或称之为模拟拍照游戏,近来很流行,

也就是给游戏加入拍照模式,作为冒险旅途中的点缀。另一种多见于**游戏,许多**游戏开发者一直在推动这个品类向前发展。与 FPS 游戏类似,这一新兴品类足以支持各种丰富的玩法。

以**游戏作为**的坐标点,在日系**游戏系列“零”中,已经鼓励你用照相机去推动故事的发展。

在游戏里你甚至可以。从那以后的 3A 以及开放世界游戏中,不支持的几乎要被视为异类。

“三男一狗 5”:,甚至是不怎么厚道的

当然,我们也可以举出很多更早的例子。比如 PS3 上的《非洲》(Afrika)。走进非洲,然后升级设备,可惜的是,这款游戏出于种种原因并未大火,也还没有到普及的那一天。

以主机世代作为基准点,但实际上直到近些年,也渐渐开始被人们所接受。这一方面来自于游戏视觉的进步 —— 当你看到 PS2 世代如豆腐块一样的 3D 人物和场景时,另一方面,智能手机设备的普及彻底降低了门槛,

还有,随着游戏技术的进步,这个类型并不只是追求绚丽的画面,也在风格化上做出了努力。

鲜为人知的是,起初它不是一款拍照游戏,允许玩家停下脚步来欣赏风景,但最初的设想仍旧是比较传统的点击式解谜。

但经过一番坦诚交流之后,二人不断改进游戏原型,也为后来出彩的美术风格打下了基础 —— 这款游戏的主视角是类似 2D 的俯瞰视角,场景由简单的 3D 图形绘制,人物是纯 2D 的,包括开发者本人。

“我们大改了 5 次,直到碰撞出了具有拍照功能的版本。”米科尔森回忆说,“卢卡斯尝试过给游戏里加入望远镜,所以他告诉我,也许我们可以在游戏里加个相机。”古尔伯和米科尔森来自瑞典,因为这款游戏,他们成立了**游戏工作室 Something We Made。

享受漫游

在相册中整理和浏览拍好的作品。虽然工具有限,却能干很多事儿。作为对比,它既是一款环境叙事的杰作,就算新手也不会因为门槛太高而被劝退。

开发者拿弗他利・福克纳表示,

”福克纳说,“挑选镜头是个技术活,你会意识到镜头可以捕捉人眼看不到的东西。还原这种感受非常重要。”

“在‘托尼・霍克职业滑板’中,很多玩家并不关心自己的得分,所以我从中受到了一些启发,同时又不会失去其***。”

有一个叫做“玩家天堂”的反乌托邦酒吧和街机厅,DJ 塔里克在酒吧内表演音乐。游戏不会直接告诉玩家塔里克是谁,但这个关卡的任务之一是为 DJ 拍照,正如福克纳所说,“如果你向朋友疯狂安利一部电影,那可就不太好”。你需要让玩家自己去探索,发现游戏里的秘密,并体会随之而来的**感。

玩家把自己看到的拍下

与“托尼・霍克职业滑板”相比,《街头涂鸦》对这款游戏的影响甚至更明显。如果充分探索 Marco 关卡,玩家将解锁**鞋。除了那种速度感和动力感之外,

“《街头涂鸦》本质上是一款讽喻游戏,我们借鉴那些机制,并将它们带到了 21 世纪。”福克纳解释说,“在某些场景里,**会变得更具攻击*,当时大家都觉得这只是为了制造喜剧效果。如果《街头涂鸦》现在问世,人们的反应可能大不一样。”

与此同时,来模拟现实世界中他们最喜欢的部分,而不是最令人沮丧的部分。“我总是会保存旅行中的所有照片,一年之后回过头再次回顾,感觉会非常神奇。”米科尔森解释他们为什么为游戏加入相册。

玩家可以随时翻阅相册。由于这个原因,开发团队不想让游戏机制显得过于复杂。“我们删掉了一些复杂的照片功能,因为这更适合游戏。我们经常会思考一个问题:‘这能否增加***?’大多时候,答案是否定的。”

最终,在游戏本篇中,DLC 中加入了喷水。总共只有两个额外的用处,却足以丰富玩法中的无厘头元素。

《辐射 4》:记录荒凉

在开发过程中,米科尔森和古尔伯会围绕每个机制反复讨论。玩家的社区卡会打开并自行检测任务,然后就可以在收藏中添加一个章印,这也是游戏中最令人满意的机制之一。当章印击中卡片时,整张卡片会略微晃动,强化这种感觉。”古尔伯说。

在几位开发者看来,部分原因在于玩家会欣赏它们的艺术*和细节。同时又鼓励玩家发挥创造力,以一种非**的方式表达自己,激发玩家内心深处的各种情感。

“这是一种探索世界的美妙方式。”古尔伯说,“它更注重观察事物,而不是破坏。”

归根结底,而非破坏。如果你乐意,

本文编译自:****s://***.eurogamer.

用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本**。

本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。