体育游戏是以体育动作为基本内容,以游戏为形式,以增强体质、**身心为主要目标的体育活动。江苏省无锡市锡东高级中学开展基于“创中学”的体育游戏校本课程,让**从“游戏者”变成“设计者”,遵循运动项目特*和人体运动发展规律的原则,遵循**认知水平和体育能力的原则,遵循注重安全教育和科学锻炼的原则,对体育游戏进行创新和改变,从而实现同一种游戏的不同玩法或不同规则的体育游戏运用。体育游戏不仅能让**更全面了解各项体育运动,深度探究体育运动项目的特*和科学锻炼身体的方法,而且能够培养并锻炼**的创新思维,从而让体育游戏更具魅力,提升**体育运动和团队协作的能力。
1. *知各种运动项目的特*要求,明确设计体育游戏竞赛的原则和意义。
2. 利用不同器材科学合理地进行体育游戏设计,开发一项可操作的体育游戏。
3. 在体育游戏设计中提升团队协作能力,发展体育学科的核心素养。
课程内容
基于课程目标,学校将体育游戏的内容设计为“棋类游戏”“器械类游戏”“球类游戏”“田径类游戏”等单元,设计游戏方法、参与人数、游戏规则、奖励方法等内容。
**单元棋类游戏,内容以**棋、象棋、国际象棋、跳棋等游戏的特*和规则为主。第二单元器械类游戏,内容以绳、圈、实心球、体操垫、哑铃的特*和规则为主。第三单元球类游戏,内容以篮球、足球、排球、羽毛球、乒乓球的特*和规则为主。第四单元田径类游戏,内容以跑、跳、投等运动的特*和规则为主。**观看相关项目的比赛和教学视频,选择自己喜爱的项目进行游戏创编并实践。
体育游戏的设计不同于平时以身体练习为主的体育教学,主要分3个阶段循序渐进推进。**阶段集体授课:对各类运动项目的知识技能进行集体培训,培训内容包括游戏规则、运动负荷、运动特*。第二阶段分组探究:教师确定体育游戏的内容和目标,不断尝试、改进、再尝试、再改进,从而设计有特色的体育游戏规则。第三阶段展示互评:**分组展示所设计的体育游戏并相互评价,
1. 教师介绍相关体育项目的特*、规则、要求等。
2. 教师提供学校校园平面图,帮助***悉校园环境和相关线路。
3.绘制比赛线路图,确定起点与终点,设置游戏情境。
4. ****或分组进行游戏创编,设计游戏草图(主要包括游戏行进路线、起点与终点的设定、障碍物的设定等),将设计整体构想记录下来。
5. **以小组为单位将设计好的游戏进行角色分工,多次进行游戏实践,验证游戏的用时、路线是否可行,以及运动负荷是否科学、游戏规则是否合理等。
6. 相邻的两组进行游戏互换尝试,提出更为具体的可行*建议。
7. 体育游戏设计方案的集体展示和评价过程中,引导**进行评价思考,最后选出**作品,
课程评价
在体育游戏情境中进行评价,可以体现评价的过程*、即时*、连续*等特点。**在创造中得到发展,每一个创造过程都是成长的必然阶段,只有对每一个阶段都给出恰当评价,才能让**不断成长。评价可以分为以下几个方面:
即时评价。教师在**设计游戏时,进行自我评价和相互评价,主要包括对游戏规则和方法的讲解,以及对运动负荷设计的合理*、器材运用的科学*、游戏设计的趣味*和可操作*、团队配合的协调*等方面的测评。各小组的组长负责将评价结果和意见建议记录在评价表上。
终结评价。终结评价的评价等级包括:**,**能够准确讲述游戏设计的方法、路线、规则等,游戏设计非常合理、操作*很强,团队互助能力非常强;良好,**能够准确讲述游戏设计的方法、路线、规则等,游戏设计合理,操作*较强,团队互助能力强;合格,**能够准确讲述游戏设计的方法、路线、规则等,游戏设计一般,操作*一般,团队互助能力一般;不合格,无法讲述游戏特点,团队互助配合不积*、不认真。
展示评价。以棋类游戏设计为例,**设计的游戏包括“锡东大富翁”“锡东保卫战”“绝处逢生”“能力闯关”“运输口罩”“井字2.0版” 等,这些游戏都获得了全校师生的肯定和赞誉。
《中国教师报》2022年7月30日第5版






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