当中市面上出现过其他几台机器:

并加入**C缩放回旋功能和多语音特点,在当时有过一定**度,但由于市场调查脱节,当时的游戏盘为每盘600多,没有任何**,和当时大陆的消费水平明显无法对接,导致没多久就没音讯了

ACAN游戏欣赏
仅就大陆市场而言。30余部游戏的阵容相当*人。电软于96年1-6月举行了A'Can F-16杯《电子游戏知识有奖竞赛》“65000元**花落谁家”,并先后刊登了**之子、**光明战史、非洲探险、福尔摩沙大对决等游戏的介绍和攻略。经历过的兄弟们都记忆犹新吧。

A‘Can的成就:如果A‘Can在92-93年推出,其前途不可。然而A‘Can因为技术和成本的原因,95年才姗姗来迟,注定了其失败的命运。在PS/SS/N64的浪潮中,A‘Can还能有什么幻想呢。96年末就匆匆退出了市场。其中还有联华的总体战略、与任天堂的关系等诸多因素,不多提。
A‘Can因为推出过晚和市场太小,甚至连加盟的**厂商的全力支持都没有得到,时常想如果MD的太空战士、亚瑟传说、新乞丐王子、水浒传、封神英杰传、悟空外传、大富翁这些游戏出在A‘Can上的话,也许A‘Can会被更多的中国玩家所铭记。(吞食天地3为广州超巨龙贸易中心SKOB作品,不计)

A‘Can的游戏画面不足够好,并未比**C和MD有什么优势,是因为存在时间太短,软件开发水平上不去,而不是硬件水平不行。

A‘Can还设计了类似32X的提升器,介绍不少,最后自然也取消了。
这个我不得不喷了,一个95年才推出的游戏机,而且画面跟**C,MD比都没优势,怎么跟92年的3DO,94年的ps、ss比呀。。还有95年的时候PC游戏已经很辉煌了。。所以说这话的回去自己面壁吧。

NEOGEO是SNK公司(就是拳皇的开发公司)推出的16位元家用游戏机。因此街机游戏的移植相当简单和便捷。像饿狼传说、格斗之王等SNK**的街机游戏几乎都能在**时间来到NEOGEO主机,凭借着过硬的游戏处理能力,NEOGEO成为了史上最强的16位元家用游戏机。**批NEOGEO主机次用卡带为媒介,因此造价成本超高。这无形中影响到了主机的销量!SNK也在不久之后推出了CD-ROM版游戏主机,这降低了游戏成本,但是读盘时间过长的缺点也是显而易见。最后SNK亦推出了2倍速的光碟主机,不过这种规格的主机只在**发卖过。这些措施对于主机价格的降低起到了一定作用,但终究是饮鸩止渴,NEOGEO最终还是不能成为**的主流家用游戏机。

其命运与SNK街机游戏的兴旺有着密切的联系,当时国内没有**,所以必死无疑。。。







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