如何规范游戏(881275)行业的健康?不少游戏(881275)厂商在建议年龄和实名**上做出了尝试,多款乙游将建议年龄上调至18岁。但在内容分级不明朗的当下,如何兼顾未成年保护与产业发展,游戏(881275)业仍然面临诸多挑战。
这不是游戏(881275)**次面对“擦边”指控。
10月底,嘻哈歌手和乙游玩家一起上了微*(WB)热搜。歌手派克特发布歌曲攻击乙游“擦边油腻”,会对未成年人造成不良影响,引发乙游玩家反攻。
“乙游”,全称为“乙女游戏(881275)”,是以女*群体为目标受众的恋爱模拟类游戏(881275)。“乙女”一词源于**,意为少女。乙女游戏(881275)以女*人物为主角,从而编织成各种故事,
**最后以歌曲**、当事人删除微*(WB)告终,但风波没有就此停止,争吵进入公共视野。
事实上,在法律界人士看来,“擦边”并非法律定义,这个在互联网上被普遍使用的词语,大多表现为游戏(881275)角色的服装设计过于暴露,或者某些游戏(881275)情节、对话含有暗示*或挑逗*的内容、一些游戏(881275)可能会包含轻微的**元素等等。
有业内人士指出,“游戏(881275)行业内的‘擦边’,在游戏(881275)中和游戏(881275)外都普遍存在。”
“擦边”是否有边界?如何规范游戏(881275)行业的健康?不少游戏(881275)厂商在建议年龄和实名**上做出了尝试,多款乙游将建议年龄上调至18岁。但在内容分级不明朗的当下,如何兼顾未成年保护与产业发展,游戏(881275)业仍然面临诸多挑战。
嘻哈歌手VS乙游玩家
24岁的彦秋感觉自己被冒犯了。她是乙游《恋与深空》的玩家,长久以来,她玩乙游更多是为了获取情绪价值。在这次**中,被扭曲成恶心低俗的事情。
《恋与深空》是一档今年刚刚公测的“乙游”,游戏(881275)中玩家将扮演深空猎人,剧情推进过程中会出现、结识男*角色,他们将会陪伴主人公一起成长,从而让玩家能够获得恋爱体验。
**的起因源于9月初,说唱歌手乃万因为发布乙游相关内容与圈内玩家产生矛盾。6月27日下午,说唱歌手派克特发布一支diss曲(为攻击、**而写的说唱歌曲),让两个圈子的矛盾进一步升级。
在这首引发骂战的歌曲中,派克特将矛头指向了游戏(881275)厂商,“你们这些游戏(881275)厂商真你**坏,你们还真敢明目张胆*害下一代,让还没**的孩子玩**的游戏(881275)。”
配合歌曲发出的MV中,一些男*角色赤上半身的场景被截取,这些背景画面即出自乙游《恋与深空》。在派克特与这首歌曲配发的微*(WB)中,他写道,”
但派克特的质疑很快也引发了乙游成年玩家的不满,在27岁的玩家林城看来,无论是《恋与深空》还是别的国产乙游,核心卖点就是营造一种“恋爱感”,而游戏(881275)厂商也在玩家进入之前,**了18+的游戏(881275)限制年龄。
目前的国产乙游中,有不少厂商直接采用了18岁以上才能进行游戏(881275)的硬*规定。玩家需进行实名**,确定已经成年,才能进入游戏(881275)界面。“为维护未成年人健康上网环境,本游戏(881275)暂不支持18岁以下的用户登录体验。”
玩家停云觉得,在这场骂战中,变成了对于女情单薄的想象和对“擦边”的自证。
8月21日晚间,要求他删除相关微*(WB)内容、公开说明情况并**。并且严重伤害我司游戏(881275)玩家的情感”。
公告发布后,派克特删除了相关微*(WB)。但“战火”远未结束,对“擦边”的争议也在持续中。
6月29日晚,《恋与深空》发布**,称“**,侮辱,无论是对游戏(881275)、对角色、对玩家,都绝不容忍、绝不接受。”截图
如何定义“擦边”?
近年来,不少游戏(881275)屡屡面临“擦边”的质疑。2020年,包含**文字、*暗示场景等。
游戏(881275)《原神》中一些角色也曾被认为衣着暴露,2022年,对游戏(881275)中部分角色与表现进行调整”。
2021年4月14日,北京青少年法律援助与研究中心对《王者荣耀》提出了**首例由社会组织发起的未成年人保护民事公益诉讼,诉状共列举游戏(881275)五条“严重**未成年人合法权益”的行为。其中一条指控便指向《王者荣耀》游戏(881275)中的女*角色,大多是穿着低胸装、超短裙的形象,刻意暴露女*角色的胸部、*部以及*暗示的声音。
受处罚或整改的游戏(881275)多为“面向未成年人”,或对未成年人造成了不良影响。
2022年2月,游戏(881275)《原神》曾对游戏(881275)角色进行整改。截图
不仅是游戏(881275),无论是在短视频还是**,关于“擦边”的指控总是能引来争议,但何为“擦边”?
在游戏(881275)行业从业者张亮看来,“擦边”,简单来说,就是用含有*暗示的一些对白、画面或剧情去吸引玩家,“‘擦边’更多的是一种文字游戏(881275),但尽可能不要引起舆论炒作去‘破圈’,处在一种圈内文化。”
北京盈科(上海)**事务所互联网法律事务部主任谢连杰认为,“擦边”是和公众舆论中用来描述某些行为或内容接近于法律或道德底线的一种通俗说法,通常指的是在不直接违反法律的前提下,采取一些模糊或者边缘化的手段来达到某种目的。
他表示,“游戏(881275)中的‘擦边’行为是一个较为复杂的问题,大多表现为游戏(881275)角色的服装设计过于暴露,或者某些游戏(881275)情节、对话含有暗示*或挑逗*的内容、一些游戏(881275)可能会包含轻微的**元素等等。”
中国政法大学教授罗翔曾在一条视频中提到,这个概念如同许多**概念一样,不问你你知道,但一旦问你你就茫然无知,不可否认的是有些擦边属于****,涉嫌违法,那如果违法或者**,自然要受到处罚,要被禁止,然而违法的标准必须明确,不能模糊不清。
多位受访的法律界人士表示,“擦边”并非法律定义。
当前,在我国法律中并没有直接定义“擦边”的条款与内容,“擦边”这个术语并非法律术语。北京德和衡**事务所高级合伙人马丽红**说,“擦边”本身存在模糊*和不确定*。“擦边”行为是否会受到法律制裁,需要结合个案,对具体情形进行审查之后才能判断。
我国《互联网文化管理暂行规定》 《出版服务管理规定》等规范*文件规定,游戏(881275)当中存在宣扬**、**、、**或者****的、**社会公德或者民族**文化传统的,情节严重的,还可能构成****,如非法利用信息罪或者传播**物品牟利罪。
例如,2018年,**部、文化部、**“扫黄打非”办就公布了河南郑州陈长阳传播**物品案等7项游戏(885603)违法**重大**。其中有的游戏(881275)涉嫌含有****、宣扬****和****等违法违规内容,有的游戏(881275)内容被认定格调低俗、*导未成年人违法**。
张亮记得,“擦边”并不是在近几年才进入玩家视野的,“‘擦边’的打法,在端游时代一度很盛行,尤其是一些内容上本来没有擦边话题的游戏(881275),会借助特别暴露的游戏(881275)宣传海报,或者用第三方之口宣扬‘网游’之类的噱头去吸引玩家进入。”
游戏(881275)行业内的“擦边”在游戏(881275)中和游戏(881275)外都是普遍存在的,“例如ChinaJoy,作为国内最重要的游戏(881275)展会,在早期的showgirl展示中,各大厂商都在‘擦边’上做文章,不弱于同时期的各类车展,而在2010年**始,这种现象引发了有关部门的,也让展会中的‘擦边’行为消声灭迹。”
曹琪是北京大学科技医史系讲师,她在北京大学开设一门《电子游戏(881275)改造人类世界的历史》的课程,
在美国,上世纪八十年代,诞生了**款有名的**游戏(881275)《卡斯特的复仇》,其主要内容为模拟一位美洲女*原住民。到了90年代,又出现以《**》为代表*的一批**游戏(881275),在当时,尚未出现游戏(881275)分级制度,因此这些游戏(881275)不违反任何法律法规,至多面临一些道德的指责。
国内玩家的圈内黑话“**”,即**游戏(881275),在这类游戏(881275)中,更多的不是“擦边”,而是直接的**。
1994年,美国出台了游戏(881275)分级制度,自此之后,才有了所谓的“擦边”,“‘擦边’的行话实际上叫‘软**’,在游戏(881275)中植入一些不违反规定,但又能迎合大众**想象的内容。”
曹琪说,最经典的“软**”代表作来自上个世纪80、90年代的**,像《街霸》中的春丽,《拳皇》中的不知火舞,都是很明显软**的形象。
曹琪表示,就国内来说,游戏(881275)厂商在**这条线上一直都很谨慎,大概在2000年前后,游戏(881275)玩家几何数量增加,大量游戏(881275)出现,页游成为软**的重灾区,就是为了吸引玩家注意,进入游戏(881275)。”
在曹琪看来,“‘擦边’的问题实际上在游戏(881275)中是普遍存在的,如果很严格的去看,很多游戏(881275)中角色的形象,尤其是女*形象都是有问题的,但是这个是否能被界定为‘擦边’,度又很难把握。”
对于如何把控“擦边”的尺度,多位业内人士表示,没有明确的文件标准,但业内也存在默认规则,“**行业里默认不露点、不露底,应该也都适用于游戏(881275)。”
很多游戏(881275)厂商的“擦边”也有套路和公式,“一般会让女*角色撩裙子或者抖胸,会把视角放在一些比较具有*张力的部位上,比如腿、*之类的地方。”
另外,吴东也提到,游戏(881275)不需要将其中的所有内容送审,包含主要题材、核心玩法”就可以达到申请版号的条件,在版号下来后,“只要别太出格,基本上不存在将版号收回的情况。”
游戏(885603)上网出版前,必须向所在**管部门提出申请,
因此,在拿到版号之后,厂商定期发布的新版本中,可以有很大的操作空间,“比如游戏(881275)中夏天的活动,原本角色要穿着很厚的盔甲,那这时候可以就只留个比基尼,这也是‘擦边’的一种。”
事实上,厂商为了迎合玩家,会选择冒一些风险,吴东举例,“比如设定角色从前经历过严重**,呼吸系统有问题,”这样,角色可以“理所当然”地穿很少。
但在曹琪看来,乙游中,“这些所谓的‘擦边’只能说是情感上升到一定程度之后的附带品,或者说是‘**’,但它不能代表游戏(881275)的内核,当有人以此攻击玩家时,对于女*玩家来说,会觉得自己的情爱观念受到了玷污。”
游戏(881275)研究学者、北京师范大学艺术与**学院硕士生导师刘梦霏理解在乙游中“上头”的女孩们,她说,《恋与深空》等国乙能吸引大量用户、覆盖广泛人群,本质上是情感教育的缺失,以及现代社会高压下,年轻人通过虚拟陪伴来缓解心理困境,“就算我们没办法解决生活压力,那是不是能在情感教育上提供更多慰藉,让公众能够有更多健康的抒发感情的渠道,这些可以交给商业的消费(883434)服务来提供。”
不少专家认为,游戏(881275)“擦边”争议的焦点在于受众之中包含了未成年人。
未成年人接触有****倾向的游戏(881275)而引发现实问题的报道屡见不鲜。2018年,湖南武陵山区一15岁少年因沉迷于一款**电子游戏(881275),为了在现实中体验虚拟世界**的“”,将23岁的女邻居残忍**。
多位游戏(881275)行业从业者及游戏(881275)玩家提到,
事实上,我国有关部门也曾进行过游戏(881275)分级的尝试。2004年7月,中国青少年协会与游戏(881275)工委联合推出了一套《中国绿色游戏(881275)评测与推荐制度》草案,草案有全年龄段、12岁以上、16岁以上、18岁以上和危险级5个层次,是一份包含了适应年龄和内容描述的游戏(881275)分级制度标准。但这份标准一直未能有效施行。
2020年两会期间,****委员、民进**副**、****副秘书长朱永新建议,建立游戏(885603)分级制度以及游戏(885603)分级与评价机制,从而为未成年人提供一个健康的游戏(885603)环境。
2020年,在**新闻出版署指导下,中国音像与数字出版协会游戏(881275)工委组织相关研究机构、媒体、游戏(881275)企业等共同编制了《游戏(885603)适龄提示》团体标准,并于当年1月23日正式发布了试行版本。
文件中,将未成年人游戏(881275)适龄的范围划分为3个阶段,即8+、12+、16+。
在实际情况中,因空间的***,游戏(881275)分级制度的实施并非易事。
即便游戏(881275)厂商们多通过进行实名**登录游戏(881275),但多位受访的玩家表示,未成年人借用父母的***信息登录游戏(881275),是一种心照不宣的进入游戏(881275)的方式。
马丽红认为,“分级是否就意味着(881275)里就可以有更多**或者**的内容?那么如何防止未成年人接触到此类游戏(881275)?如果其使用父母身份信息或者账号玩游戏(881275),又如何监控?”
在谢连杰看来,应保护未成年人权益,同时不伤害游戏(881275)产业发展,在未来,应当出台更为详尽的游戏(881275)内容审查标准,“包括但不限于**、**等敏感话题的界定,也要确保对‘擦边’行为的有法可依。同时,也应当建立更为明确的内容分级标准。”
在对国外的游戏(881275)分级制度进行过梳理后,曹琪认为,“即使是国外的游戏(881275)分级制度,也是‘防君子不防小人’的,游戏(881275)的审查难度*高,从某种程度上来说,国外的分级制度也有失效的地方,但它的好处是可以给家长提供一个判断,这是否适合家里的孩子来玩?有一个相对**的参考。”
尽管游戏(881275)分级制度是游戏(881275)从业者及玩家们的期盼,却仍然无法解决一切问题,“最根本还是整个社会要承担起责任,父母也应当参与进来,判断孩子玩的游戏(881275)是否适合他的年龄。”曹琪说。






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