斯特林大学的一项新研究发现,在英国,近三分之一玩手游的女*会对玩游戏感到羞耻。研究针对1000名英国女*手游玩家进行调查,以了解她们对游戏的态度。

研究结果显示,28%的受访女*承认,会为花时间玩游戏而感到愧疚,而年龄较大的玩家(55岁以上)比年轻玩家(16至24岁)更不容易产生这种羞耻感。

研究表明,向亲友隐瞒玩游戏情况的女*,感到愧疚的概率(63%)是不隐瞒者(23%)的三倍;而期待玩游戏的女*,感到愧疚的概率(34%)比不期待玩游戏的女*(25%)高出 9%。

研究还发现,这种羞耻感与女*是否认同游戏文化相关。

60%的受访者认为自己玩游戏的时间不够多,不足以被称为“游戏玩家”;将游戏视为男*休闲活动的女*,对玩游戏感到羞耻的概率(46%)是不这么认为者(23%)的两倍;而羞于称自己为“游戏玩家”的女*,愧疚感要高出20%。

与之相反,认为偶尔玩游戏就可以算作“游戏玩家”的女*,羞耻感会降低42%。

研究者表示:“这项研究表明,许多女**觉自己被排除在电子游戏文化之外,相当多的女*会为玩电子游戏感到愧疚,还会担心别人对自己花时间玩游戏这件事有看法。”

“但我们原以为这种愧疚感或羞耻感会对女*玩游戏的时长产生负面影响,实际却并未发现这样的关联。那些感到愧疚或隐瞒玩游戏情况的女*,玩游戏的时间并没有减少,只是内心感受更糟糕。”

此外,该研究还发现愧疚感与游戏营销相关障碍之间存在关联:41%的女*表示,若不清楚该尝试哪些游戏,自己更容易产生愧疚感;44%的女*则称,若认为游戏过于**,自身的羞耻感会更强。

报告指出:“这与切斯在2017年发现的障碍相吻合:女*可能并不了解市面上游戏的多样*,脑海中可能不会浮现休闲类游戏。”

该报告明确表示,尽管研究结果 “具有启发意义”,但并不能证明女*在玩手游时的愧疚感比其他*别更强。

我们认为研究结果表明,许多英国女**觉自己被排除在电子游戏文化之外,而这种排斥可能会成为她们玩手游或坦诚自己玩游戏的障碍。”

“换句话说,研究中的诸多结果可以用女*的一种认知来解释,即她们认为游戏及游戏文化并不属于自己。”

“要为女*消除玩游戏的障碍,可能需要更深入的变革,例如减少男女之间的休闲时间不平等。”

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