游戏玩法是连线消除与角色收集养成相结合,在3个或更多相邻的同色方块上连线即可消除,此时同色的小虫子也会跳起来攻击鼻涕虫。消除的方块越多,虫虫的攻击力加成也就越高,战斗中鼻涕虫还会动不动甩下来鼻涕和小石子来捣乱。玩家在规定步数内消除若干方块、消灭若干鼻涕虫等指定任务目标即可通关。

方块共有5种颜色,与之对应的虫虫也有5类,每类虫虫特点不一,但在每个关卡中只能派上一只。虫虫有攻击力和技能两个属*,在关卡中消除一定数量的同色方块就可以触发技能。技能大致分为消除类和转换类,消除类技能就像《糖果传奇》(Candy Crush)中的高级糖果,可以消除横排、竖排或3×3范围的所有方块;转换类技能可以将其他颜色的方块变为同色方块。是本作的一大策略*所在。

游戏的关卡设计颇具水准,有一定挑战*,需要考虑任务目标、技能触发和虫虫攻击力等多方面因素选择最优路线进行连线,并不是连得越多越好哦。关卡一开始很容易,但到后面难度明显上升,目前游戏只有80个关卡,相对于其他动辄几百关的消除游戏来说有点少。

虫虫的收集和培养也非常简单,如果想要多抽几次就需要花费钻石了,但钻石也不难获得,即便挑战失败也可以拿到奖励。升级后会增强虫虫的攻击力和技能效果,最多可以升到20级,而且每到5级、10级、15级和20级时,虫虫还会改变形态,看着它们从一个茧蛹慢慢进化成美丽的花蝴蝶,是不是很有成就感呢?

游戏关卡采用3D滚图的方式,画面贴图精致唯美,带领玩家一路穿越草原、冰川、沙漠等各种地貌,向着终*目标—— 一座在云雾缭绕中若隐若现的大山不断前进。在众多类似《糖果传奇》的2D平面推图游戏中显得创意十足,效果也是非常好。地图细节也很用心,不仅可以看到河流、瀑布、云雾等动态效果,不同地图的天气也是不一样的。顺便一提,欢快活泼,动感十足。

也没有任何抽卡合成、VIP、种树之类的付费功能,关卡奖励产出颇丰,虫虫的获得和培养基本上都无需付费或者刷刷刷,内购设计简单到发指,只有购买能量和钻石两种,甚至连休闲游戏很常见的帮助通关的道具都没有。这对玩家来说很好,但对于以盈利为目的的游戏公司来说,未免就有些不太妙。在上架之后的几天里,而且几乎清一色5星好评,但收入榜却远在100名开外。

那么如此佳作到底是出自谁手呢?这家芬兰的初创手游公司可是大有来头,员工基本都来自于Rovio、NaturalMotion、Disney、Remedy等**游戏公司。《神勇小恶魔》只是他们的**部作品,笔者也非常期待虫虫系列续作,

要说缺点也是有的。比如玩家和虫虫都是没有生命值的,只有鼻涕虫有生命值。也就是说游戏中的战斗是单方面的,只能是虫虫打鼻涕虫,鼻涕虫不能还手(好可怜)。这种单方面的战斗模式在游戏*上显得比较单薄,有可能是开发者为了照顾轻度用户所致。另外就是由于游戏的*简风格,很多细节上的用户体验不是很到位。

比如说随着关卡的推进,难度越来越高,能量消耗越来越大,玩到60多关的时候,每关需要4点能量,而且过关不回复能量,所以只能玩个4、5次,非常不过*(其实把手机系统时间往后调几个小时就可以恢复能量了,但一般人我不告诉他~)。尤其当你费尽千辛万苦终于过关,正期待下一关的时候会尴尬地发现——没能量了。正在兴头上裤子都脱了却被打断的感觉非常不爽。有时候还是觉得《糖果传奇》的红心机制好啊,只要过关就可以一直玩下去。最后,笔者作为一个故事控最看不下去的就是,游戏明明有一个很好的世界观设定,但几乎没有任何故事剧情。

上文提到了很多次《糖果传奇》,诚然它确实引领了一阵消除类休闲游戏的热潮,成就了行业奇迹。但现在《糖果传奇》在海内外都已经渐渐露出颓势,新一代休闲游戏中谁能扛起消除大旗继续风靡全球?笔者认为这款《神勇小恶魔》还是非常有希望的。相比其他同类产品《动物连线》(LINE Pokopang)和《百万富翁猜谜旅行》(백만장자 퍼즐여행 for Kakao),《神勇小恶魔》在游戏画面、音乐和玩法设计上,都显得技高一筹。如果算上前段时间那款抄袭盗图还被人告了的国产游戏《傻X爱消除》,那么本作的情怀和节操也是**了一大截啊!

如果你是一个休闲游戏爱好者,本作中萌萌的虫虫们一定会让你爱不释手欲罢不能的!

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