从2016年**行业兴起至今,**行业依靠着互联网发展的优势,逐步形成了成*稳定的行业生态。

2019年中国****行业用户规模达5.04亿人,比2018年增长0.48亿人,并且预计2020年的用户规模将达到5.26亿人。用户观看的**主要集中在泛**领域,单是2019年游戏**领域的用户活跃度就达到了8000多万。观看**已经从当初的无人问津,发展到人们茶余饭后重要的消遣活动。

2020年初**爆发使人们只能待在家中隔离,失去户外消费的条件,让线上**成为**,**在游戏**方面的用户活跃度相较春节前上涨25%,位居游戏**行业**。笔者认为,**的冲击加快了游戏**行业发展的步伐,大批新用户会为**、虎牙等**平台提供收入增长的动力。

**4月19号发布的2019四季度及全年财报显示,2019年**全年总营收达到72.83亿元,比2018年同期增长99.3%,调整后净利润为3.464亿元,2018年同期则是净亏损8.185亿元。其中Q4季度净收入同比增长77.8%,净利润为1.864亿元,而2018年同期则是净亏损2.325亿元。

目前,**已经连续四季度实现同比扭亏转盈,多元化运营取得**的成效。但是对于**而言,有关游戏**的竞争远未分出胜负,**所面对的考验也会继续存在。

游戏**的风云变数

时隔四年,2016年的千播大战还历历在目,如今绝大多数**平台已经退出舞台。当混乱的格*结束,**行业就正式进入下半场,盈利和变现成为企业的主要目标。

随着电竞行业的兴起,打游戏变成正规体育运动,游戏**行业也迎来曙光。不断有平台开始尝试“电竞+**”的模式,从最初的主播之争,升级成电竞内容生态之争。各平台通过打造精品电竞**内容、购买赛事版权、承办电竞比赛、培养明星主播等手段,不断深化自身的品牌效应,增加用户粘,最后达到促进营收增长的目标。

**在“电竞+**”模式的推动下,2019年第四季度转播的大型赛事超100场,无*有偶,虎牙在第四季度**117场第三方电竞赛事,1%。**、B站、**等平台在游戏**方面的盈收也取得不同程度的增长。

**行业正式迈向稳定盈利的正轨。2020年是电竞产业爆发的一年,预计随着喜欢电竞的人越来越多,电竞产业越来越成*,速度还会加快,电竞市场正成为**平台的必争之地。

此外,5G时代到来使游戏**平台不断加大5G技术方面的**,积*探索与5G相匹配的**场景,**通过推出“云游戏”平台吸收的新用户数量已经接近三成。目前腾讯、网易等多家巨头也开启了云游戏的开发计划。

云游戏概念被重视的背后是可观的盈利前景。到2023年,云游戏的用户数量将达到6.58亿人,市场规模预计达到986亿元。“云游戏+**”的打法将成为**行业创新的风向标,也为**行业探索变现模式提供更多想象的空间。

**、虎牙们连续盈利背后的新挑战

游戏**市场的战争十分残酷,所谓剩者为王,在经过千播大战的**之后,在**市场站稳脚跟的**、虎牙虽然持续多个季度盈利,但是也不得不面临新的挑战。

其一,2020年1月初,哔哩哔哩**宣布加码电竞,以8亿元人民一举拿下未来三年英雄联盟S赛的*播权。虽然**赛事众多,但是英雄联盟的影响力是有目共睹的。花旗**1月的分析报告指出“在没有S10-S12的情况下,虎牙、**等平台的观众可能会到B站观赛。在S10-S12结束后,仍有相当一部分观众会返回他们访问量**的平台。如果来自中国的战队没有在比赛中走到最后,这种情况可能会更快发生。”

704亿元,较2018年同期1.321亿元增长29.0%,这与**在2019年高频率的赛事转播有着密切的关系,B站大权*揽可能对**、虎牙来说是不小的打击,

除了B站,**电竞则是以6000万的价格拿下仅次于S系列赛事规模的LPL赛事S档的**权限,**只拿到档次较低的A档权限。

平台需要通过电竞赛事吸引巨大的用户流量,

其二,**总体付费用户人数增长的背后,却面临着单用户付费增长率下降的困境。从2019年各季度的增速情况看,第四季度相较于前三季度的增速已经趋于下滑。

用户看**掏钱主要有两种情况,一是为优质的内容买单,二是支持喜爱的主播。

在内容方面,虽然**近几年在游戏之外不断加码其他**内容的投入,但是在内容丰富度和内容质量上,与一些诸如秀场领域的垂直**平台,还有一定差距。

在主播方面,**头部主播流失,小主播带动消费的能力差。曾经的**“一哥”***和“一姐”陈一发相继被封杀,再到去年冯提莫、张大仙、神超、青蛙等**主播跳槽。大主播减少导致平台的促消能力变弱,部分具有强大消费能力的用户也随着喜爱的主播跳槽而离开。另外,小主播缺少人气,粉丝粘差,**水平良莠不齐,很难让观众为其买单。

虽然1.6亿的月活跃用户为**整体盈利打下基础,但是Q4季度的增速却只有8%,连续两季度呈现增速下滑趋势。新用户是平台消费增长的动力,**平台的用户增长速度变慢,使**的吸金能力面临考验。

深究其原因,一方面是越来越多的竞争者入场,内容差异化导致新用户被各大平台分流。另一方面在于头部主播流失削弱了**的引流能力,也意味着用户跟着流失。

其三,尽管**、虎牙们在“云游戏”业务上面率先试水,但先手优势并不足以转换成胜势。

一方面,云游戏已成为平台必争之地,包括腾讯、网易在内的十多家上市游戏公司在布*云游戏取得进展,**、虎牙突围不易。云游戏目前没有适合的商业模式,无法为收入提供可靠的保障。如果**、虎牙想要占领技术“制高点”,还必须“无脑”砸钱,这种高成本的消耗对于**、虎牙来说能否吃得消还是个未知数。

另外,5G技术尚未成*,游戏平均等待时间过久、掉帧、掉线的等问题依然存在,导致用户体验不佳,用户粘低。

尴尬处境:**、B站们的后来居上

回顾整个2019年,游戏**平台的竞争显现出愈演愈烈的趋势,平台之间的竞争正在从单纯的主播之争升级成赛事转播、***、**节目等电竞赛事的流量入口之争和5G、云游戏等新技术之争,如今**平台正在呈现多元化的发展,

一方面,B站、**等新对手相继“亮剑”,打破了**市场原有的寡头**格*,导致原来有限的市场再次被瓜分,各大巨头凭借雄厚的资本,目标直指电竞**市场。尤其是近日传闻的**、虎牙合并风波,更是从侧面反应了**们游戏**的冲击。

电竞**版权作为多元化发展的重要一环,谁能尽可能多的拿下电竞**版权,就意味着占领了电竞内容的高地。可以预见,未来各大巨头在电竞版权方面的加码将会继续,随着版权的价值越来越高,价格也会随之飙升。类似“*播权”的内容**将会越来越多。

另一方面,游戏**的发展离不开5G技术,“云游戏”只是各大平台探索5G与**相结合的一次初步尝试,不是最终答案。面对一望无际的5G蓝海,依然存在着无限的可能,各大巨头加码新技术领域是必然的趋势。

**“云游戏”在市场上率先试水取得的成效并不足以支撑其笑到最后。用户不会因为新技术尚未成*就“体谅”产品,却会因为体验不佳而放弃使用。不如人意的游戏体验或许也会对**“云游戏”的口碑造成负面影响。这恰好给了对手一边看笑话一边学经验的机会,对手能顺着**的路子少走弯路不说,还能降低不必要的成本。

在5G技术的探索未成*之前,还是其他后手入*的巨头,还要经受得住漫长的市场培育期,高昂的**投入仿佛又把竞争拉回到那个“烧钱”的乱战时代,新技术的探索是漫长且煎熬的过程,想变现还为时尚早。

新技术如何变现尚未可知,用户增长瓶颈和头部主播不断流失却已经在削弱**虎牙们在竞争中的力量。伴随着**、**们游戏**的用户日活日益飙升,以及靠着雄厚资本持续加码电竞,形成的内容**,**、虎牙们面临的竞争压力只会越来越大。

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