学习画画,不光只是培养兴趣爱好,

画画以后到底可以从事哪些美术相关的事业呢?

建筑师

有建筑设计、城市设计、室内设计、市政设计等方面的知识和专业技能,

能在设计部门从事各项设计工作,

并具有多种职业适应能力的通用型、复合型高级工程技术人才。

服装设计师是指对服装线条、彩、调、质感、光线、空间等,进行艺术表达和结构造型的人。服装设计师是负责管理某品牌产品的设计方向;确定初步设计定型;专业需求、功能和时尚元素为设计实现基础,

平面设计,平常的学习包括构图排版,海报、宣传册、折页、字体设计等等。视传行业的应用无处不在,各个行业都需要,由于市场的需求,视传行业一直是社会热门行业。但这个专业可以说痛苦中也有快乐,熬夜通宵是家常便饭,起步薪资不高。

随着社会的进步,珠宝过去在人们心中的“**品”已经成为了现在人们生活中不可缺少的“装饰品”。

在所有热门专业中,工业设计专业名列其中,也是与今日经济发展的态势相关联的,工业设计专业人才在各个行业领域都不乏用武之地,例如当今的汽车、手机、电脑市场中,可以说,工业设计有创新者则取胜,同时可以赢得更大更广阔的市场,而且收入也高。

近年来经济发展收入增加,家庭开始考虑生活环境的舒适与品位,装饰行业也快速发展,室内设计人才需求自然旺盛。入行门槛比较低,能力更重于**。收入水平属中上收入阶层。

景观设计(又叫做景观建筑学)是指在建筑设计或规划设计的过程中,对周围环境自然与人工要素的整体考虑和设计,使得建筑(群)与自然环境产生呼应关系,使其使用更方便,更舒适,提高其整体的艺术价值。景观设计规模包括大面积的河域治理、城镇总体规划等,中等规模的主题公园设计、街道景观设计和面积相对较小的城市广场、小区绿地、住宅庭院等。

所处环境和要求,结合制造工艺及美学原理,设计各类家具产品的专业设计人员。中国乃至全球家具行业的大发展,为家具设计人才提供了一个巨大的舞台,现今,家具设计和制造专业人才紧缺。

它的主体为商品。展示空间是伴随着人类社会政治、经济的阶段发展逐渐形成的。在既定的时间和空间范围内,运用艺术设计语言,通过对空间与平面的精心创造,使其产生**的空间范围,不仅含有解释展品宣传主题的意图,并使观众能参与其中,这样的空间形式,我们一般称之为展示空间。对展示空间的创作过程,我们称之为展示设计。

是基于计算机平面设计技术应用的基础上,一般是多人共同参与的,而且必须遵循严格的设计程序,

包装设计师

在商品生产、流通领域,从事包装工艺设计、储运包装设计、销售包装设计的人员。包装设计风格各异,设计形式多样,从原始纯朴的民俗民族包装到先锋前卫的现代创意包装,从风格简朴的传统包装到风格华丽,甚至豪华过度的包装等等。即便是同样的白酒酒瓶包装式样,也能设计成粗犷雄健或细腻柔美的两*化风格。各式包装都可以有大小、长短、宽窄的不同设计,以便于人们从中自由选择,从而导致了包装流行倾向的不确定、不明晰。

书籍装帧设计师

书籍设计具有桥梁作用,它始终是**书籍的得力基石。书籍设计师将司空见惯的文字、图片融入新颖的形式、理的秩序中去;从外观的开本到版心的内文,从天头到地脚、从视觉、听觉、味觉、嗅觉到触觉,全方位地纳入设计的想象与创意之中,用书籍特有的“身体”——封面、版面、字体、彩、图形、纸张、油墨,来传达文稿内容的核心。

游戏设计师

游戏设计师即游戏的设计师,这个职位指的可以是电子或电脑游戏(电玩)的设计者或传统棋盘游戏的设计者。在中国内地,

网页设计师

网站设计是展现企业形象、介绍产品和服务、体现企业发展战略的重要途径,因此我们必须明确设计站点的目的和用户的需求,从而做出切实可行的设计方案。以“消费者”为中心,而不是以“美术”为中心的进行设计规划。

随着互联网技术以及数字技术的发展媒体模式已由传统的纸质媒体逐渐向数字媒体转变,数字媒体艺术是随着数字技术的产生而形成的艺术样式。数字媒体是新的技术支撑体系下出现的媒体形态,如数字杂志、数字报纸、数字广播、手机**、移动电视、、桌面视窗、数字电视、数字电影、触摸媒体等。具备较好的美术素养,

这个专业主要分电影美术、舞台美术和视频包装三个方向。平时围绕电影美术做针对地学习,最基本的就是平面三维及尺寸图软件的学习,还有电影场景气氛图设计等。最近几年行业势头还不错,所以入行门槛不会太高,在美术相关专业里*钱还是比较有优势的。也可以从事动画原画、动画创意设计、场景设计以及服装道具设计的工作。

玩具设计师作为玩具行业的灵魂人物,我国虽是玩具生产大国,但由于玩具产品设计能力和自主品牌的市场拓展能力的缺乏,玩具设计师的职业发展因此获得了较好的机会。

插画师是一个艺术与商业结合的职业,如今商业插画已经非常广泛地运用到现在设计的很多个地方,如**文化、商业活动等地方,专家分析商业插画师将在未来17个热门行业中名列前茅,它与明星、**、软件工程师、服装设计师等职业都将成为高收入人群。

动画发展迅速,动画也总是和**相关,近年来,随着**产业的不断发展,数字艺术不断被**创作所应用,其震撼的视觉效果更是让我们相信,艺术可以改变生活。目前,**动画专业**生每年只有300人,加上社会办学机构培养的动画人才,每年无法超过千人。动画人才的**匮乏,已经成为制约我国动漫产业及游戏产业发展的瓶颈。

漫画家指从事漫画创作的人。他们靠创作的漫画作品在刊物上发表以及出版相关产品所获得的报酬来维持生活,并为创作下一部作品打下物质基础。在漫画产业的带动下,漫画家的收入有很好的保证,因此不断有人投入到这其中来。其中,把创作现代漫画作为或业余爱好和兴趣的漫画家称为业余漫画家。这两类漫画家均能受到同等的待遇,因此也保证了现代漫画的创作人员不会枯竭。

艺术品鉴定师

艺术品行业是需要长期积累的工作,深厚的专业背景知识和丰富的实战经验,缺一不可。艺术品市场迅速发展,而这方面的专业鉴定人才相比之下显得越来越匮乏。目前,仅沿海省份的艺术品拍卖机构就近十多万家,艺术品鉴定面临着人才断档、艺术品鉴定行为和鉴定机构设立不规范、缺乏行业准入制度等一系列问题。

化妆师

随着社会的发展,艺术生活化、生活艺术化的趋势日趋明显,人们在追求感美的同时也非常注重形式美、个美与知美的统一;另一方面,化妆的多样应用也非常明显,化妆不再*限于艺术表演范畴,进入21世纪后,化妆师已经成为新兴的、时尚的通用职业(工种)。

雕塑家

雕塑家,是指以立体视觉艺术为载体的造型艺术家(薛宣林定)。泛指专以雕塑为主要创作手法的艺术家,

陶瓷艺术家

陶瓷艺术设计的设计对象是陶瓷艺术作品。陶瓷艺术作品是设计者通过描绘现实在生活和塑造艺术形象所体现出来的对客观事物本质的一种把握,它拥有丰富、饱满的思想内涵和时代精神,通过各种形态、造型的因素,运用陶瓷艺术**的设计语言,蕴涵了具象、抽象、象征、隐喻等艺术形式,并以“泥与火”、“工艺”、“材料”为表达媒介,挖掘和释放“泥与火”、“陶与瓷”的个彩,从构思、装饰、各种泥料釉的选择、技艺、烧造等不断地参与中发现、创造出其它艺术无法取代的**作品。

纹身也是一种艺术形式,把各墨水注入皮肤表面,设计各种图案,或是文字。在中国,纹身似乎还不是太被接受,但是在外国来说纹身是一件很普遍的事情,更有甚者干脆成为了纹身艺术家,全身上下没有哪里是不能纹身的。

工艺美术,指美化生活用品和生活环境的造型艺术。可以分为日用工艺和陈设工艺两类。它的突出特点是物质生产与美的创造相结合,以实用为主要目的,并具有审美特,为造型艺术之一。也指以美术技巧制成的各种与实用相结合并有欣赏价值的工艺品,通常具有双重质:既是物质产品,又具有不同程度精神方面的审美。

美术教育,亦称美术教育专业,顾名思义,就是学习一些关于美术的知识以及技能,以用来在未来教导**。专业学习内容包含素描,彩,速写,油画,国画,装饰画,陶艺,版画,书法,装裱,刻**,平面设计,立体设计,动画设计等一系列等技能。

艺术指导者

艺术指导旨在探索设计与艺术领域中的实践、概念与管理技能,注重**力与管理能力的培养。

艺术史研究者

艺术史研究实际上就是艺术理论,除了学术领域之外,庞大的艺术品市场,广义的文化、教育领域,都大量需要具有艺术思想和艺术眼光的人才,就业方向很丰富。

艺术管理者

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开始选专业了!

视觉传达设计

因为爱所以爱

是为传播特定事物通过可视形式的主动行为。大部分或者部分依赖视觉,并且以标识、排版、绘画、平面设计、插画、彩及电子设备等二度空间的影像表现。

就字面上来说,就是凡是你能看到的,将它表达出来的设计,比如:海报设计、书籍设计,美工、游戏设计等。

环境设计

环境设计是指对于建筑室内外的空间环境,通过艺术设计的方式进行设计和整合的一门实用艺术。

环境设计是新兴的设计门类,包含内容广泛,同时涉及建筑、景观、室内、公共艺术等。

它是复杂的自然过程和人类活动在大地上的烙印。

但是出现更分工、更专业的趋势,开始更注重品质、追求精品项目。

景观设计行业还挺不错的,学科大、研究深,就是发展空间需等待。

室内设计

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运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。

现在周围从事室内设计方向工作较多,分为工装和家装两大类。

工作比较辛苦,甲方大部分时间都占上风,但是工资待遇还是非常可观的。

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简称ID。指以工学、美学、经济学为基础对工业产品进行设计。

**需要对于设计思维,平面、彩、立体感觉、手绘,材料、人机等有一个全面的了解,

可以在学习设计基础知识的同时,

培养具备服装设计、服装结构工艺及服装经营管理理论知识和实践能力。

服装这个大行业,混口饭容易,就算你混不出大名堂,有一技之长也能有不错的收入。

如果你是想在设计界呼风唤雨型,一条路是去国外留学,一条是拼命在学校期间,不停参加各种比赛。

染织设计应当包括织物设计、图案设计、产品造型设计三个层面。

染织系的**很少,但是市场上的染织家纺公司多,所以就业基本没什么问题,

而且染织学习的内容涉及广,可以向服装、室内装潢、动画发展,一般染织专业在南方发展比较好。

陶瓷设计

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陶瓷艺术设计是工业设计的一个分支;本专业注重设计师除了要有工业设计师的基本技能,同时要有对陶瓷材料运用的充分了解。

陶瓷艺术和版画有个共同点,那就是需要力气!力气!扛抱摔搓捏揉更是需要力气,不要被电影中唯美画面*了。

珠宝首饰设计

工欲善其事必先利其器,前期准备还是比较花钱的,但是前景非常可观。平时要多看国外各种首饰期刊,3D绘图、JEWCAD*练使用,最关键还是要搞清楚各种工艺。

动画专业设计

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培养从事动画事业的技术型人才的专业,主修课程有**动画创作、动画技法等。

就业后工资很可观,但是就业机会还是较少,属于就业红牌警告专业。

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集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、数字图像处理技术、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。

目前了解到,中国**大学的数媒是****,数媒属于**后期万金油角,什么都能做。

戏剧**美术设计

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戏剧**美术设计是隶属于戏剧学的二级学科,在教学体系和行业习惯中曾被称作“舞台美术”,在国外类似的专业被称做“演出空间设计”,其下有多个专业方向,包括舞台设计、戏剧**服装设计、电视舞美、舞台绘景、**美术等。

戏剧**美术设计包括舞台设计、灯光设计、服装与化妆设计。

所以建议多读读剧本。

公共艺术

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这种具有开放、公开特质的、由公众自由参与和认同的公共空间称为公共空间,而公共艺术所指的正是这种公共开放空间中的艺术创作与相应的环境设计。

严格意义上来讲,公共艺术设计是指,在室外进行的设计艺术活动。公共艺术最主要的一个作用,就是它是一个城市的象征,包括人文精神、市民的精神面貌等。

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西文统称为「illustration」,源自于拉丁文「illustraio」,意指照亮之意,也就是说插画可以使文字意念变得更明确清晰。

**后大多是做游戏原画,也有自由职业的,给杂志、**画插画,插画现在服务于出版、漫画、多个领域,就业面也比较广阔,但是基础一定要好!

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任何一件艺术品在诞生之际,和当代相比较,都能称之为“实验艺术”。

总的说就是尝试新的艺术可能,让它变得有哲理、有逻辑,从而沉浸于此中去研究。

油画

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是以用快干的植物油(亚麻仁油、罂粟油、核桃油等)调和颜料,在画布亚麻布,

在中国,走油画这条路,要不就是进体制,要不就熬资历,想要靠油画吃饭,一方面,要有货,一方面,要懂得包装宣传,当然学校和你的导师是谁也很重要。

中国画

国画是中国的传统绘画形式,是用毛笔蘸水、墨、彩作画于绢或纸上。工具和材料有毛笔、墨、国画颜料、宣纸、绢等,题材可分人物、山水、花鸟等,技法可分具象和写意。

中国画报考生较少,专业分数在众专业中偏低,成为进入理想学校的去处,但平心而论,随着国画转热,社会对国画专业**生需求量还是较大的。

版画

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版画是视觉艺术的一个重要门类,广义的版画可以包括在印刷工业化以前所印制的图形普遍具有版画质。是以刀或化学*品等在木、石、麻胶、铜、锌等版面上雕刻或蚀刻后印刷出来的图画。

首先说明一点,学习版画要有力气,女生们要考虑好哦,很多课程需要男女搭配的,尤其是石版画。

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墙壁上的艺术,即人们直接画在墙面上的画。作为建筑物的附属部分,它的装饰和美化功能使它成为环境艺术的一个重要方面。

“读书的时候学的很杂,基础课程就是人体素描和油画。”国美**说。

师傅领进门,修行靠个人,主要是还要靠积累,在大学期间就可以,开始计划创业或者实践了。

雕塑,是指以立体视觉艺术为载体的造型艺术。雕塑是造型艺术的一种。又称雕刻,是雕、刻、塑三种创制方法的总称。

雕塑是美院里最一丝不苟的专业,做雕塑一般花费时间较多,学雕塑的造型能力强,

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书法是中国及深受中国文化影响过的周边**和地区特有的一种文字美的艺术表现形式。包括汉字书法、蒙古文书法、书法和英文书法等。其“中国书法”,是中国汉字特有的一种传统艺术。

除了五种书体和篆刻外,还需要学习很多理论知识,书法史、书法理论、古代汉语,古代文学、文字学、诗词歌赋等,这些都与书法息息相关。

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以马克思主义史学与文艺学原理作为指导思想,主要学习美术史论、美术教育等方面的基本理论、基础知识和专业技能。

美术学属于教育部划分的**学科,有师范类和史论类两种。具体专业方向:美术史、美术批评、美术理论,美术教育、书画与文物鉴定,总的说,学习的东西很多很杂,建议在大二时,要明确将来具体发展。

设计艺术学

本专业**主要学习艺术设计学方面的基本原理和基本知识,使**通过艺术设计理论思维能力、造型艺术基础及设计原理与方法的基本训练。

通俗点来说就是搞设计理论的,主要以理论知识为主,实践课少,要到硕士后才会细分。

建议和美术学一样:尽快定位感兴趣的方面,深入学习

文物修复与鉴定

主要学习修复和鉴定物品方面知识。

学习主要以实践为主,目前业内对于修复文物人才需求量大,大***对于学校和**都有较高的要求,书画修复与装裱的社会需求量也大,相对较好发展,很有发展千图。

有没有感觉对画画选择更加自信呢~每个专业都有自身的优点,

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