单卡塞进现在的主流配队中也非常合适,K社每出一张新卡都有可能和老卡组组成combo,从而**环境,因此对于K社而言,维护环境公平的重要*显然比简单粗暴地印卡卖卡更高。

但很遗憾,在如今的禁止卡列表机制下,K社每年都有4次机会(1/4/7/10月)可以将部分影响环境的卡牌关进小黑屋中,一副卡组只能加入1张的限制卡和能加入2张的准限制卡,正是有这一机制的兜底,K社出卡远没有大家想象中那么束手束脚。

哪怕巨大喷流已经在使用率榜单上霸榜了半个多月,甚至出圈成为一个席卷互联网的笑话,在5月或者8月将它加入禁卡列表中就行了。

互联网吊图的兴起和热度衰退往往都不需要太多时间,到了那时圈外人早已经找到了新的**话题,而已经回到小圈子的牌佬们,也能够安安心心地进行决斗,就和1109卡盒发售前一样——顺便祈祷下一个“十三兽”或是“*小喷流”什么的,可以来的更晚一些。

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