文 | DataEye

近期,DataEye研究院发现,大批量游戏出海产品开始提升AI素材投放量,其中包括《菇勇者传说》、《向僵尸开炮》、《道天录》等...

不仅如此,大量游戏企业也纷纷加码,腾讯、露珠、天游、4399...都在用AI投放素材。其中,‍

具体情况如何?为何大量厂商纷纷加码AI素材?具体AI素材又有着怎样的创意内容?

2026年6月9日,DataEye研究院对AI素材进行详细剖析。‍‍‍‍

一、多款游戏出海产品主投AI素材

DataEye研究院统计了今年以来几款海外产品及企业AI素材投放趋势。

小游戏转出海:

其中,《菇勇者传说》从上线之初就开始投放AI素材进行吸量,但占比并不高,直到今年2月份,AI素材投放量级才有**提升,其中是AI图片素材居多。(注:6月、8月AI素材占比下滑,主投联动内容素材。)

此外,《向僵尸开炮》也在AI图片素材方面投放了较多。而《道天录》则在AI视频素材方面投放了较多的量级。

AI视频素材方面,我们以《道天录》为案例。在视频中,素材多会宣传AI打造,并配上相应的宣传内容。‍‍‍‍‍‍‍

DataEye研究院观察到,腾讯旗下的《PUBG》今年也开始投放AI素材,但整体是以图片素材为主,在视频素材方面并没做多少投放。与此同时,4399旗下MMO《大侠客》(***版本)也投放了大量的AI素材。

三款产品的AI图片素材更多会以塑造角为主,其中《三国云梦录》则会将三国武将进行女化,并配上暗示的传播文案。

AI视频素材方面,以《大侠客》为案例。在视频中,素材多会通过AI渲染角,并配上相应的宣传内容。

并附上经典的人物形象。

包括天游、露珠、冰川在内的厂商都在AI素材投放量倾斜了一定的资源。如《X-HERO》借助内容本地化策略,以及AI营销产品,以更低成本拿下了**市场。

可以看到,当下AI投放素材的四个现象:

绝大部份的AI素材创作都是以图文为主,这是因为,相较于视频素材需要整理、剪辑,AI图片可以一键生成、直接推送,更为方便快捷。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

可以发现,包括露珠、天游、腾讯、4399在内的买量厂商都已经下场运用AI素材进行投放。并且都是以常规型素材为主要投放方式,AI素材为辅。大厂的下场,或许会引领一波新的潮流。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

3、***市场投放量居多‍‍‍‍‍

从DataEye研究院整理的几款产品的投放趋势中,多数产品在***市场投放了较多的AI素材,这其中可能有几点缘由:(1)***市场对AI素材接受程度较高;(2)AI素材较为符合***用户的审美;(3)相较于东亚用户对产品的苛求(必须是原汁原味的建模、立绘),***用户并没有过多的要求。‍‍‍‍‍‍‍‍

包括《菇勇者传说》、《向僵尸开炮》等产品在内,多会运用AI将游戏角与某一IP进行结合,如此可以产生两款产品类似联动的内容,从而勾起玩家的兴趣点。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

其中原因,可能是因为AI工具可以识别诸如《火影忍者》、《航海王》等经典IP,并且可以跟产品进行融合。

二、AI素材崛起背后的底层逻辑:降本增效、降低创意焦虑‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

事实上,早在2019年就有厂商尝试用AI进行素材创作。更多是以“炒概念”为主,‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

时至今日,随着技术升级、AI工具的简化以及企业对于AI投放认知的提升,AI素材投放对于游戏厂商的影响越来越大。有望迎来新一轮降本增效热潮。“技术不足”、“经费不够”的掣肘,都将减小甚至消失。‍

当下某出海产品单渠道的投放预算,就接近两亿元,获客成本**一档的南美,买量单价都得5元以上。尤其是在《寒霜启示录》、《菇勇者传说》等产品的冲击下,海外市场的买量价格在不断拔高。

DataEye研究院了解到,《无尽冬日》国内版本利用AI绘图功能,0成本迅速在1周内生产5000+张各种风格的高品质素材,**满足游戏行业对素材的多元化需求,实现**跑量。

进行效果比对和预算分配,这种方案,让他们相较之前提升了20%的安装率和回报率,同时降低了20%的单次安装成本。

提升整体工作效率。让“给客户递找图都得半小时”的情况消失。

***市场对于AI素材有较高的接受度,但***市场的用户付费率较低(可能叫好不叫座),这可能会拉长产品的回本周期。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍其二,蹭IP可能会面临风险‍用AI蹭IP进行素材创作,虽然在转化率上有一定的优势,但同样面临较高的风险,不仅可能需要面临一定的**,或许还会影响到产品在玩家群体之中的口碑。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

三、对AI素材投放的三大研判

基于上述内容的研究,

今年6月,报告提及,其中有一半的企业认为,

再结合上述相关内容,DataEye研究院认为未来AI相关素材的占比或许会进一步提升。‍‍‍‍

虽然AIGC可以生成非常精美的图,AI并不能做到从0到1的全流程包揽。在《***》手游中,很多素材对品质有较为严苛的要求,如高级服装和武器、还原传统文化的建筑及文物等,我们内部双盲评分也不会超过60分——真正投入游戏内至少需要80分以上或90分以上。”邹珈璇说,AIGC更多被用于进行早期的原画概念设计,从而快速概念验证,换句说话,AI素材可以批量化产出,但对于素材有较高质量需求的厂商而言,**的美工人员仍是不可替代的。

研判三、AI+游戏营销的最终结果可能就是人机协同

是以提升人的工作效率为主。人还是核心。

AI人工智能从建立之初就致力于用机器模仿人类,

恰恰需要的是创造、人。恰恰不是机械的。

换言之,AI+游戏营销的最终结果可能就是人机协同,提升效率。

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