以前买**游戏,需要去店里购买**游戏光盘包,里边通常包含着1-N张光盘和游戏说明书及游戏激活码。
安装好游戏后,输入激活码进行**激活,还需要在游戏时插入**光盘进行防**验证以防止**。
到了现在,光驱已经从之前的装机必备变成了鸡肋产品,许多电脑中已经没有配备光驱,**游戏的购买、安装、激活也就逐渐进化为了**形式,甚至有些游戏为了防止**,采用了**验证**方式,你不联网,那就别玩了。

这不,腾讯就推出了单机**游戏平台——WeGame。
不过,要问**购买游戏,去哪里最方便呢?哪里的游戏较为丰富呢?只要你问一问玩家,玩家们都会告诉你Steam,Steam这个着名的PC游戏发行平台,拥有者非常丰富的游戏资源,颇受玩家欢迎。
只是Steam是国外的,由于某些原因,偶尔会出现一些问题,比如前不久在国内Steam商店时常出现101、103错误,颇让玩家们郁闷。

于是在国内,**企业腾讯看准了市场空白,把触角伸到了游戏商店游戏平台领域。腾讯在前几天正式发布了类似于Steam的PC游戏平台“WeGame”,那么WeGame是用起来可好?对比Steam有何优势劣势?接下来我们一起来体验一下吧。
都是*** 安装简单却不苗条
WeGame的安装包只有4.10 MB,别看小,安装后安装目录617 MB(不断增大中)。Steam安装包1.37 MB,安装及更新后目录 656 MB。两者作为一个游戏平台端就显得有点臃肿了。
WeGame的主界面较为精简,按照功能分为了三大页面,分别为“主页”、“商店”、和“**”。
WeGame的“主页”,其实就像一个社交平台,类似于微*,不过这个圈子里大多都是玩家,获取还**着游戏大神,玩家在这里找同好及伙伴是个不错的地方。

此外,在主页里还能看到游戏更新情况,WeGame将自动帮玩家更新内容库中的游戏,也就是会进行硬盘扫描?

WeGame的“商店”,首页为精选推荐,奇怪的是将预告放在了首屏,限时特惠放在了次屏。大类分类推荐包含了大型网游、单机及沙盒类别。在所有游戏中可分类查看游戏,目前WeGame的游戏资源与Steam的还没法比,游戏较少不到100个,热门的游戏也不多。

Steam的游戏库中目前有近两万款游戏,这就不具可比*了。

WeGame的**频道就不用介绍了,有你*悉的游戏主播在那么?
进入游戏详情页面,WeGame为用户准备了较为丰富的游戏资料,游戏介绍、开发商、运营商,发行日期,DLC列表,以及是否支持退款、有无内购、游戏模式、是否支持云存档及成就还有就是汉化者这些游戏属*都在WeGame有比较的详细给出。用户可以筛选好评与差评,刚上线的原因,
还多种国际流行的支付方式,甚至包含了比特币。
此外,但比起以前好太多了。
WeGame其它的一些
在WeGame中,腾讯还为自身的游戏资源增加了游戏辅助工具,如英雄联盟开启该工具后可实现一些游戏信息的显示,装备符文推荐等的良*辅助功能。此外对于一些游戏,WeGame还支持加速及启动加速功能。其实这些也就是TGP的升级。
而Steam的优势在于它的国际化,支持多个**语言,在各国几乎都有玩家分布。(可惜的是有些好玩的游戏却没有汉化)。比如最近在游戏中较为热门的就是《H1Z1》中我国玩家和某国玩家的激烈攻防战了,光是这就吸引了不少国内玩家的加入。

还需要很长一段时间。
另外,在国内,游戏要公开销售必须进过广电的审批,而审批需要漫长的流程,如果一款外国大作想要通过审批进入中国市场,能不能过审是个问题,要多长时间审批又是个问题,为了过审而采取的和谐修改手段,在一些玩家看来是无法接受的,因此WeGame游戏库的丰富又需要一段长时间的积累。

还有还有,那就是让游戏开发商和玩家感到安心的Steam反作弊技术以及对作弊者绝不宽容的态度,维持了游戏的公平*,有效的阻吓了想要使用游戏**的玩家。WeGame也能做到这一点么?
尚处于雏形状态的WeGame,在现阶段还无法与Steam相提并论,WeGame的优势在于腾讯那庞大的社交用户资源,而且在本地化的程度上应该可以做的比Steam好很多,WeGame利用社交化、再让游戏库丰富起来,再加上引入爆款游戏,WeGame的后续能力不容小瞧。






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