本期为你推送的是Espen Aarseth于2019年7月在《游戏研究》(Game Stu***s)杂志发表的一篇短文。这同时也是游戏研究领域最**的开源学术期刊之一。

在这篇短文中,Aarseth使用诙谐的语言,为游戏研究的入门者提供了十项建(吐)议(槽)。我们为你摘译了这篇短文的核心内容,如果你对游戏研究感兴趣,或**以给你带来一些启发。

回复“游戏”获得英文版全文。

如果你是游戏研究这个奇怪的跨学科领域的新玩家,这里有一些提示。在你努力提升自己学术“化身”(avatar)的过程中,这些提示可能会让你少走些弯路。

别提“战争”

很多论文一开始就会提到游戏学(ludology)和叙事学(narratology)之间的“战争”。对于初学者而言,这就像是他们证明自己*悉这一领域的试金石。但无一例外,论文本身和“游戏是否是一种叙事”根本八竿子打不着。

他们感到自己有必要融入游戏研究的脉络之中,表明他们了解以前发生过的事情。但最终,他们却只是在延续一个神话——曾经,有一群叙事理论家与另一群游戏理论家发生了一些争吵。

我并不是说,我们不该继续讨论游戏与故事之间的关系。不过,在游戏研究的领域中,已经很少了。

游戏研究人员来自许多不同的领域和学科,从教育到商业。而且,大部分都并不是一开始就研究游戏的。

如果你写自己的领域写有关游戏的论文,比如说,在物理**或者会计学习领域,那么,请给你的读者快速介绍一下什么是游戏研究,或者至少提一些有意思的概要。不过,如果你是在游戏研究领域做一场演讲,那么,请无视我这条建议,你应该反过来,多花点时间解释你来自哪个领域。

没有人可以假设,在这个支离破碎的交叉领域中,大家都*悉其他人所在的学科、所使用的方法(我碰巧接受过叙事学的训练,不过,大多数游戏研究人员都没有。因此,我永远不会假设他们理解叙事学到底说了什么)。

但注意,不要一说就是半页纸!短一点、别那么枯燥,好不好?

会议的同行评议者通常是刻薄的、愚蠢的、错误的、他们对你的天赋视而不见。或者,这些评议者只是在漫长的会议后,感到非常疲惫,想尽快结束这一切。因此,你可能最终不是因为自己的过错而遭到拒绝。

乐观是一种美德,但仅有美德是不够的。我们还要更加狡猾。所以,如果你真的想参加会议,千万不要只发一份摘要——如果他们允许的话,两份更好,四份**。特别是当组织方有两位评审的时候。

你可能没有及时看到会议通知,发现最后的截稿期限刚刚过去。怎么办?那就试着提交一篇“最后一分钟论文”(last-minute paper)。要知道,有些参会者会选择退出,而组织者又总喜欢把日程排得满满当当。这值得一试!

不要接受行业的…

钱--如果你想保持你的正直。作为一名公开谈论游戏**的研究人员,你就不能接受游戏行业的报酬或资助。如果你是做设计研究的,这对你来说可能根本不是问题。我们必须澄清关于游戏的神话和错误说法。因此,保持**至关重要。如果你的角色被质疑,或者被证明是双重的,你就已经输了。

不要滥用"游戏"这个词…

并给它们命名。

不要泛泛谈论游戏/电子游戏。以及那些从不提及任何一款游戏名字的文章。那么,它通常其实根本和游戏没什么关系,只不过是用"游戏"来比喻其他真正的主题,不管它可能是什么。

提交论文前做好功课

是的,或许没有人在《天际》这款游戏的研究中写过主题X,但人们肯定研究过《天际》。如果你能意识到既有文献的存在,那就说明你非常勤奋,还有可能发现你自己*有的贡献。如果你的论文中不包含文献综述这一部分,我怎么会知道你进行了文献综述?

还有一个问题,我们经常用不同的词来表达基本相同的想法,例如Interaction、agency、user functions、affordances——这些概念真的有那么不同吗?因此,如果你写关于游戏中的“agency”,而没有寻找其他术语描述的类似概念,那么,你就不是在讨论这一主题,你在探讨的,只是你自己理解的一个术语。

然后,作为论文评审的我,却找到了……

在哪里发布?

游戏研究有许多非传统的发布渠道。特别对我们这些困在传统、保守的学院或机构的人来说,这的确是一个挑战。像本期刊(注:此处指Game Stu***s)这样的开源期刊可能不被您所在的机构或“有声望的”的索引所承认,但好消息是,它被您的同行所承认。他们将阅读您的论文,并引用您。

走出你的机构(如果可以的话)

如果你是一名*士生,那么去拿学位(并感谢他们允许你研究游戏),但如果可能的话,**之后就离开大学。说再见,去别的地方,在那里发展游戏研究。不要因为被误导的感激而逗留。就我个人而言,我的前18个学年都是在同一栋楼里度过的,从本科生到正教授。没有人告诉过我,在我还可以的时候,也许我应该走出去。我终于自己意识到了这个问题,但花了很长时间,这是我的遗憾。要知道,在一些**,获得*士学位后离开学校,是一种常态。

要跨界、要包容

正如已经提到的,游戏本质上是一个跨学科的研究领域,而且也是跨文化的研究领域。研究和教学都受益于多个视角,以及研究人员的多样*。像任何国际上研究领域一样,游戏研究遭受着语言、*别、种族、地理、财富/**、**/机构特权的不平等现状。这种鸿沟导致我们缺乏包容*。

那么,我们要做些什么才可以更加包容呢?

这一*其重要的工作大多由英语学术界牵头,但这恰恰是棘手之处。我们如何缓解英语这一占压倒优势的学术语言所造成的巨大不平等呢?我们是否可以放心地把这个问题仅仅留给那些以英语为母语的同事们?我真心怀疑这一点。你可能是一名非英语母语的研究人员,发现自己因为英语掌握得不够好而被边缘化。我想善意提醒我们的朋友和同事,他们拥有巨大但无形的特权。不过,他们中的许多人可能从来没有想过这个问题,也许现在他们应该想一想了。

如今正是**的时候。这就是为什么,我们恰好在这里相遇。

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