5月21日,爱奇艺高级副总裁何云鹏、环球品牌发展业务大中华区副总裁徐迅光、哈哈游创始人韦婷婷、成都欢悦CEO李航宇、巨枫**CEO纪学锋、爱奇艺副总裁张普、爱奇艺副总裁徐韵中、爱奇艺副总裁周星佑等出席,会上,何云鹏表示,“中国游戏行业拥有着非常光明的未来。经过这么多年的发展,这个行业的产值已经达到了非常大的规模,中国游戏开发者在全球市场获得了越来越多的重视。这给了我们这些从业者信心。爱奇艺游戏的未来,其实也是大家共同的未来。当前我们只是达成了阶段*目标,而要实现我们理想中的目标,共同去实现。”

多款游戏全球化 布*《BattleWarship》累积收入破20亿
2020年中国游戏市场销售收入同比增长20.71%,游戏与**、文创等跨行业融合发展成为产业盈利增长新热点。但是这在大幅提升IP商业价值的同时,也对游戏厂商对IP选择、**、发行与运营,乃至产业链上下游的整合能力都提出了更高要求。
何云鹏介绍,作为爱奇艺苹果园多赢生态系统的重要组成部分,实力打造IP+”战略,逐步建立起产业链闭环,持续发力面向全球的**、发行及平台三大业务,积*推动泛**生态在游戏领域的发展。
累积收入超20亿***,连续两次入选中国出海收入榜***30;2020爱奇艺游戏在休闲赛道上的新尝试《Kitten Match》也获得成功,截止2021年4月3日,获得苹果多次推荐;《云之歌》2021年1月27日上线首日就荣获**地区App Store免费榜&**榜双榜**的成绩,在各类三方榜单中名列前茅,收获无数精品推荐。凭借多款游戏的成功,
会上,爱奇艺游戏公布了一系列产品计划。**方面,爱奇艺将继续采取全球化、细分化布*,借助IP“一鱼多吃”战略,为产品打开市场,并将投入更多**助力产品**。此外,未来爱奇艺将推出多款不同品类游戏,其中不乏爱奇艺重点IP《神澜奇域无双珠》《有*》《春秋封神》和全球优质IP《疯狂原始人2》《Luna》《放置海域》《妖精的尾巴:激斗》等。
其中《疯狂原始人2》是爱奇艺**和全球发行、梦工厂动画旗下**电影**改编的同名**手游《疯狂原始人》的续作。《疯狂原始人》于2019年5月17日上线。截止2021年2月5日,已被苹果推荐25次,App Store游戏榜**、总榜第二,上线首月玩家突破380万,累积收入超4.37亿***,此番全新续作是爱奇艺与环球影业的再次携手,
改编自同名的爱奇艺S级**漫画。爱奇艺副总裁徐韵中介绍,而这一模式的基础,恰是爱奇艺自身强大的IP持续供给能力,这种能力表现在确定*、效率高、有深度、*价比四大方面。以《春秋封神》手游为例,在**前,可以深度分析动漫等已经衍生的形态中用户喜好和习惯,洞察用户喜好。同时,有效控制成本的同时也提升游戏改编的成功率。
未来将有越来越多的优质IP被纳入开发,从**、漫画甚至到**文字,
现场,论坛还举行了主题为“从荧幕到游戏——是理解还是创新”的圆桌论坛,
成都欢悦CEO李航宇谈到,对一款游戏来说,流量非常昂贵,而一个好的IP能带来足够多的流量,这是一个非常大优势。拥有足够多的好IP,他相信未来IP的资产会越来越大,大家的布*也会更早介入。游戏市场正在蓬勃地增长,
他表示,在游戏行业,要打造一个IP的成功关键是创新。现在从业者面临的两个难题,成本越来越高和用户留存越来越差,其本质都是因为同质化。此外,一个好IP往往存续时间很长,而想打造出一个好IP,关键在于如何看待自己的游戏,是商品、产品,还是作品。从业者至少要将其看做一个产品,在变现和IP持久的正向维护上,能够做好平衡。再有情怀一点,则要把自己的游戏当做一个作品,这样IP的价值持久*会更好。
他表示,IP的开发并不是一个短期的项目,一个重要的考量因素是对方是否对IP内容有深刻理解和基于理解的创新,能够保证还原度的同时,不破坏玩家的体验,在理解和创新之间形成很好的平衡。
何云鹏提到,这也是为什么爱奇艺游戏想要参与到产业链的各个环节中来的原因之一。最终打造出真正的好IP,这也是爱奇艺游戏的一个目标。

峰会上,并与成都欢悦、山海互娱,进行定向**和产品定制,赋能行业伙伴。以及《春秋封神》《有*》《神澜奇域无双珠》等基于“一鱼多吃”策略开发的项目。以《名将之弈》为例,在**前期和中期,而在产品即将上线时,则会启用媒体与宣发资源,并进行IP联动、社区运营。
对此,爱奇艺高级副总裁何云鹏表示,希望充分发挥爱奇艺游戏的4大核心优势,即充足的**支持、全球化精品发行能力、多元IP储备以及多研自发的能力,这也是计划的初衷。“我们希望,凭借爱奇艺的能力,推动行业良*发展。”
6月13日,爱奇艺高级副总裁何云鹏、环球品牌发展业务大中华区副总裁徐迅光、哈哈游创始人韦婷婷、成都欢悦CEO李航宇、巨枫**CEO纪学锋、爱奇艺副总裁张普、爱奇艺副总裁徐韵中、爱奇艺副总裁周星佑等出席,会上,何云鹏表示,“中国游戏行业拥有着非常光明的未来。经过这么多年的发展,这个行业的产值已经达到了非常大的规模,中国游戏开发者在全球市场获得了越来越多的重视。这给了我们这些从业者信心。爱奇艺游戏的未来,其实也是大家共同的未来。当前我们只是达成了阶段*目标,而要实现我们理想中的目标,共同去实现。”
2020年中国游戏市场销售收入同比增长20.71%,游戏与**、文创等跨行业融合发展成为产业盈利增长新热点。但是这在大幅提升IP商业价值的同时,也对游戏厂商对IP选择、**、发行与运营,乃至产业链上下游的整合能力都提出了更高要求。
何云鹏介绍,作为爱奇艺苹果园多赢生态系统的重要组成部分,实力打造IP+”战略,逐步建立起产业链闭环,持续发力面向全球的**、发行及平台三大业务,积*推动泛**生态在游戏领域的发展。
累积收入超20亿***,连续两次入选中国出海收入榜***30;2020爱奇艺游戏在休闲赛道上的新尝试《Kitten Match》也获得成功,截止2021年12月1日,获得苹果多次推荐;《云之歌》2021年7月18日上线首日就荣获**地区App Store免费榜&**榜双榜**的成绩,在各类三方榜单中名列前茅,收获无数精品推荐。凭借多款游戏的成功,
会上,爱奇艺游戏公布了一系列产品计划。**方面,爱奇艺将继续采取全球化、细分化布*,借助IP“一鱼多吃”战略,为产品打开市场,并将投入更多**助力产品**。此外,未来爱奇艺将推出多款不同品类游戏,其中不乏爱奇艺重点IP《神澜奇域无双珠》《有*》《春秋封神》和全球优质IP《疯狂原始人2》《Luna》《放置海域》《妖精的尾巴:激斗》等。

其中《疯狂原始人2》是爱奇艺**和全球发行、梦工厂动画旗下**电影**改编的同名**手游《疯狂原始人》的续作。《疯狂原始人》于2018年10月28日上线。截止2021年11月20日,已被苹果推荐25次,App Store游戏榜**、总榜第二,上线首月玩家突破380万,累积收入超4.37亿***,此番全新续作是爱奇艺与环球影业的再次携手,
改编自同名的爱奇艺S级**漫画。爱奇艺副总裁徐韵中介绍,而这一模式的基础,恰是爱奇艺自身强大的IP持续供给能力,这种能力表现在确定*、效率高、有深度、*价比四大方面。以《春秋封神》手游为例,在**前,可以深度分析动漫等已经衍生的形态中用户喜好和习惯,洞察用户喜好。同时,有效控制成本的同时也提升游戏改编的成功率。
未来将有越来越多的优质IP被纳入开发,从**、漫画甚至到**文字,

现场,论坛还举行了主题为“从荧幕到游戏——是理解还是创新”的圆桌论坛,
成都欢悦CEO李航宇谈到,对一款游戏来说,流量非常昂贵,而一个好的IP能带来足够多的流量,这是一个非常大优势。拥有足够多的好IP,他相信未来IP的资产会越来越大,大家的布*也会更早介入。游戏市场正在蓬勃地增长,

他表示,在游戏行业,要打造一个IP的成功关键是创新。现在从业者面临的两个难题,成本越来越高和用户留存越来越差,其本质都是因为同质化。此外,一个好IP往往存续时间很长,而想打造出一个好IP,关键在于如何看待自己的游戏,是商品、产品,还是作品。从业者至少要将其看做一个产品,在变现和IP持久的正向维护上,能够做好平衡。再有情怀一点,则要把自己的游戏当做一个作品,这样IP的价值持久*会更好。
他表示,IP的开发并不是一个短期的项目,一个重要的考量因素是对方是否对IP内容有深刻理解和基于理解的创新,能够保证还原度的同时,不破坏玩家的体验,在理解和创新之间形成很好的平衡。
何云鹏提到,这也是为什么爱奇艺游戏想要参与到产业链的各个环节中来的原因之一。最终打造出真正的好IP,这也是爱奇艺游戏的一个目标。
峰会上,并与成都欢悦、山海互娱,进行定向**和产品定制,赋能行业伙伴。以及《春秋封神》《有*》《神澜奇域无双珠》等基于“一鱼多吃”策略开发的项目。以《名将之弈》为例,在**前期和中期,而在产品即将上线时,则会启用媒体与宣发资源,并进行IP联动、社区运营。
对此,爱奇艺高级副总裁何云鹏表示,希望充分发挥爱奇艺游戏的4大核心优势,即充足的**支持、全球化精品发行能力、多元IP储备以及多研自发的能力,这也是计划的初衷。“我们希望,凭借爱奇艺的能力,推动行业良*发展。”





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