SLG作为国产出海移动游戏领域最热门、同时也是最活跃的类别之一,而近年来全球移动游戏收入规模的下降加剧市场竞争压力的同时,更推动了整个SLG赛道向题材、玩法上进行突破。

结合案例分析,全面揭示全球SLG移动游戏市场现状和发展趋势。

2023年全球SLG移动游戏收入规模(不包含中国大陆安卓渠道)同比下滑10.19%,这意味着基于前两年副玩法买量+游戏内容融合所带来的市场增长趋势也遇到了新的瓶颈。另一方面,虽然SLG游戏相较于其他游戏品类,往往具有更长的生命周期和更高的ARPPU,但这同样导致了市场集中度居高不下。而***50产品的占比更是超过了九成。我们可以认为,当前SLG游戏对于用户规模和ARPPU的探索或已触顶,未来新品的主要机遇点将更多集中在提高整体付费率上。

获得了同比16.63%的大幅增长,这意味着开发者数量、产品数量、用户规模等都有了大幅提升。这也代表了一个行业利好因素:以往SLG游戏往往需要*高的**积累和宣发成本,但是在品类融合、轻度化设计的趋势之下,更多中小厂有望重新入*,这或将为SLG游戏带来全新的创意玩法和用户体验。

虽然我们可以确定,这些老产品至今还能活跃在排行榜一大助力,是从2020年初开始的副玩法买量,但究其本质,更重要的是产品本身就一直定位于“长线运营”,始终保持对玩家在游戏内容、版本更新、社群维护等层面的良好服务,才能在市场出现新的契机时,及时跟进并承接住远超以往的巨大流量。

SLG移动游戏的核心玩法几乎不受题材限制,并且在如今4X行军战斗+副玩法深度结合的时代浪潮下,不同题材较以往更具发挥空间。具体来看占比前三的题材,排名首位的丧尸末世题材从SLG移动游戏发展之初就相当火热,虽然近两年在新品上的热度有所降低,但由于许多“常青树”老产品依然保持着活跃,三国题材则主要集中于东亚地区,包括中国大陆、港澳台、**、韩国等地区,用户对该题材的认可度非常高。而动物则是近几年新兴的一大题材类型,目前主流动物题材包括猿猴(猿族时代)、蚂蚁(小小蚁国)、狼(Wolf Game)、恐龙(巨兽战场)、野生动物融合(**领主新世界)等,从市场接受度来看,动物题材仍有很大的挖掘潜力。

美国仍断崖式**其他地区,*占全球约1/3的市场规模。而韩国SLG移动游戏,是**一个逆势上涨的地区,《寒霜启示录》于2022年12月上线,截止至2023年末,美国、韩国是其收入**的两个地区,分别占比29.54%和17.32%。

印度、巴西、印尼、越南等潜力市场,这几个地区的市场规模仍有较大的探索空间。在全球移动游戏市场规模下行的情况下,但由于大部分SLG游戏都将全球同服作为核心卖点之一,如何在兼顾全球同服特色的同时,也能针对地区特*做出一定的差异化调整,或将是上述潜力市场增长的关键因素。

截止至报告撰写日,该产品依然牢牢稳定在美日韩港澳台这几个移动游戏T1级市场的**榜***10之列。其中伴随着版本更新和宣发节奏,游戏内活跃用户数在5月达到1000万+的巅峰。从游戏的名字就不难看出,这是一款主打“冰雪末世”题材的游戏。

虽然《Whiteout Survival》的玩法框架仍然是一款主打COK-Like的SLG游戏,但通过故事包装,以及冰雪末世题材下自然形成的“生存压力”,在“开荒”阶段让玩家体验非常平滑且清晰,不再只是单纯的是追求数值提升。无论是电影、电视剧、还是电子游戏,都不乏相关的内容。但在SLG赛道,该题材却是首次见到,且与SLG的玩法结合非常顺畅。我们有理由相信,在所谓的SLG红海赛道之下,一定还有许多仍尚未被发现的突破点,

SLG移动游戏一贯以超长生命周期著称,在收入排名前85的产品中,有超过90%的产品已经上线了1年以上的时间。而这其中,无论是哪个运营阶段的产品中,背后都存在着大量中国厂商的身影。从2020年初起,有中国游戏厂商首创的“SLG游戏内融合副玩法,这**的拓宽了SLG手游的上限,甚至出现运营多年反响平平的老产品,一度跃升至头部产品的情况出现 。副玩法不仅大幅降低了SLG游戏的买量成本,同时也为玩家提供了更加多元化、差异化的游戏体验。这从正面印证了中国移动游戏厂商对于成*品类的深度挖掘能力,也是中国游戏市场未来保持增长的核心驱动力。

SLG游戏副玩法的出现,最早是为了服务于买量。但随着玩家类型和需求的变化,副玩法在游戏中重要*越来越高。却意外带来了非常好的效果。就目前的SLG产品来看,对于玩法融合的探索远没有触碰到创意的*限,特别是SLG游戏与其他重度游戏类型的结合。

早在2013年,就有一款在主机平台发售的SLG+ARPG类游戏《武士与巨龙》,在当时也受到了玩家的高度好评。不同于当下的SLG游戏,《武士与巨龙》将游戏的日常体验集中在了ARPG部分,且以组队+PVE玩法形式为主;直至每个赛季末,逐步将游戏侧重点转移至SLG部分,让玩家通过PVP对战形成对日常养成的战力验证和社交释放。《武士与巨龙》在当年受限于付费方式、环境、用户规模、游戏平台等原因,并没有形成太大的市场声量。但其**的玩法设计和产品品质,相信也能对未来“SLG+”的发展趋势起到借鉴作用。

由智明星通旗下的《列王的纷争》所开创的、被市场称之为“COK-Like”的SLG移动游戏设计思路,直至今日仍主导着这一赛道的核心体验。但从那时起,SLG游戏也给玩家留下了“*”、“氪”、“依赖重度社交”的固化印象。传统注重4X体验的SLG游戏对于地图设计、数值平衡、社交体验、养成策略等目前都有*高且全面的要求,这是对**成本的考验;而动辄就高达200元+的买量成本,中小厂想要只身入*无异于天方夜谭。

但随着副玩法的加入,不单是买量成本的降低,而且从游戏设计层面来看,也已经出现了多款SLG游戏将核心体验放在了“非4X体验”部分。大幅拉低的买量成本让中小厂有了基础的入*资格,而比拼创意从来都是中小厂的强项。不仅如此,例如BiliBili、Ncsoft、NEXON等从未推出过SLG游戏**厂商,也都开始入*这一赛道。不假时日,哪怕是出现一款主打放置体验的SLG副游,也不算是出乎于意料之外。

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