即使是对电子竞技抱有强烈质疑的人,当站在承办英特尔*限**杯赛: 北京海淀站(IEM:Beijing Haidian)的主办赛场——北京首都大**体育馆内时,也不得不承认,电子竞技正在席卷年轻人。

IEM由英特尔和全球**电子竞技组织ESL共同发起,是世界上历史最悠久的电竞赛事,有着世界范围内***别的声誉和遍布全球的影响力、吸引力。而北京海淀站赛事,也是在中国首次**举办IEM赛事,赛事项目为射击游戏《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)。CS GO*限**杯赛,在300个大学寻找未来的职业玩家!

如果说刚刚结束的《英雄联盟》S9决赛显示了**电竞项目的巨大社会影响力,而IEM的赛事选择和现场则反映了老牌电竞项目依然拥有大量拥趸:现场座无虚席,被应援加油的年轻人挤满,并竭力为支持的战队欢呼。

经过4天近百场比赛的激烈角逐,在决赛的9月6日,来自丹麦的Astralis战队夺得2019 IEM北京海淀站的冠军,获得12万美元冠军奖金及国际***赛事的1个积分。

主办方在本次比赛现场外围搭设了电竞展厅,英特尔、宏碁、DHL等公司为到场观众设立了体验展位,吸引电竞玩家和游戏爱好者现场体验。

对于冠名赛事的半导体巨头英特尔公司来说,IEM海淀站无疑是一次巨大的成功,看看现场赛事大屏幕上巨大的英特尔LOGO就知道了,电竞热潮让这家公司有了直接面对年轻人的机会。借助电子竞技,这家公司希望传达的信息是:电脑仍然是最**的游戏平台,英特尔有意愿提供**的游戏体验。

一种说法认为,电子竞技之于“Z世代”(出生于上世纪90年代中期至2000年代初的人),就好像**音乐之于“X世代”(上世纪60年代中期至70年代末出生的人)。而如果一切顺利,英特尔CPU占主导地位的PC平台,将成为这个时代的电**。

随着电竞市场规模的逐年扩张,英特尔开始更加深入地参与电竞产业。就英特尔电竞思路,

界面:英特尔如何看待年轻人在电竞领域的消费潜力和需求?如何满足他们?

Mark Chang:我觉得英特尔在中国做的所有比赛,像我们已经做了好几年的LP、把IMC(英特尔**挑战赛)从零开始做到今年的第三届、把越来越多的国际比赛带进中国(比如IEM),让他们有了一个很特别的体验,

所以我们对于电竞玩家的态度就是,参加**的比赛,用**的科技产品,比如酷睿i9和i7系列处理器。这是一个360度的体验,就是说我们提供科技,电竞社群,观赛参赛的机会,这都是英特尔对待电竞粉丝的态度,以及满足他们的方式。

Marcus Kennedy:在英特尔,我们认为“不浪费开发者的心血”是我们的责任。放到游戏的语境下,那就是每一帧都很关键,所以我们一直在突破*限,因为我们知道游戏玩家都想要**的游戏体验。

作为处理器市场上首屈一指的**者,为了推动**体验,就一定要做到强劲,比如在台式机垂直市场,我们的i9-9900K处理器,就是全球**一款基础频率可以达到4GHz,八核睿频频率达到5GHz的处理器,而且它还有超频的空间。如果你在此基础上,还加入WiFi6、Thunderbolt等技术,我们就可以为游戏玩家提供他们想要的体验。

Mark Chang:其实不算超频,睿频(Turbo)的5GHz还可以再超频。

或者是我们的OEM,以及我们的零售渠道,或者是网吧,不管做什么我们都会把整个生态系统带进来,这是很重要的。

举个例子,英特尔做IEM的时候,就联合了宏基的电竞品牌Predator,

IMC的话,我们有四个不同的OEM,在北京的时候,然后我们也会跟我们**最重要的零售渠道,做一些全年的销售活动。所以英特尔做电竞,不只是我们自己做,不管在哪一块,

还有软件厂商,所以玩家想玩的游戏,在英特尔产品的体验**,比如使用英特尔的处理器,游戏的帧率会提升,要优于其他处理器的表现。

界面:现在市场技术变化和进步非常快,今年在中国5G已经正式商用了,关于云游戏的讨论也变得非常多,英特尔如何看待未来技术变化带来的一个方式变革?

Marcus Kennedy:我们热爱云游戏,我们也想成为这个领域的先锋企业,去催化整个行业迎接这一革新。对于游戏行业来说,这会带来三点好处。

**,可以为市场吸引更多玩家。第二,以前不能玩的游戏,有了可以玩的途径。第三,这是真正的端到端解决方案,而为市场提供云游戏一类的端到端解决方案,正是英特尔的一大目标。

有一点要特别强调一下,我们仍然认为电脑是**的游戏体验平台。玩家或许会出于对云游戏的新奇感进入了市场,但他们最终会发现,自己还是想要更高层次的体验,还是想要**的体验,即使他们最初的云游戏平台是平板电脑或是手机,电脑仍将成为他们的最终选择。

Mark Chang:回答5G的问题。5G逐渐普及的趋势对于玩电竞游戏非常重要,本来只能在家里,或者只可以在一个固定的地方玩,但是当5G普及之后,不管你是在车站、飞机场、咖啡店、朋友家等任何地方,都可以有一个非常端到端的解决方案。

所以我觉得5G其实是令游戏变得非常普遍,不管你在哪里都会玩到。还有一个就是超薄本,现在你把超薄本带到任何地方都可以玩游戏,你可以和朋友一起玩,也可以自己玩,都是无线的。我们也有做一些游戏移动化方案,也不用插电源,不用在家里,又有超薄电脑,所以这些玩家就有很多选择,很多地方都可以玩,那时候可以说是“You never s*** gaming”。

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