****!暴雪游戏一直是经典的代名词,《魔兽争霸3》便是其中之一。近日,29版本补丁。值得一提的是,war3的上一次种族平衡调整是2011年的1.25版本,至今已有7年之久。
此次更新有不少亮点,首先是增加了原生宽屏支持,这对老玩家可谓有生之年终于盼到了。游戏支持宽屏,意味着更清晰的游戏画面和视频得以呈现,魔兽也能做1080p的视频了。对此,资深解说Magic Yang(老杨)表示:“宽屏模式很好,职业选手再也不用调显示器分辨率和纠结N卡A卡了。”
另外,游戏大厅的**支持人数增加到24人(之前上限是12人)。这让这款经典游戏有了更大的想象空间,难道是魔兽争霸吃鸡版的前奏?
此外,《魔兽争霸3》1.文末将附上此次调整的详细内容。
这只是1.29的测试版本,正式版或许会加入更多新内容。
《魔兽争霸3》发布于2002年,迄今已经走过了16个年头。当然,在如今游戏百花齐放、手游日渐主流的时代,魔兽要想重拾往日的辉煌,恐怕任重而道远。暴雪重新重视这个经典IP,应该是好的兆头,比如,早有呼声的《星际争霸4》?
不知各位玩家对此又有何看法?最后附上《魔兽争霸3》1.29版本的更新详情:
基础*改动:
-宽屏模式:游戏支持真宽屏,不再像以前那样只是单纯的拉伸适应宽屏。

-24人模式:地图可以支持创建最多24人游戏(以前的人数上限为12)。
战队重复创建,自动主机和战网跨服主机的相关问题得到修复。
可以方便在OB比赛时读取到双方的金钱、木材、人口、APM以及其他更多信息。
对战平衡*改动:
风暴之锤:
3级:(削弱)伤害从350降至325
雷霆一击
1级(增强):伤害从60增至65;范围从25增至30。
2级(增强):伤害从100增至125;范围从30增至35。
3级(增强):伤害从140增至175;范围从35增至40。
圣骑士Paladin

基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
圣盾
等级2:(削弱)持续时间从30降至25
等级3:(削弱)持续时间从45降至35
现在:道具攻击力受到加成(平均攻击力40,道具攻击力+10,则伤害为50*3=150)
修改:道具攻击力不受加成(平均攻击力40,道具攻击力+10,则伤害为40*3+10=130)
先知Far Seer
调低击杀狼魂得到的经验值(参看最后两条改动)
增加HP :2级狼从300增至350
等级3:(增强)每次跳跃的伤害降幅从15%降低到10%
等级2:(增强)不消耗魔法;冷却时间45秒
牛头人酋长Tauren Chieftain
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
战争践踏
等级1:(增强)伤害从25增至30
等级2:(增强)伤害从50增至60
等级3:(增强)伤害从75增至90
恐惧魔王Dread Lord
腐臭蜂群
吸血光环:额外增强对恐惧魔王自身的效果
等级2:(增强)对恐惧魔王自身效果从30%增至35%
等级3:(增强)对恐惧魔王自身效果从45%增至50%
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
腐尸甲虫
等级1:(增强)伤害从50增至75
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
攻击间隔:(增强)基础攻击间隔从2.46缩短至2.33
持续时间:(削弱)从30秒缩短至15秒

**效果:(增强)从20每秒增至40每秒
作用于单位:(削弱)3级效果:36秒缩短到30秒
作用于英雄:(增强)3级效果:5秒增至7秒
自然之力
2级:(增强)冷却从10秒降至7秒
地精修补匠Goblin Tinker
**轰炸Cluster Rockets

等级1:(增强)**基础伤害从8.75增至11.25 →相当于提升了10点总伤害Level 1:
等级2:(增强)**基础伤害从16.25增至18.75 →相当于提升了10点总伤害
等级3:(增强)**基础伤害从25增至27.5 →相当于提升了10点总伤害
地精炼金术师Goblin Alchemist
酸***
等级1:(增强)首次伤害从5增至8(总伤害从75增至120;后续伤害从3增至5)Level 1: (Buff) Increase Da**ge from 5 to 8 (Total Da**ge 75 to 120; Secondary Da**ge 3 to 5)

等级2:(增强)首次伤害从10增至13(总伤害从150增至195;后续伤害从6.5增至8.5)

等级3:(增强)首次伤害从15增至18(总伤害从225增至270;后续伤害从10增至12)
燃灰
等级1:(增强)额外伤害从1增至2,死亡**的全额伤害半径从90增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒
等级2:(增强)额外伤害从2增至3,死亡**的全额伤害半径从90增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒
等级3:(增强)额外伤害从3增至4,死亡**的全额伤害半径从100增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒
等级1:(增强)持续时间从14(6)增至16(7);伤害从100增至125
等级3:(增强)持续时间从18(8)增至20(9);伤害从375增至450
黑暗游侠Dark Ranger
等级3:(增强)每秒伤害从55增至60;魔法消耗从75降至50




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