图片为视频《操控广场大妈拯救B站》截图
在爱奇艺、腾讯视频之后,但B站机智地把这个重担交给了UP主们。

8月12日,观看的用户可以通过播放器做出选择,触发多重剧情和结*。
在其中你会扮演一位广场大妈打败键盘侠、震惊部部长等反派拯救B站,每项任务中会出现两三个选项供你选择,选择后会跳到分P剧情中,每一P的时长大概在20秒内。
游戏后期不同选项都只会对剧情产生细微影响,
而《操控广场大妈拯救B站》中每个选项都有固定的正确答案,选择错了就只能立马 GameOver。B站采取的补救措施是在视频下方加入“剧情回溯”的功能,再来一次的时候可以选择之前的时间节点继续游戏。
虽然剧情、演技、服饰都稍显粗糙,都能让你在玩视频的时候忍住吐槽,“行吧,这很B站。到演员、合成、配音也是一个环节都缺不了,
只是用了几个网红人物立绘和互联网上流行的梗拼凑了一个视频,就收获了不少单纯看热闹的点击和弹幕。对于这些习惯二次创作的UP主而言,B站只是为他们提供了一个新工具。
例如已在安卓商店发布的手游《选剧》。其中,视频还会出现与Steam等游戏平台相似的“达成成就”的提示。
视频中还有“达成成就”的提示
说实话,UP主的**内容太过轻松,并没有达到我的预期标准。也有不少人反映,选择错误就要重选,反复下来,

短期的新鲜感褪去,对视频质量提出高要求的用户自然会趋向更用心的PGC,高门槛一定程度上会打击UGC创作热情。不说B站用户的低付费意识,放眼到大玩家身上,

但可以预想的是,
游戏区本来就是B站****的分区,但游戏区面临的问题的是,与实况解说游戏不同,一定会有游戏厂商对这种方式产生不满。

B站目前可能并不想沾惹这样的官司,算是堵上了版权上的漏洞。B站删除原因主要是她把自己的解说内容删掉了,这是否意味着加上解说或其他二次创作即可上传游戏内容?有效管理内容,

而在明星内容居多的**区,满足中二少年少女日常幻想可能会是大多数UP主的选择。
与其它游戏平台的PGC不同,使用文字对话和画面来向玩家讲述剧情。这其实是一种注重叙事与选择,产出的作品自然大多是*限在宫斗、恋爱、悬疑题材,受女用户、低龄人群喜爱的休闲游戏。
发展了多年,橙光游戏的内容生产方式已经慢慢转向PGC,C端的营收方式则是由用户付费解锁后期剧情,
它没有橙光的素材库,但雏形已现,同样是**居多且范围更大的受众人群,可满足UP主的幻想心理与用户代入感,
长期来看,一旦上线,可以挖掘更多UP主的商务潜力,
比如游戏发行业务,UP主游戏实况视频对于游戏的宣传效果已得到验证,达到更好的宣传效果;而早在去年12月,
但它显然是B站激发UP主创作新颖内容的一步好棋。






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