说起武侠MMO,很多人脑海中**时间就会浮现出《剑网3》、《天涯明月刀》这两款游戏,它们可以称得上国风武侠的代表之作。双方各有各的特,天刀有论剑、爬塔、身份等,但《剑网3》也有名剑大会、阵营攻防战等。如果要给这两款游戏排个高下,还真有些困难。
但小伙伴们不能忽视的是,天刀有腾讯爸爸的背景,像CF、DNF之类的,都不是**位却都被腾讯给做到了国内称霸,然而天刀没能成功。这就要说到与它不相上下的对手《剑网3》了,十年的沉淀与积累,给了《剑网3》很强的特。

长久经营出的游戏氛围

许多刚转入《剑网3》的玩家会对游戏的氛围感到十分惊喜,继而爱上这款游戏。因为在这里你能看到玩家花费好几个小时去帮助素不相识的路人,也能看到萌新瑟瑟发抖地求助时被老玩家的热情温暖到,还能看到他们做任务时不紧不慢地等待着掉线队友上线。在网游越来越快餐化的今天,《剑网3》可以说是一朵奇葩。

在其他同类游戏中很难见到这样的氛围,毕竟大家都有太多日常任务要忙,根本腾不出太多时间帮助陌生人,又何谈如此悠哉乐哉的享受游戏。

永远不会在商城中出售附带属的道具,实际上他们也做到了。《剑网3》的商城中没有任何一件会增加玩家战斗力的道具,并且所有装备都是通过游戏本身的各种玩法产出,“充钱就能变强”这句话在《剑网3》中并不适用。
这样公平的游戏环境为《剑网3》吸纳了大量技术*玩家,这些玩家也为游戏带来了浓厚的PVP氛围,也算是从某种意义上反哺了游戏吧。

西山居(剑侠情缘)的底蕴

1997年《剑侠情缘》正式发行,此后西山居又陆陆续续**了《剑侠情缘贰》、《剑侠情缘外传:月影传说》、《新剑侠情缘》等一系列游戏。因此对于一些玩游戏时间比较长的老玩家来说,西山居,或者说“剑侠情缘”这四个字就代表着一种底蕴。当看到“剑侠情缘”时他们的脑海里就会不由自主地浮现出“武侠”“江湖”等字眼,这是属于他们的情怀。

因此《剑网3》虽然是20世纪以后才开发出的游戏,但它代表着西山居武侠文化的一种沉淀。“闻道有先后,术业有专攻”,腾讯虽然这十几年来在各个领域全面开花,但在一些特定领域积累的底蕴可能比起西山居这样的老牌工作室还差了少许。
不仅是MMORPG,玩法单一枯燥是任何游戏都相当忌讳的一点,这会让玩家产生厌倦感从而脱离游戏,但《剑网3》在这一方面则有一套自己的之法。从早期类似单机游戏的主线剧情+小型副本到现在的PVE(打副本)、PVP(竞技场+阵营玩法)、龙门绝境(吃鸡)、列星虚境(MOBA)等,开服十年来《剑网3》的玩法一直在不断更新。
就拿PVP这一点来说,《剑网3》10年来的发展PVP方面已经十分丰富,从切磋、名剑大会到阵营攻防战、逐鹿中原、跑商等玩法都一一上线,此外宠物、奇遇、抓马等休闲玩法也是一应俱全。
丰富多样的玩**让玩家们对游戏产生足够的新鲜感,各类玩家都能在《剑网3》中找寻到适合自己的玩法。值得一提的是最近《剑网3》上线了新资料片“凌雪藏锋”,除了上线新门派、新副本以外,
让普通的日常任务也变得起来。另一方面则是将“玄晶”这一价值数万元的道具加入到了攻防掉落之中。8W元,参与那一场攻防的每一名玩家几乎都分到100元发了一笔小财。许多平民玩家和搬砖*知道这件事后也都积*参加到了攻防战中,毕竟玩游戏还能*钱,大家何乐而不为呢?

古人云“十年磨一剑”,如果腾讯想要在武侠MMO领域取得突破,或许他们需要的是专注,而不是“*爱”。






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