文 | 银河纽带
中国武侠的故事正在以最前沿的形式焕发新生机。

6月2日,位于北京怀柔区杨宋镇的CreateAI动作捕捉基地内,八*拳传承人及代表人物吴连枝挥笔泼墨,在宣纸上写下了“金庸群侠传”和“八*定乾坤”十个苍劲大字。
一瞬间,传统武侠与新兴科技融为一体,生出了一种很奇妙的体验。
这座刚刚启用的动作捕捉基地拥有2000㎡专业场地,是目前亚洲**动捕中心。
△ 北京市怀柔区宣传部部长宫吉成(左)与CreateAI首席执行官吕程(右)为CreateAI动作捕捉基地揭幕
基地拥有130台ViconVK26**光学动捕设备,能以“亚毫米”级**捕捉着演员的每一个细微动作。

CreateAI最近一段时间大动作不断,喜讯频出:
上个月,用CreateAI工具打造的动画**《绣春刀》,被“动画和动态设计领域”专业奖项CollisionAwards,授予“**动漫、**动漫人物、**动漫风格”三座金奖和“**动作设计”银奖。
△ 《绣春刀》获得CollisionAwards“**动漫、**动漫人物、**动漫风格”三座金奖和“**动作设计”银奖
这部AI动画**由《枕刀歌》系列制片人刘波与三三而川动画团队携手,融合传统武侠风格与AI流畅动感,同步实现了提质提量的效果。
**在B站上线后,上线两个多月累计播放量达到52万;
△ 《绣春刀》在B站播放量达到52万
7月29日,CreateAI继续出击,试图让用户尽情在数字世界里体验武侠世界的侠*义胆。
《金庸群侠传》游戏展台充满诗情画意
△ 《金庸群侠传》游戏场景设计图(游戏开发中不代表游戏最终品质)
△ 《金庸群侠传》游戏场景设计图(游戏开发中不代表游戏最终品质)
CreateAI的CEO吕程从自己的情怀出发,敏锐捕捉到武侠题材超越时间、空间的巨大影响力。在他看来,中国武侠将是中国文化输出海外的重要一环。
公司旗下的动漫专属AI视频生成平台Animon.ai也计划近期在国内正式上线。
近日,
CreateAI,公司如其名,
△ 《绣春刀》中的打斗场景十分精彩
CreateAI旗下的大模型“Ruyi”擅长生成批量打斗帧,**《绣春刀》最终呈现的版本里,小到角挑眉的弧度,大到武打招式的气韵,都经过反复打磨。

△ CreateAI在2025年12月,正式发布图生视频大模型“Ruyi”
吕程回忆道:
“我们见过太多AI项目,要么炫技过度,要么落地无能,而AI动画**《绣春刀》最妙的是,你不说没人知道哪里用了AI。”
这种**感恰恰是他追求的**境界——技术应当像武侠**里的内功,能够支撑起大招、却不抢风头。

选择武侠背后是吕程对市场与文化的双重研判。
他借着近年大火的国产游戏《黑神话:悟空》举例——中国的传统文化有足够**的故事内核和吸引力,如果能够以新技术为载体,一定会释放出强大的势能。
吕程7岁赴美,他亲眼看到过武侠文化对海外大众的吸引力:
“我在国外长大、家里人爱看香港武侠片。表哥表姐在瑞典、美国靠读金庸学中文。那些**里的江湖,成了我们这些海外华人的文化锚点。”
武侠不光对海外华人有吸引力,它的魅力可以在全世界通行。
吕程认为,所有的中国文化符号中,武侠是最易突破文化壁垒的载体。
《卧虎藏龙》《英雄》在海外的成功不是偶然,英雄主义、江湖道义、家庭伦理,这些内核是普世的,全世界都能懂。
△ 《卧虎藏龙》和《英雄》电影海报
基于这样的判断,CreateAI陆续拿下《金庸群侠传》等**IP,既降低了内容创作的市场风险,又推动中国IP和文化走向世界。
△ 《金庸群侠传》原面十分精美
02 探索亚毫米级动捕技术,重金打造亚洲**动捕棚
CreateAI也在同步探索动作捕捉技术。
文章开头提到的,CreateAI“一掷千金”打造的高规格动捕基地,让行业看到了这家公司的决心。
动捕基地内的硬件配置支持亚毫米级动作捕捉,突破3人以上带手指捕捉瓶颈,支持10人以上同时进行肢体与面部动态捕捉,以及15-20人同场混战、15人同步威亚动作,还能精准捕捉马等四足动物的复杂动作。
△ CreateAI动作捕捉基地现场
动捕基地内配备Genlock与Timecode系统,40㎡控台能提供多机位实时预览等功能,
“这是团队给游戏《金庸群侠传》准备的,
**演员的动作能直接转化为动漫形象,以后**导演想做动漫,不需要学复杂的动画软件,就像拍电影一样指挥演员就行。”

03 用AI讲好中国故事,游戏**双核驱动
CreateAI建立的AI视频生成平台Animon.

△ Animon.ai已在**上线,只需三分钟即可生成动画
CreateAI早年间曾精研于无人驾驶技术,也正是在当时,团队敏锐注意到Sora等AI工具的潜力,所以后来在转型更具经济价值的数字**产业之后,公司对于AI的研究方向,有着自己*到的理解。
吕程毫不避讳自己是一名“技术裁缝”。Animon的模型是基于阿里万象等开源模型进行二次训练打造新的模型。
“通过Animon,降幅达95%。
用户根本不关心模型是谁**的,他们只关心能不能用这个工具,花几千块钱做个2分钟的动漫短剧。”
让普通爱好者也能做动漫,这是CreateAI打造Animon的初心。

吕程坦言,满足用户是**位的。

“你看互联网公司,没人会说自己的服务器是自研的,大家只关心网站稳不稳定。
AI公司终会明白,模型只是基础设施,就像水电一样,用户要的是用这些基础设施做出的东西。”
这种认知让团队避开了"为技术而技术"的陷阱,始终聚焦“人能通过AI实现什么”。
Animon.ai是一个以自研AI工具Animon为核的UGC创作平台。目前,平台上已经有不少短剧工作室入驻,正在用Animon批量生产动漫内容。
吕程对平台的发展持乐观态度,三天做出5集武侠短剧;也见过**导演通过AI工具把成本压到传统模式的十分之一。
“以前一个团队做10分钟打斗场面要3个月,现在可能两周就够了,省出的时间可以用来打磨剧情。”
他预测,用Animon工具做出爆款番剧。
至此,
“我们的路径是先用AI做自己的内容,跑通后再把工具开放给更多人,形成“创作-工具-社区”的闭环。”
在这条闭环上,游戏和**是CreateAI的核心内容。
“游戏和动漫是2000亿美元的大市场,更重要的是,这个市场能*钱养技术。AI**只靠融资肯定走不远,必须有自己的造血能力。
再有,这两个品类本身就是全球化生意,玩家不在乎它是谁做的,只在乎好不好玩好不好看。”
CreateAI目前也在美国和**设立了分公司,这显然让团队拥有更广阔的视野,并且能最快地找到团队的差异化特,本土文化软实力即在这种背景下成了公司聚焦的中心。
“你在海外,会发现**、韩国的文化软实力很强,国内的文化软实力其实远远低于我们整个经济体系(的地位),而武侠电影和游戏,正是提升中国文化软实力的重要载体。”
吕程已经开始畅想“AI+数字**”的终*形态:
一定会是既有专业团队做出类似于《金庸群侠传》的3A大作,
大家在里面既当导演又当观众,实现互通有无。





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