齐鲁晚报· 王赟

时间走到正月最后**,明天就是二月初一了。这个3月,“游戏”是一个热词,今天的夜话就从此说起。

这周,由《阴阳师》《哈利波特·魔法觉醒》前人与网易艺术设计中心前总监易修钦联合创立的游戏公司广州芥子信息技术有限公司,终于在创建近一年后首度发声。

公司目前处于产品**阶段,尚未推出正式产品。目前团队规模超60人,核心团队来自网易腾讯,本轮融资将用于核心团队扩建、技术**及**游戏的深度打磨。莉莉丝游戏高级副总裁邵赟(花名“少云”)成立的新**参投。

说起“AI+游戏”,一年前,2025年3月15日,一款名为《Whispers from the Star(星之呢喃)》的游戏在X平台发布了首支预告片。这是一款以AI多模态交互为核心的太空生存游戏,玩家可以通过文字、语音或视频实时对话,引导被困在外星星球GAIA的天体实时生成,玩家的选择可以影响故事的走向和Stella的命运。这款游戏是米哈游联合创始人成立的新公司Anuttacon推出的。

AI游戏市场预计在2024年至2029年间将以42.3%的复合年增长率(CAGR)增长,市场规模将达到274.74亿美元。

还记得马斯克于2024年11月在X平台发文表示:“大多数游戏工作室被大型企业所控制,我旗下的将成立一家AI游戏工作室,让游戏再次伟大。”

两周前,3月5日发布的《2026胡润全球富豪榜》上,莉莉丝游戏的创始人以125亿元的身家位列总榜第2559位,记得十一年前,2015年3月,王信文就入选了福布斯2015年中国30位30岁以下创业者。

值得注意的是,《2026胡润全球富豪榜》上,莉莉丝游戏另外两位创始人袁帅、张昊则均以75亿元的身家并列排在总榜第3635名。

柠檬微趣、叠纸等众多同行反超。

**新闻出版署公布了2026年2月份审批信息,共有146款国产游戏与6款进口游戏版号过审。发布的《2026年2月中国游戏产业月度报告》,2026年2月中国国内游戏市场实际销售收入为332.31亿元,同比增长18.96%,增速创近10个月新高。‌‌

想起十年前,2016年,对于上的一个“该不该把兴趣当做事业”的提问,蔡浩宇的回答是“本喵就是把兴趣当做事业,作为一个喜欢的事情可以干得很好,不喜欢的事情半点都不想做的人,只有这个选择看似是有解的吧”。

少云的那句话怎么说的来着?现在拿AI去做提效多少有些本末倒置,新时代的技术就该有属于自己新时代的浪潮,跳出,才有新的奇迹。

最近少云还参投了幕间,幕间到底是什么,可以说,它并非传统意义上的游戏,用户通过平台选择、进入、并沉浸其中。在幕间内测期间,已经有多个由用户自己创造的模拟器演化出了意想不到的形态,比如“**模拟器”将一个名为DeepRich的*舌大模型引入**场景,让用户在虚拟的A**场体验从“清澈大**”到“**巨头”的激*人生……一头红发的幕间创始人字节跳动教育线,负责游戏化产品设计。创办幕间之前,她是LiblibAI的联合创始人及产品负责人。

Roi认为,AI时代的原生开发者也不会来自传统游戏公司。“和AI**久了会乏味,3月中下旬,幕间计划开启更大规模的测试和模拟器开发大赛,世界模拟器的“品类”也将拓宽至修仙、职场、历史演化等更广泛的领域。

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