文|DataEye研究院

五一前后,得益于5天假期黄金周,届时玩家会有大量居家**时间,可能出现“今年最卷”的抢量节点!

新游戏方面,如果把时间放宽至Q2,则重磅新品更多。我们统计了Q2上线或预计上线的重量级新游:

老游戏,网易《梦幻西游》《率土之滨》《***》、贪玩《骷髅传奇》《龙迹之城》、米哈游《崩坏:星穹铁道》《原神》、祖龙《以闪亮之名》、雷霆《问道》目前都位列买量素材投放榜**。

如果算上三七、豪腾(疯狂游戏)、4399、**等小游戏玩家。

可以说,今年五一前后,再次云集了游戏行业“大半壁江山”热闹抢量。

——全明星大战再度上演!

DataEye研究院2026年7月6日来梳理梳理,拆解游戏大战最激烈的五大看点,也聊聊今年来行业变化。

看点一:新老游戏针锋相对较多,玩家挑剔不满普遍

在《元梦之星》《蛋仔派对》的世纪大战之后,随着新游增加,更多争锋相对的同赛道新老游戏PK,将在五一前后上演:

——仙侠MMO:西山居《剑网3**》VS网易《***》《射雕》(未来还有中手游《仙剑世界》)

——三国SLG:B站《三国:谋定天下》VS网易《率土之滨》灵犀《三国志·战略版》

——二次元开放世界:库洛《鸣潮》VS米哈游《原神》

——西游卡牌:畅游《西游:笔绘西行》VS游族《少年西游记2》

游戏行业正走向一场规模*变革,或将重新划分细分品类份额,游戏厂商也由此进入“新老PK”的交锋期。头部厂商有竞争力的品类*得盆满钵满的同时,需要经受新品挑战挤压。

新游增加,意味着行业竞争加剧,玩家可选项增加,玩家对比心态、不满挑剔心态非常普遍。

争议:今年上半年游戏圈频繁登上热搜,先是鹅猪派对大战,然后是“0118国乙大战”、再是“0312MMO之巅”在上掀起远期预期的讨论和热度,甚至波及到其他品类的国产手游。也从此类营销**中,看到国产手游的话题*、争议*。

不满:今年被玩家不满、炎上甚至的情况越来越普遍。

——《梦幻西游》遭遇大量玩家对新活动不满,还波及了《射雕》;

——《尘白禁区》“有男不玩”**;

——《原神》“三个粉球”掉粉**;

类似的玩家不满、炎上、**层出不穷。

新秀强势冲击,还是老将地位稳固?玩家舆论又在Q2抢量大战中扮演什么角色?拭目以待。

看点二:三大势力让游戏流量增长、重构

新游、大DAU游戏、小游戏,三方势力强势影响游戏流量。

势力一:大DAU游戏。今年新游一大特征,是大DAU类头部游戏较多,典型如《元梦之星》《恋与深空》《射雕》未来还有《DNF》国服、《王者荣耀:星之破晓》、《剑网3**》、《永劫无间》《燕云十六声》《黑神话:悟空》等等。

以《元梦之星》《崩铁》《***》手游《射雕》《恋与深空》等游戏为代表的“大DAU、低ARPU”模式,以及《王者荣耀》《梦幻西游》为代表的传统大DAU老产品,持续形成虹吸效应,吸引着同赛道,甚至跨赛道玩家进入。

特别是,腾讯拥抱字节,DAU***王者、吃鸡还能虹吸?

今年Q1Q2一大变量,是腾讯游戏与**的相互促成。以《王者荣耀》为例,今年张大仙等**主播正式入驻****,《王者荣耀》在**平台的搜索量激增。巨量算数显示,《王者荣耀》今年12月份在**平台的搜索量峰值与去年同期相比增幅超400%。

DataEye研究院预估,《王者荣耀》iOS端收入(扣除平台分成),今年12月环比增幅约4%,并在除夕夜当天迎来日活高峰,环比3月7日增长28%。

势力二:新游戏。单看新游,成买量主导者。观察发现,特别是新精品游戏需要不断获取用户,已成为营销(特别是买量)的主力军。

从投放量趋势,从而带动大盘素材投放量稳定在高位。进入2024年,**升至45%。

可想而知,Q2新游抢量,将会更加激烈。

势力三:小游戏(我们后文“看点四”会单*详述)。

三大势力影响下,大幅增长),另一方面也在被新游、大DAU游戏、小游戏三方力量左右下进行重构。

纵观Q2要上线的手游,有7款是IP**游戏,其中包含了“航海王”、“斗破苍穹”、“王者荣耀”等**IP。

达1322.06亿元。69%,引进**游戏IP收入占比28.18%,跨领域IP收入占比6.83%。

IP仍然是支撑市场增长的重要动力,也成为各大游戏公司的主战场。无IP占比并不高。

然而,其中IP游戏占7席以上,包括“阿凡达”、“妖精的尾巴”、“镇魂街”、“仙剑奇侠传”等**IP。

内容、玩法创新、品质才是核心竞争力。IP改编的游戏这些年发得很多,但成的不多、长线更少。

产品方面:偏保守,通常是一个大IP套一个成*玩法(ARPG、卡牌)形成了常规套路,而成*玩法又有头部高粘度的游戏;

营销方面:吃老IP内容(漫画、动画)撬动情怀,然而游戏本身又和IP内容有差异,不一定符合粉丝的期待;

受众方面:动漫IP改编游戏,往往是一个二次元,或者国风题材,这类题材难获取用户,特别是用户往往体验过头部产品(比如《原神》《***》),有对比、易流失。

IP游戏,已经成为一场“豪*”。高昂的IP分成、**费用,让游戏公司越来越难以做好IP游戏。网易《射雕》(iOS评分仅2.6)、儒意景秀(腾讯系)《仙境传说:爱如初见》(iOS评分仅2.8)这俩评分已经接近口碑“底线”《三国杀》。口碑不佳、争议较多,他们是典型案例。

看点四:小游戏风云变化、快速**

小游戏是近几年行业**增长点。也是今年新游、大DAU游戏、小游戏三方力量中的一*。

在经历了1月春节一波投流抢量后,小游戏市场也发生了一些变化。

变化一:大厂持续发力,快速迭代。

三七无疑是目前小游戏赛道的**赢家,近期小游戏**榜前六款产品中有三款都来自三七,稳守**榜**的产品都采用了开箱核心玩法,“我仿我自己”、自我迭代。2024年5月,三七互娱旗下的****活跃用户规模超过1.6亿。

除了三七**的开箱子外,咸鱼like是小游戏领域另一大细分赛道之一。我们此前统计了咸鱼like赛道1月-4初月**榜排名情况。

如图,咸鱼like,新秀与老将并存,且不断冒出新产品,凭借**优势(3D融合、0.1折)挤入榜单**。

开箱子like、塔防割草like、小鸡like,乃至SLG等小游戏赛道,爆款新品也层出不穷。此外,较新的轰隆隆like和warriors like目前在榜产品较少,Q2也有望跑出更多新品。

三七、大梦龙途是近期上榜新品较多、迭代速度较快的活跃玩家。近期表现亮眼的新品,《无名之辈》《灵剑仙师》背后是三七,《向僵尸开炮》《武侠大明星》背后是大梦龙途。

有厂商新品频出,也有厂商被动迟滞。典型如老牌霸主豪腾(疯狂游戏)开创的开箱子骑士图like目前头部是三七《****》《无名之辈》;大名鼎鼎的《咸鱼之王》,也遭遇了《流浪超市》的3D化迭代,升级成为3D咸鱼割草;又如4399史莱姆+开箱《*****》被三七同类产品《灵剑仙师》挤压。

在活跃厂商快速迭代的态势下,不进则退。

当下,我们正经历小游戏快速****的时期:旧王座逐渐褪色、新霸主快速崛起。

变化二:多元运营,发行、盈利和**层面快速变化。

在发行层面上,例如腾讯的《元梦之星》,以此来拓展游戏产品用户触达。同时,由于小游戏获量成本低,因此可以采用小游戏买量,也在悄然进行。

在**层面上,新玩法like、新式融合层出不穷。小游戏3D化是明显趋势:**《流浪超市》是传统咸鱼like的3D化、蓝飞互娱《抓大鹅》是《羊了个羊》的3D化、4399《桃花师》是传统回合制的3D化、伍虎《星神纪元》是二次元MMO的3D化、三七《无名之辈》《灵剑仙师》虽然游戏是2D,但其3D素材,是开箱子like的3D化甚至3D动画化。

在盈利层面上,小游戏的付费模式也转向混合变现,带来了更高的营收潜力。越来越多的产品逐渐从单一盈利模式,开始转向IAA+IAP的混合变现模式转型。

变化三:**小游戏抛出1:9分成比,

自6月2日起,**平台宣布小游戏激励政策将全面升级:新政策规定,IAA(In-App Ads,而IAP(In-App Purchase,即应用内购买)小游戏开发者更是能够获得**90%的安卓消费分成。

从此次的更新中不难看出,**想要铺开小游戏生态的强烈决心。面对**“价格战”的来势汹汹,

如何影响抢量大战?

具体而言,新规是围绕着钱、创意、流量三个环节进行布*。

而巨量引擎的倡导是,一方面丰富流量的获取方式,通过**、短视频及阵地经营高质获量。巨量引擎透露,额外获取的内容流量增长20~30%。

另一方面通过对自动化投放能力的不断升级,巨量引擎已经支持以游戏粒度为投放单元,实现更长的投放周期覆盖,更整合的自动化投放能力,“量级更大、跑量更稳、操作更少”,提升跑量效果的上限和人群破圈效果。

更进一步,DataEye研究院观察到,一些新现象、新洞察值得留意。

首先,在存量时代,用户分化严重,反而0.1折概念崛起,就是典型案例),导致常规素材转化率下滑、素材生命周期不断缩短;

同时,用户喜好也更多元了,代言、达人KOL/KOC、联动、各类平台各类内容——用户的喜好在流动、变化,如风、似水。游戏厂商如果盲目追求玩家喜好,要么偏科,要么经费不足以涵盖方方面面。

相反的是,对玩家的喜好、意图变化更加敏锐。

因此,在当前环境下,先和平台做好生意,才能和玩家做好生意。

以上,是DateEye研究院针对国内买量营销市场变化,做出的观察和研判,希望能给游戏从业者提供参考。

随着国内游戏市场重回“快车道”,可以预见,今年国内游戏营销市场竞争或将更加激烈,市场仍在不断变化,

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