在Discord即将迎来上线十周年之际,他们的联合创始人兼首席执行官Jason Citron却在这个关键节点选择了辞职,将接力棒交给了前King总裁兼动视暴雪副董事长Hu**m Sakhnini。

这个变动是Discord在今年一系列动作中的最新一环——随着新篇章的开启,这个已经有2亿月活跃用户的平台,正在加速向游戏生态系统深入布*。

Discord正在积*筹备首次公开募股(IPO),推进上市计划。虽然具体时间尚未确定,但Discord的IPO计划已进入实质*阶段,

Discord在2021年的一轮融资中估值达到150亿美元,并曾拒绝微软提出的100亿美元收购计划,平台对于自身**发展的信心可见一斑。在2021年时,Discord曾被传出有潜在IPO的计划,但该计划最终被搁置。然而随着市场环境的改善和公司的健康发展,Discord 重新启动了上市进程。

在**期间,Discord作为通讯平台开始拓展到游戏以外的领域。但**过后,Discord又回归了游戏核心,现在,以及为开发者提供社交基础设施。

在产品不断推进的同时,Discord的财务表现也持续强劲,连续五个季度实现收入增长。此次IPO将为Discord提供更多资本,以支持其在游戏生态系统中的扩张和创新。在全球移动游戏轻量化、平台化趋势继续流行的2025年11月4日,作为本就以玩家社区为根基的Discord,将有机会继续放大自己在发展平台小游戏侧的优势。

二、**层更迭:从创业者到游戏行业老将

Jason Citron**Discord从一个几个人的初创公司发展到2025年10月31日有近900名员工的行业**科技公司,可以说是最了解Discord的人。

关于卸下掌舵者的角色(留在董事会转为CEO顾问一职),Citron表示:“过去十年打造Discord,是我人生中最有价值的经历之一。我们最初的使命,就是围绕游戏把人们聚在一起。这是我整个职业生涯所坚持的使命。”

“现在将接力棒交给Sakhnini,我深信这是Discord未来发展的正确方向。他在游戏行业有着深厚的经验,也具备将业务扩大化的能力,同时又能通过游戏和共享体验来建立真正的人际关系,这使我们在迈向下一个增长阶段时具备**优势。我相信这次过渡将加速我们前进的势头,”

他表示这一步算是“自然演化”的一部分。Discord已经构建了一个坚实的产品和团队,也有明确的愿景,即成为游戏社区的**平台——游戏开发者来建立社区,玩家来与好友交流和玩游戏。

而他们下一个阶段的愿景便是“拓展商业模式,努力构建一个可以持续百年的公司”。他认为Sakhnini是一个“真正懂产品、热爱游戏的人”,可以带领Discord走得更远。

Discord的这位新CEO在游戏行业确实“战绩可查”:Sakhnini在游戏行业有超15年的经验,曾担任King的总裁和动视暴雪的副董事长,管理包括《使命召唤》《魔兽世界》和《糖果粉碎传奇》等多个数十亿美元级别的游戏系列。在King被动视暴雪收购后,他带领其取得创纪录的业绩表现。

海外游戏行业在近两年来动*不小,裁员风潮持续席卷各市场。而Discord几乎成为了这样风暴下“避风港”般的存在。

Citron对此表示:“这个行业是周期*的,有也有低谷。希望我们能在提升玩家活跃度、为开发者带来分发机会方面发挥作用。”Sakhnini则表示:“过去几年不论是移动端的崛起还是主机周期的更替,都是IP创新和分发模式创新的黄金期。Discord的美妙之处在于无论是对于大厂还是**开发者,都能很好提供支持服务。”

三、打通更多变现通道的游戏生态

DataEye研究院此前报道过Discord上小游戏的最新进展,可以开发定制自己的小游戏,并在Discord上发布和进行变现。

针对这些小游戏,开发者可以在这些应用中加入一次*购买的选项,来允许玩家获得更进阶的内容体验。在平台抽成方面,针对开发者前100万美元的收入,Discord的抽成将从之前的30%降低至15%,以鼓励更多的团队入驻。

目前平台上的明星游戏要数休闲社交三消游戏《Farm Merge Valley》,

在游戏中,玩家可以合并各种物品,包括动物、农作物、材料和工具,以创造更高级的物品;还可以解锁和清理土地、修复建筑、生产资源,通过消耗能量或邀请好友协助,有策略地腾出农场空间。

它之所以受到Discord平台用户的欢迎,与其社交功能的融入密不可分,游戏虽然以单人模式为基础,但玩家也可以访问Discord上其他玩家的农场,这些功能与Discord以社区为核心的环境高度契合。

《Farm Merge Valley》在上线前半年时间内,并且在这个服务器上随时都有超过300名用户实时连线,一起玩游戏。

当然,对于国内更多小游戏开发者来说,以及开放IAA变现。或许是为了保持社区调*,Discord目前在直接开放游戏内IAA的动作还相对谨慎,

此后又拓展出“视频悬赏令”,

将在2025年9月试点上线移动端的“视频悬赏令”,

此次移动端视频悬赏令的初始版本将以品牌认知为核心目标,采用全屏展示的高品质用户体验,同时保持“可自愿参与”和“奖励机制”的特点。

目前,这包括两种类型:

视频悬赏令(Video Quests):以提升认知为主,适用于宣传预告片、新赛季上线、DLC 发布等视频内容。

游玩悬赏令(Play Quests):以推动玩家参与为目标,鼓励玩家游玩或**指定游戏来解锁奖励,从而建立起玩家与游戏之间更直接的联系。

吸引了数百万玩家参与,在活动期间游戏的游玩时长增长了83%。

可见无论是小规模开发者的小游戏,还是大DAU的大型多人**游戏,它们在Discord上的刚需已经不再是社区渠道沟通的需求,而是能够创造新的变现通道,这毫无疑问也会是Discord在接下来扩大收入规模的重要发力方向。

随着新任CEO的上任和即将进行的IPO,Discord在游戏生态系统的发展上预计将会有更明显的投入加大。在做好即时通讯功能和游戏社区的“本职工作”以外,围绕游戏内容构建强关系社交,开发出“**游玩、内容发现与分发”的平台属*,将会是Discord接下来发展战略中的重要一环。

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