新年里,在页面上多了一个小游戏的入口。这个叫作"跳一跳"的小游戏,不讲战略、没有秘籍,操作简单,全靠玩家的一腔热情。不少人一有空闲时间就打开"跳一跳",在你追我赶的氛围中,这个小游戏就开始刷屏了。不过,令人意外的是,这个火爆的小游戏竟然还催生出各种代练、攻略和**,花样百出。

这款小游戏的角像"i"又像一个"人"。当你的手指触碰到手机屏幕时,长按,它就弓腰蓄力;松开,它就开始翻转跳跃--从这个"盒子"跳到另一个"盒子"。整个朋友圈都嗨了,每隔一段时间刷新一下排名,都能发现一些好友的名次往前浮动了几位。为了在朋友圈里达到"被敬仰"的效果,有些玩家到处寻找高分秘籍,用尺子量代替目测,开发操作代码,让玩家可以***百。还有人拿到了小游戏的源代码,用设计漏洞,直接修改分数。

有媒体调查发现,部分商家在网上公开出售"代玩"服务,花费十块钱,就可以让买家刷到500分以上,挤进朋友圈的排名**。为了让买家信任,代跳全程可以进行视频**。网上一家专门出售程序代玩的商家,月销量竟然高达 11005 笔。针对网上出现的"跳一跳"代玩现象,腾讯发布回应称,确认为使用**的,将会清除该用户的分数。

“代玩”的火爆其实是反映了用户对“小游戏”的热爱,那在它的带动下手游产业会不会发生什么改变呢?

其实,跟“跳一跳”同一天,它们都是运用了H5技术,简单来说这样的小游戏可以被理解为手机端的网页游戏,轻便、简单、易上手。其实,早在2012年,H5游戏概念就已出现,但真正火爆的是2014年的“围住神经猫”,当时,这款游戏创造了3天500万用户和1亿访问的社交游戏神话。

业内人士认为,这相当于把游戏直接无障碍地推到了9亿用户的面前。它有望成为继端游、页游、原生手游之后的第四大游戏主力军。但对于H5游戏的市场规模,大家的看法却相距甚远。有机构预测,H5游戏2017年的市场规模约为30亿到50亿元。但也有业内专家更为乐观,他们认为其2017年的规模应在100至200亿元,而2018年,更是有望增涨两到三倍。(原题为《让9亿人上*的小游戏背后竟有一个600亿元的大生意...》)

本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。