修复了桌面端近100个漏洞或*能问题,并增加了UI缩放功能。这些修复大多针对特定场景,例如为显示缩放比例(DPI)超过 **** 的玩家修复字体显示问题,或是确保使用 8BitDo 手柄的用户在大屏模式下能看到正确的图标。
具体更新说明(暂译):
无障碍功能
在桌面模式中新增无障碍设置菜单,包含以下功能:
高对比度模式
减少动态效果设置
界面缩放控制
为众多界面组件添加了无障碍说明。
修复了在显示缩放比例(DPI)>**** 的情况下,overlay 中的字体和界面出现模糊、对齐不整齐或抗锯齿过度的问题。
实现了*能监视器显示的 DPI 缩放(若你的显示缩放比例 > ****,更新后其尺寸会发生变化,可能需要重新调整,此不便仅需处理一次)。
修复了部分加载 DLSS 模块的游戏中,DLSS 帧率与游戏实际帧率数值可能不匹配的问题。
修复了*能监视器显示中,部分数字标签在绘制时末尾数字被截断的问题。
修复了游戏内修改*能监视器快捷键后,设置无法立即生效的问题。
优化了 Vulkan 渲染架构下 overlay 的*能(在*能监视器帧率图表渲染时,优化效果最为明显)。
优化了使用 OpenGL 着色器管线的游戏中 OpenGL 渲染架构下 overlay 的*能(同样在*能监视器帧率图表渲染时效果最**,此修复不影响使用 OpenGL 固定功能管线的旧版游戏)。
大幅优化了部分 CPU 受限且使用高异步渲染的 DirectX 12(D3D12)游戏中,*能监视器及通用 overlay 的渲染*能。
修复了 **cOS 系统下,若缺少特定字体时*能监视器无法渲染的问题。
优化了*能监视器的帧率统计,解决了在特定垂直同步(vsync)或帧率限制场景下,帧率多统计 1 帧的问题。
*能监视器现已支持在 Windows 和 Linux 系统中显示 CPU 温度。在 Windows 系统下,此功能需内核模式驱动支持,若你不希望启用,可在设置中关闭该功能。且你未在游戏内设置中禁用该驱动时,驱动才会安装并运行。
调整了 Windows 系统 + NVIDIA 显卡组合下,*能监视器对 GPU 使用率的统计方式,使其与其他部分工具的统计结果更接近。此次调整后,该数值与任务管理器的匹配度可能会降低,但与其他部分工具的统计结果一致*将提升。多数游戏中的 GPU 使用率百分比数值不会发生变化,但部分游戏可能会显示更高的使用率。有关统计方式的更多详情,请参考《*能监视器常见问题解答》。
游戏概览窗口将无法加载的问题。
修复了 8BitDo 手柄的指南键(Guide Button)显示为 Xbox 图标的问题。
修复了在游戏详情页滚动链接按钮时,页面出现偏移的问题。
修复了应用详情中 “曾玩过” 和 “在其愿望单中” 板块内好友头像间距异常的问题。
顶部栏不显示用户头像的问题。
修复了从应用详情页或其他页面返回时,选中状态丢失的问题。
添加了剩余传输进度百分比显示。
新增**保护机制触发**撤销时的通知功能。
新增按 “私人游戏” 筛选的功能。
在游戏属*中新增 “自定义” 标签页。通过该标签页,用户可查看并设置游戏的自定义图片,还能设置自定义排序标题 —— 在游戏库中对游戏进行排序时,系统将优先使用此自定义标题,而非游戏的实际标题。
提升了游戏合集存储的稳定*。
调整了通知设置的表述,使其在全*禁用通知弹窗(toast)时,能更清晰地说明哪些通知仍会显示 / 播放提示音。
商店菜单 - 修复了禁用 GPU 加速时出现的模糊问题。
商店菜单 - “热门游戏类型”(Top Genres)板块现在能更精准地匹配用户需求,且内容更新更具动态*。
商店菜单 - 新增 “商店首页”(Store Home)链接。
商店菜单 - 搜索下拉列表现在会为搜索结果标记状态:已在库中、已加入愿望单、已在购物车、已忽略、已被偏好设置排除。
修复了在特定分辨率下,设置窗口无法滚动至底部的问题。
修复了通知弹窗和 “页面内查找” 弹窗偶尔无法关闭或无法获取焦点的问题。
修复了筛选 “截图与录屏” 页面时,若存在已卸载的 Source 引擎模组截图,可能导致报错的问题。
修复了新创建的账号在添加游戏后,游戏库仍显示为空的问题。
修复了非 Steam 游戏的自定义图标有时无法显示的问题。
若从顶部栏移除 Steam Deck 兼容*或手柄兼容*筛选条件,对应的下拉菜单不会同步更新的问题。
修复了图标定位工具允许在背景图片边界外拖动的问题,同时解决了动画卡顿的问题。
短暂显示错误提示且可能将用户导航出截图页面的问题。
修复了在桌面模式与大屏模式之间切换时,好友列表窗口仍留在 Steam overlay 中的问题。
修复了模态对话框(modal dialogs)在其所属窗口后方打开的问题。
修复了部分用户的游戏库、游戏合集或游戏 shelf(陈列架)无法加载的问题。
修复了商店预告片播放器在全屏模式下切换窗口后,无法恢复焦点的问题。
修复了**标签页有时不显示**对象名称和头像的问题。
优化了桌面 overlay 中的原声音乐播放器和原声音乐浏览器的布*与功能。
移除了 “音乐设置” 中一项未关联任何功能的无效设置。

手柄输入(Steam Input)
新增对使用 GameInput API 的游戏的支持。
为摇杆和触控板的方向键(D-pad)模式新增模拟触发(og activators)支持。
新增对 PDP REALMz 无线 Switch 手柄的支持。
修复了游戏通过游戏内 API 调用手柄配置界面时,配置页面以弹出窗口形式打开而非在桌面 overlay 中打开的问题。
优化了对飞智(FlyDigi)Apex 和 Vader 系列手柄的检测效果。
修复了 GameCube(任天堂 NGC)手柄显示 PlayStation 按键图标的问题。
修复了 Windows 系统下浏览器类游戏的手柄输入问题。
修复了游戏通过游戏内 API 调用手柄配置界面时,配置页面在大屏模式主窗口中打开而非在 overlay 中打开的问题。
可能导致按键绑定重复的问题。
修复了在 Steam 模式下,若为某款游戏全*禁用 Steam Input,8BitDo 手柄可能显示为多个设备的问题。
修复了启用 Steam Input 时,Xbox 和 PlayStation 手柄可能显示为重复设备的问题。
当在手柄设置中禁用指南键组合(guide button chording)功能后,按下指南键将不再启动大屏模式。
手柄上的 Steam 键 / 指南键现在可用于切换桌面 overlay 的显示 / **状态。
针对*修复了使用陀螺仪模式时*少出现的崩溃问题。
优化了高码率录屏文件的播放效果。
修复了在游戏录屏或剪辑片段的末尾附近拖动进度条时,播放器会暂停的问题。
修复了 “录屏与截图” 对话框中键盘快捷键无效的问题。
修复了低分辨率录屏文件导出失败的问题。
修复了从其他电脑流式传输游戏时,按下指南键会将 Steam 切换到前台的问题。
修复了 Linux 系统下显示器关闭时,仍弹出配对对话框的问题。
修复了跨(其他中的电脑)流式传输游戏的问题。
出现的卡顿现象。
新增 **cOS 11(“Big Sur”)系统的 “生命周期结束”(End of Life)提醒。
修复了部分网页视图在页面加载后输入功能异常的问题(例如:输入光标不显示、结账时选择支付方式后,支付下拉菜单仍保持焦点状态)。
为 AMD 和 NVIDIA 显卡启用了游戏内*能 overlay 的高级选项。
修复了 “游戏属*” 中的 “浏览本地文件” 按钮无法打开系统文件浏览器的问题。
修复了大屏模式更新进度界面*少出现的消失问题。
修复了在 XWayland 显示服务器下,Steam 界面缩放比例不随系统 DPI 变化而更新的问题。
修复了系统显示缩放比例未在 overlay 中生效的问题。
修复了崩溃转储(crash dump)报告功能异常的问题。
修复了渲染进程崩溃后,
商店(Store)
Steam 商店的游戏页面现已加宽,能更好地利用大尺寸显示器的可用空间。






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