去年七月份,处于EA版本的《枪火重生》就凭借有趣的多人Roguelite玩法引来了不少好评。在经历了一年多的增删迭代后,如今《枪火重生》的正式版不仅带来了新角色、新场景、新装备等内容,还通过长期的优化解决了不少令人诟病的问题,使得游戏体验更加出众。

作为一款以动作射击为核心的作品,《枪火重生》在其之上融入了Roguelike的随机*以及RPG游戏的策略养成路线,将这部作品打造成了一款爽与策略*并存的游戏。

《枪火重生》的玩法在国产**游戏领域中并不常见,华丽的枪械**与丰富的武器选择让整个游戏给人一种肉鸽版《无主之地》的味道。

庞大的武器库是《枪火重生》的核心体验,其中不仅包括**、弩箭、冲锋枪、狙击枪等射击游戏常见枪械,更是有诸如火炮、忍具、刀剑、激光等形态特殊的武器,全部武器多达数十种,大大增加了对*的体验差异,给人带来了更多的新鲜感。

你可以做一个双持手里剑的忍者,在敌人身上暴雨般倾泻你的忍具,也可以体验钢铁侠从手掌喷射出激光的。而若是更加倾向于贴身肉搏的乐趣,倒也可以选择放下枪炮,成为一名剑客。

不过这些武器并不会在一开始就全部提供,而是以类似闯关成就的机制进行解锁,在玩家多次反复挑战之后,一件件的慢慢获取。加上游戏本身大量的角色培养设计,使玩家无论在对*内外都有大量的战术选择空间,也同时赋予了《枪火重生》相当浓厚的刷子属*,带来了大量反复体验的空间。

在对*外,玩家可以通过关卡中获得的精魄来对天赋进行升级,并以此解锁新的英雄。这些被动效果与英雄技能上的升级都为玩家对*中使用的流派打下基础,使玩家装备成型更加轻松,

而对*内的成长抉择,则是基于天赋之上对角色上限的提升。在每个关卡通关之后,玩家会从奖励宝箱中获得“金爵”,金爵会随机提供三个角色觉醒词条,玩家可以从中任选其一。这些觉醒技能的加持很大程度上决定了整*的战斗风格走向,或是**限度提升输出,又或是加强生存能力,全看玩家的战术需求。

当这些随机*的内容相结合,带给玩家的便是每*都截然不同的策略战术体验,随机生成的武器、秘卷与觉醒技能,都能够让人体验到源源不断的新鲜感。而天赋与武器强化等“保底机制”也能够巧妙的把握住游戏中微妙的战斗平衡,不至于因随出的物品太差导致缺乏游戏体验。

正式版的新突破

本次正式版发售的重头戏,自然是与之相伴的大量全新内容。自《枪火重生》去年秋季登录Steam至今,每个季度都会迎来一次大幅度的更新,如今无论从游戏优化、内容多样*、流派平衡*等多个角度来看,非常适合新玩家入坑。而对于老玩家来说,1.0版本的更新也给游戏带来了更多的内容补充。

与EA版相比,正式版在关卡流程上进行了一定程度的延伸,新推出的第四章节“终北雪山”将通关流程再度延后,怪物、地图风格再度变化的同时也令游戏目前的最终BOSS“*地妖王”登场。进入到第四章后,怪物的实力也有了质的变化,例如在高空中飞行的飞碟,就可以通过不断给怪物回复护盾/护甲和血量,来提升怪物的生存能力,同时由于距离过远,也会让使用近战流派的角色几乎无法伤及分毫。

而最终BOSS更是增添了怒气值的设定,随着怒气值的上涨BOSS攻击力会得到大幅度的提升,对玩家将会造成更大的威胁。

这些新机制的加入,都使游戏的可玩*得到大幅延伸,既增加了关卡体验的新鲜感,也给战斗带来更多变数,让玩家必须重新考虑对应的战术套路。

在另一方面,新英雄千岁的登场则是在目前的英雄选择之上开辟了一个新的维度,最肉的青燕也只是能够回复护甲。但千岁的技能却是举盾+拳击的冲脸组合,在后期觉醒和秘卷成型的情况下,甚至可以做到全程格挡的程度,**的提升了玩家在生存能力上的选择空间。

开黑的不二之选

不同于常规的Roguelite游戏,《枪火重生》既可以单人畅玩,也能够进行最多四人组队的小队挑战。

在单人模式中,玩家需要*自一人面对风格多变的怪物军团,凭借**的个人实力与配装射爆全场。在组队的情况下,一同体验多人团本开荒的和乐趣。

同时由于所有人的道具都可进行**,组队模式也就更加容易进入“天胡”的*面。甚至还有人开发出了3保1的打法,也就是选出一个大哥,其他三人的所有金钱和强化次数都用来给其武器升级,并将所有的秘卷全部捐给大哥,使其拥有高达50级以上的武器外加全身的增益秘卷,成为能够一刀999的存在。纵使组队模式下的小怪及BOSS会有一定的难度提升,也只有被其一枪**的份儿。

当然,按照正常玩法来讲,组队模式给了新手玩家挑战更高阶段的可能,无论是道具共享,英雄技能配合衔接,或是倒地拉人的机制,都让玩家的战术压力得到缓解,比起单人模式来说容错率显然更高一些。

对于整个游戏来说,“变得简单”并非是组队模式的核心。游戏丰富的随机机制与战术空间,给这款需要反复刷刷刷的游戏带来了**的乐趣,而若是与好友组队一起战斗,快乐的程度则会成倍叠加。因为在多人的环境下,与朋友一同探讨新的配装思路,这些更具策略的联机体验都要比较为依赖运气的单人模式有趣不少。

结语

总的来看,尽管至今游戏的匹配功能依旧稍有延迟,但在玩法的维度,该作品也通过**的随机*与养成机制确保了玩家至少近百小时的新鲜体验。

在我看来,以《枪火重生》目前的品质与价格来说,即便放下国产游戏的保护色,它也算得上是一款值得玩家细细品味的Roguelite佳作。

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