与游戏主机相比,PC是一个相对较为开放的平台,不过目前来说PC上是Steam平台一家*大,其他竞争者并不能对它构成什么威胁。最近,外媒PC Gamer就评价了2023年PC上各个游戏平台和游戏服务,
PC Gamer指出,自去年起不少大厂就开始重新回归Steam平台,包括EA、动视、微软等。而在今年,一直*踞一方的暴雪也破天荒地把《守望先锋》和《暗黑破坏神4》发布到了Steam平台。要知道暴雪的战网平台拥有比Steam更悠久的历史,20多年来暴雪游戏也一直是战网*占,未曾想到现在它们竟然登陆了Steam。
同时,Steam平台云集了今年几乎所有PC大作,包括年度游戏得主《*德之门3》、声势浩大的《星空》、热度高涨的《霍格沃茨之遗》等。Steam还是多个热门**游戏的诞生地,比如《致命公司》《Battlebit Re**stered》《披萨塔》,PC Gamer还特别提到了一款中国的游戏《逸剑风云决》,是Steam让许多海外玩家接触到了这款**游戏。
此外,虽然Steam在VR领域已经不再发力,但Steam Deck掌机却是这几年最成功的硬件设备之一,它进一步拓展了Steam的用户群体,而且只用台式机的老玩家也从中有所收益。
PC Gamer认为Steam平台在今年的表现非常亮眼,而相比之下,它的竞争者们就显得稍逊一筹。比如:
可能是Steam平台**的竞争者——Epic平台,它在今年也获得了一些成果,包括**并*占的《心灵**2》在业内取得大量赞誉;《堡垒之夜》怀旧模式火爆一时,后来还推出了乐高生存模式和赛车竞速模式;Epic在与谷歌的官司中获得胜利。但Epic今年也不是一帆风顺,他们在8月份刚裁员了800多人,而且收购仅一年左右的Bandcamp也被转卖。
然后还有PC Game Pass,只不过它目前的规模还不够大,很难对Steam形成什么冲击。
其它一些第三方游戏平台,比如GOG、itch.io,它们基本没有什么新的变化。另外,各种云串流游戏平台今年也没什么起色。
所以,PC Gamer认为就目前为止,Steam平台仍然是PC上的**赢家,而且是遥遥**。不知道大家是否同意他们的看法呢?






发表评论