狐妹最近吃瓜,着实被苹果的一番操惊到了,可以说苹果商店引来了史诗级大调整。

相关消息一发也是在互联网激起了千层浪。

自 2023 年开始,App Store 将采取更加自由灵活的定价方式。

那是怎样一个灵活法呢?

具体来说就是,所有开发者均可在 175 个**和地区的商店中以 45 种货币为产品定价。

从今年的 12 月 7 日起,开发者可选择一个自己最为*悉的地区商店,定好价格,

人*化的是,开发者如果不想笼统定价的话,

苹果此次为开发者新增了 700 种定价档位,意味着调整后开发者共有 900 个价位可以选择,这数量是以前的近 10 倍!但其中有 100 个价位需要开发者向苹果申请。

开发者:睡什么样的枕头能做这样的梦?

醒醒,这是真的!

回到价格上来,苹果定的价格区间从 0.29 美元起,**可达到 10000 美元。

但开发者也不要过于美昏头了。

人家规则说了,开发者如果想要将应用定价在 1000 美元以上,需要向苹果公司提交申请,这也是避免出现明显溢价的应用。

说了这么多,这时有朋友就要问了,那咱们中国的定价情况是怎么样呢?

资料显示,中国区**定价是 1 元,**定价是 74999 元。

对于该条消息,网上的质疑声可谓不断,网友们纷纷指责苹果这是在巧取豪夺干扰市场,开始割韭菜了。

其实要说起来,苹果的这番操作也是可以预见的。

首先就是汇率因素。

2008 年,苹果商店为了方便国际结算,统一价格,设置了 0.99 美元- 99.99 美元区间充值档位区间。

按照当时 1 美元= 6.48 ***的汇率来算,100 美元也就是 648 元***是充值的上限。

但现在美元兑***的汇率早就发生变化,还按“648”的规则来确实不太合理。

另一方面,游戏市场发展形势大好,资本肯定就要闻风而动了。

2022 年 11月,12 亿元,环比增长 7.56 %,同比增长20.7%。

而且 10 月用户付费周期较长,付费意愿较高,整个市场犹如一张热喷喷的大饼子。

这也说明,之前 648 ***的充值上限早已满足不了氪金玩家的需求了,自然要来调整充值区间。

插播一句,狐妹看着咋有种有钱没处花的既视感呢?

而苹果这次大调价带来的影响也是显而易见的。

首先对于我们玩家来说,氪金的选择更多了(但能不能氪得上就难说了)。

同时部分***玩家的体验必然有明显的上升。

另一边开发者也自然是乐坏了,新增的定价方式为他们提供了更加灵活的产品定价,可以按需针对不同商店分别定价,面对广阔的市场拳脚放得更开了。

最后狐妹想说,它定价归它定价,不可盲目氪金,尤其是未成年的小朋友。

对于苹果来说,看看这次上的质疑声就明白,要想在*钱的道路上一直走下去,还是得让开发者和用户满意了才行。

百度:北京商报

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