在神仙打架的二次元游戏赛道,这一点,从游戏首曝PV的播放量就能看出,和当前动辄百万加的二次元新游PV相比,《代号:STS》首曝PV发布一个月仅有不到2万5的播放,

而是有同行在朋友圈丢了一个意义不明的链接。那是半年前的事儿,点进去是一个名为【涂凌会吐泡泡】的UP主,一个穿着可爱的鲨鱼卫衣可爱少女?但【涂凌会吐泡泡】足够可爱,会卖萌,有些**呆,所以很长一段时间我都把她当作一个虚拟偶像企划起看待。

后来,【涂凌会吐泡泡】是游戏的看板娘,而【涂凌会吐泡泡】在过去半年多时间已经凭借几场为数不多的**给我留下了不错的印象,这成了我最终一试《代号:STS》本体的理由。

该怎么说呢,这确实间接促成一次让我“难忘”的二次元新游体验。

01 大多数

《代号:STS》,题材为都市怪谈。老实说,看到这四个字后,

之前在写文章的时候我阐述过一个观点,过去二次元游戏流行的创作题材只会有那么一到两个王者,在拼内容、拼工业化、拼资产管理的市场趋势下,如今这个王者出现的概率会被那些更加高投入、高质量、高标准的跨平台项目无情挤压。

最近几年带着都市怪谈、SCP、**会、异能这些标签的大部分二次元新游都处在这么一个尴尬的区间上,这些产品往往在首曝时就已经可以看到产品最终的结*,*少部分能够凭借概念和内容包装能力顶住压力,但给到市场与玩家的新鲜度却是随着时间的推移明显下降,晚1年发可能都与预期的成绩相差甚远。

很不巧,《代号:STS》不属于我以上说的那*少部分产品。游戏的世界观、人物等设定基本就是捏他了SCP、**会等元素,差不多换了一个名字重新包装了一下,做法基本上可以算毫无新意。而从二次元角色最重要的角色设计上,你能够很明显感受到项目组在创作角色时候的纠结与苦恼。

怎么说呢,《代号:STS》想要凸显角色在SCP、怪异、神秘学上的特点,所以尽可能在角色设计上增加属于这些内容的元素。比如角色也就是【异质物】的命名,基本上大部分都非人名,而是由其背后的标志*物品或者**所代称。

除了这个,画风有些不同

再比如角色的立绘,几乎所有角色的立绘都在尽力凸显该角色的特色,【暴热音符】那就一定得有个DJ舞台,【一善的百面】当然就得有多个面具,【禁止通行】会有交通标志出现,【碎雨】自然就得撑一把伞。

很多人会觉得这么做不是很正常么,但其实这恰巧是最不正常的地方。在我看来,一个二次元游戏角色名与形的契合只代表最基础设计逻辑,很多时候细节上的精心设计是玩家可以察觉到的,而不是硬塞给玩家,说他就是他。

在我看来,《代号:STS》选择这条路也是无可奈何的。正如前面所讲,《代号:STS》并没有打算在概念上进一步去卷,既然剧情、设定停留在通俗易懂、百度一下你就知道的程度,那关系到游戏核心付费的角色应不应该去卷概念?

《代号:STS》最后的答案就是这样,至少在立绘这一步他们徘徊不定。想要保留一些概念*的东西,而那一步目前市面上敢去做的也就那么一两款而已。

和很多倒霉蛋一样,《代号:STS》还没想通一些问题。

02 来玩推理搜证吧

听了上文的介绍,或许在不少人眼里《代号:STS》已经被标记为一款【没什么竞争力】的游戏,至少在卷的厉害的二次元赛道,连最基础的【形】都勾不起玩家兴趣,真的很难谈游戏的下一步该怎么走。但我没想到,《代号:STS》这个时候掏出了他和几乎所有二次元游戏都与众不同的绝活——**G。

对于二次元游戏,我们很少会去谈**G,在剧情叙事以及交互处理上,又要走剧情又要铺设定的二次元游戏恰好是**G部分做的最差的一类,而《代号:STS》似乎看中了这个市场软肋,并找到了一个神奇的发力点。

但基本上主线剧情还是可以当个单元剧来看,虽然角色之间存在联系,而主角团特别的身份给了很好的视角去经历以及解决这些**,当剧情缩小到日常的范畴时,那么编剧和导演就可以放心的秀肌肉。

所以,《代号:STS》加入了大量本格派的推理元素。比如在搜索房间时,主角需要找到场景里可疑的元素,如果选择正确则对解锁相应情报与线索。

在搜集证物到了一定程度时,角色可以进行【整合】,即对得出的结论进行两两组合,在选择成功的情况下才会进入剧情的下一幕。

有【推理】自然就有反驳的意见。在过程中,随行的盟友或者NPC会提出质疑,这个时候就要用对应的证物进行强势反驳。

我不确定《代号:STS》的项目组背地里玩了多少经典的推理游戏作品,但不得不说这些元素大量武装到一款二次元商业游戏并且作为剧情的核心推进时,效果意外的不错。

《代号:STS》的剧情恰巧非常适合这种强**G玩法的发挥。比如游戏的**章其实就是一个关于梦想、亲情与遗憾的故事,贯穿全场**的昭和风音乐会让你时刻感觉到这个剧情有些【魔幻】,但随着剧情的深入这种【魔幻】又会逐渐变成【理解】,最后与之【共情】,是个很美很感人的故事,能够让你感觉到非常日常,非常有亲和与**力,类似奥特曼里的经典单元回。

《代号:STS》选择这么一条路显然是做出了很多的取舍,至少在主线剧情中有超过50%的时间是真的需要玩家稍微动动脑子的,他们也希望这种非传统二游的剧情演出以及叙事模式能够做出一些特点。

我现在很难谈这套底层逻辑是否成功,但如果仅以剧情和文案质量来论,《代号:STS》的这套逻辑在长线运营时会为游戏带去持续更新有趣玩法的可能,但代价可能就是不经意间拉高了游戏本身的门槛,优点或许无法被替代,但并非玩家的刚需。

03 平平淡淡

做了这么几年,

在本次测试,除了基础的主线和支线任务外,游戏并未开放其他玩法,勉强算的上的就一个很普通的【通讯】系统,除了好感度外基本上附带解说一些游戏的背景与设定,没有特别的东西。

游戏的战斗玩法倒是有两把刷子。相较于传统的回合制战旗,《代号:STS》加入了【队员】的设定,即游戏除了最多可以上场六个战斗角色外,每一场战斗还可以携带最多三个【队员】。

哦对,一开始我们提到的看板娘【涂凌会吐泡泡】就是目前开放选择的队员中的一个,不用付费抽取,是好文明。除此之外,【队员】还拥有一个**的buff,这个buff与上场角色阵营的数量相关,达到对应的数量机会激活buff,算是一个很普通***设计要素。

大招动画花了不少心思

《代号:STS》想要在战斗上玩出一些新东西,理论上多队员养成+6角色上场+***Buff组合拥有一定的玩法深度,但在差异化体验上并未与现有的游戏拉开差距,**战斗中说得上的亮点就是角色的Q版小人,无论是战斗动作还是大招都非常的可爱。甚至我个人以为,单纯论Q版小人的质量,是不少人会跟另一款以可爱Q版小人而**的作品进行对比的程度。

战斗结算的姿势也是非常可爱

其实,说了这么多可能你也感觉到了,《代号:STS》在各方面都有着自己的一套想法,并且在他们可以做到的地方尽可能去做并倾注大量时间与精力,但并不足以将产品的质量更上一些台阶。

抛开团队本身的考量,我认为一部分原因或许是标题里提到的【贫穷】造成的。

《代号:STS》的**公司北京墨比努斯成立于2020年,创始人为前北京西山居的付滔,曾负责《西游降魔篇3D》《最终幻想:勇气启示录》等项目,

北京墨比努斯成立后相继拿了B站、金山世游、百度的**,在2020年那段**热潮的时候,北京墨比努斯背后阵容算得上相当豪华。

但好景不长,随着去年下半年开始国内游戏**的收集,大量在19-21年创业的中小团队团队都遭遇了经济上的危机,在《我觉得,很多中小团队活不过2026年3月12日》那篇文章里,我们就提到二次元是毫无疑问的重灾区。

北京墨比努斯虽然拿了多家大厂**,但本身的经济和资源并不算特别健康,尤其是在目前**冷的大环境下,北京墨比努斯当初拿的钱不足以让团队对游戏做进一步的质量提升,而二股东B站近期的状况也无需我们多言。

除此之外,北京墨比努斯还面临异地作战的压力。而美术则是放在了成都。

其实,《代号:STS》的【贫穷】是可以从游戏里看到一些端倪的。粗糙的UI,大地图看上去像乐高模型,立绘质量整体不高等,这里面的不少都是因为【经费不足】所肉眼可见的。

而说到这里我想起一个让我哭笑不得的故事,还记得我最开始提到的【涂凌会吐泡泡】以及背后的虚拟偶像企划吗?

其实,【涂凌会吐泡泡】在B站有着5.6万的粉丝,同样是《代号:STS》项目组孵化的虚拟偶像【Nora在笑了】也有2.6万粉丝,但都在12月游戏开启预约后停止了一切活动,账号也不再更新。

甚至有一个170万播放的视频

一开始项目组并未将该企划作为工作重心推进,甚至连基础的舰长礼物都出现了产能不足的问题,直接以企划调整的原因让观众近期不要上舰。

目前看来,《代号:STS》的虚拟偶像企划肯定是暂时搁浅了。我当然很清楚两个粉丝加起来不到10万,舰长数量不到100甚至还做3D的虚拟偶像别说收支平衡,能不亏掉底裤就算不错了,但马后炮来看,终究是被现实束缚了一些手脚,各种意思上的滞碍难伸。

《代号:STS》的情况和我了解的很多中小二次元团队的现状大相庭径,选择了一个看似风口的创作题材,但没想好在这条赛道上要面对什么对手,也没有做好打持久战的准备。现如今的二次元游戏,在卷不动美术的前提下,只能卷差异化和玩法,其余真的都是空谈。

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