Steam出游戏主机了。。。

前两天,Steam的母公司Valve(V社)突然不声不响地官宣了三款全新硬件,覆盖了游戏手柄、游戏主机和VR头显三个类别。

V社本社看上去很平淡,但是玩家们不淡定了,游戏和硬件这两个圈子一下就炸开了锅。。。

因为Steam本身是世界上最**的游戏平台,却很少推出硬件亲自下场。

早年他们尝试过做手柄(SteamController),也尝试过和PC厂商联名出主机,最后都反响平平。

后来V社花了几年打磨Linux系统玩游戏的体验,终于凭借搭载Linux系统的掌机SteamDeck打了个翻身仗,跑到了微软Windows掌机的面前骑脸输出。

不过之后就又没什么动静了。。。

结果V社这回不仅一下掏出了三款硬件,明晃晃要跟微软Xbox和索尼PS5抢市场,还展示了之前玩家们没怎么见过的玩法,这下子可太热闹了。

就这么说吧,凭借主机市场吃老本的微软和索尼,还有VR圈子的老大哥Meta,这回估计都要汗流浃背了。。。

因为一个本来只是好好卖游戏的平台,却突然自己做了个游戏主机出来,开始跟你们硬件厂商抢市场了,不给中间商*差价。。。

而且这些设备也不是随便做出来的,虽然产品2026年才发售,可以很负责地告诉大家——

这些新产品,都蕴含着老牌厂商想不到的设计和心思,是V社对于游戏和玩家的终*理解。

接下来,托尼就带大家聊聊这次的新品:

设备SteamFrame。

咱们先来看游戏主机SteamMachine,就知道这玩意儿连演都不演了,

就是摆明了要霸占XboxSeriesX和PS5在客厅的位置

这台主机同样搭载自家的SteamOS系统,所以运行起来的流畅度应该是有保障的,但它的*能大家肯定是最关心的。

因为SteamMachine的体积比市面上很多主机都更小更轻,不仅看上去是个小方盒子,重量也只有2.6千克,和新款的PS5Slim差不多。

咱也不废话,这跟大多数游戏主机的套路差不多。

简单来讲,它的*能参数并不占优势,28个GPU计算单元甚至还不如PS5的36个,但是它用的是最新的RDNA3架构,而PS5和XSX还在用RDNA2。

CPU看上去倒还不错,频率有足足4.8GHz,用上了6核12线程以及Zen4架构,而PS5和XSX还在用Zen2架构,所以你反而不用担心它的CPU*能。

如果你非要拿它和PC配置比的话,这个配置的CPU*能大概和AMDRyzen57600X差不多,GPU和RTX4060差不多。

但是直接拿PC思维评价这玩意肯定是不对的,别忘了SteamMachine默认搭载的是基于Linux的SteamOS系统,由于系统本身非常精简,少了很多Windows上的冗余服务,所以同样硬件下,SteamMachine的游戏帧数会比普通Windows电脑高。

不信的话,大家可以看看网上各种Linux系统和Windows系统的游戏帧率对比,应该能找到不少惊喜。

而且参考现在的SteamDeck,保证游戏能在SteamMachine上获得**的表现。

不过没拿到机器之前我们也不能把话说满,能不能真的跑动4K60帧游戏,就要等实际上手才知道了。

但是话说到这儿,相信大家还很难看出来SteamMachine和传统Xbox、PS5这种游戏主机的不同。。。

甚至从明面上看,这反而是SteamMachine的缺点:比如它并没有像游戏主机那样共用内存和显存好提高硬件的利用率,

而是采用非常标准的传统PC套路——

一套分离的

16GB内存和8GB显存。

但是正因为它的架构很PC,所以是的。。。它既是一台游戏机,也是一台PC

你可以选择在SteamOS中退出Steam,也可以直接再插一块固态,让这玩意变成SteamOS+Windows的双系统。。。

Xbox和PS5能这么玩吗?显然不能。

换句话说,你还可以名正言顺的把这玩意像一个Macmini那样,放在办公桌上。。。老板在的时候奋笔疾书,老板不在的时候干点儿啥就不好说了。

但是看到SteamDeck的各种刷机案例,托尼觉得展示这些玩法也只是时间问题。

所以与其说是主机,倒不如说SteamMachine是一台二合一设备,你可以摆在客厅单纯用来打游戏,也可以当成电脑放在桌子上,任由自己折腾。

讲真,如果我是个单纯的懒人,没有什么平占游戏情怀,只要价格合适,可能真的会直接买一台连电视玩。

毕竟Steam上面的游戏不仅齐全,价格也比主机便宜得多。

而且要是我哪天玩腻了,还可以刷个系统连显示器接着当PC用,这哪个游戏机能受得了啊。。。

如果从又能当主机又能当PC这个角度去看,那么SteamMachine堪称降维打击;但如果只是从*能层面去看,8GB显存又会让人担心一把它4K分辨率下的*能表现,有点让人担心它的*能瓶颈。

这个支持更换面板的小方盒子,足矣让玩家们浮想联翩,开始期待它的实际表现了。

对了,SteamMachine还内置手柄无线适配器,也就是说假如你买了V社的手柄,那么用起来也会像PS5一样可以直接用手柄开机,体验更加丝滑。

只要价格合适,配合着更低的使用门槛和Steam这个史诗级游戏库,以及可以当PC来用的绝技,这玩意儿就足以在游戏主机市场搅混水了。

甚至一定程度上,V社已经提前把微软想干的事给干了。。。

只能说建议V社加大力度,好好给微软索尼上上强度。

而另一台VR设备SteamFrame更是重量级,因为众所周知,VR生态现在一直处于一个半死不活的状态,甚至就连苹果来了都带不动。。。

而这台设备,可能有潜力凭借一己之力让VR生态焕发生机。

因为按照V社的说法,这个头显里面运行的系统,也是SteamOS!

SteamFrame整体上还是延续了VR头戴设备的大致框架,由一个头显设备和一对手柄组成,头显采用现在流行更轻薄的Pancake结构,所以佩戴起来应该是没啥压力的。

整体头戴重量控制在了440克,也确实是比Quest3的515克要更轻。

而在配置这块儿,SteamFrame就非常有趣了,它用的不是OLED屏幕,

LCD屏幕

让人一时半会儿没想明白。

这时你可能会说了,就这配置也叫重量级?

但SteamFrame的芯片就非常带派了,它居然没用高通专门给VR设计的XR系列芯片,

而是用上了手机的骁龙8Gen3芯片!

这玩意儿托尼可太*了,不就小米14系列和vivoX100Ultra上面用的吗?

你们别嫌弃8Gen3老,要知道现在正经的骁龙XR2Gen2芯片就是拿骁龙8Gen2改的。

假如不算AppleVisionPro,那么SteamFrame大概率是目前*能最强的头显。。。

光说*能的话,那它可比专门给VR设计的芯片强多了,但这也产生了一个疑问,V社为啥要这么干?

也就是串流游戏是这次的重中之重。

串流这个东西,简单来讲就是把PC上面渲染的画面,通过无线传输的方式投影到其它设备上,包括VR。

这种玩法的优势就是扩展了使用场景,但是对*能和环境都有比较高的要求,打游戏一旦卡起来真的挺难受的。。。

要支撑住头显画面高分辨率渲染的同时,

变成一枚**的视频编解码芯片,来解决串流方面的*能需求。

插播一个冷知识:虽然咱们*悉的Pico、Quest这些头显的屏幕分辨率都是2K+,但受限于高通芯片的算力,他们真实的画面渲染分辨率并没有那么高。

比如Pico4Pro的画面渲染分辨率是1176x1176,Pico4Ultra的渲染分辨率是1920x1920,都低于屏幕本身的分辨率。

但是SteamFrame用8Gen3有可能实现真正的2K+画面渲染。

至于VR的显示和视觉追踪方面的工作,托尼猜测V社大概率会**一颗专门的VR芯片来负责。

头戴设备多芯协同不是个例,比如苹果的VisionPro就是分别用了一颗M5和R1芯片来运作的。

不仅如此,SteamFrame还准备了一个类似无线鼠标那样的适配器,以及通过眼动追踪技术专门优化注视区域的画面细节,都是为了保证串流画面足够清晰流畅。

SteamFrame头显除了能串流传统的像《半衰期:爱莉克斯》、《蝙蝠侠VR》这种真·VR游戏,还支持另外一种工作逻辑——具体的样式和苹果的VisionPro有点儿像:能够把一个2D的虚拟画面经过空间化的映射,放到现实环境当中。

换句话说,你们可以把SteamFrame想象成一个戴在头上的投影仪,随时随地可以在眼前生成一个上百寸的显示屏。而且这个模式看起来支持所有的Steam游戏。

再换句话说,SteamFrame是一台专属于Steam游戏的大电视。

但这还只是表面优势,更深层次的优势,

没错,SteamFrame不仅可以单*运行游戏,还可以运行非

游戏和和自己安装的应用。。。

这就不得不聊聊V社这次的高明之处了,众所周知,骁龙8Gen3是一枚给手机用的Arm架构芯片,而Windows则是X86架构,架构都不一样,怎么玩PC上面的游戏?

V社从一个名叫FEX的开源项目中了不少技术专家,而这个FEX则是开源社区里**的ARM-x86转译架构。

换句话说,骁龙8Gen3的手机可以通过FEX把自己模拟成PC从而运行PC游戏。

同样的,FEX也能让使用骁龙8Gen3的Steam头显运行全量的PC游戏。

不过毕竟骁龙8Gen3归根结底也只是个手机芯片,所以托尼推断这个模式没法运行大型3D游戏,就算超冒烟了也带不动2077。。。

不过玩玩星露谷物语、泰拉瑞亚、糖豆人这种小游戏、或者*乐迪斯科这种文字冒险还是没啥问题的。

无论是VR,非VR,X86还是Arm,SteamFrame都来者不拒,这你受得了吗。。。

我这辈子都没想到,能让X8**Arm应用同时运行在一个平台上的硬件,居然是V社做的一个VR头显。。。

一定程度上,SteamFrame甚至给使用骁龙芯片的Arm掌机们开了个头,为后续游戏转译提供了灵感。

而且哪怕你不了解这些,Steam生态用起来,也一定比其他品牌的VR要方便得多。

比如托尼当年用Quest的时候,还要再戴上Quest,跑到主界面选择虚拟桌面,再从虚拟桌面找到Steam和里面的游戏,才能开始玩VR游戏。。。

而V社这个SteamFrame,光是点开即玩的串流能力就已经可以暴打一众VR头显了。。。

假如SteamFrame真的可以戴上就玩自己Steam库里的VR游戏,而且也有很不错的串流体验,还能支持其他平台的非VR游戏,那它就是头显设备里的夯中夯。

同时这也意味着,Meta可以带着你的Quest和什么

,一起滚蛋了。

最后,再带大家瞧一眼这次新出的手柄SteamController,基本上就是在沿用SteamDeck的手柄逻辑。

但也正因如此,导致它看起来和Xbox以及PS5手柄很不一样,V社真的很喜欢这两个触控板。。。

这个手柄的硬件也是相当豪华,

还用上了比霍尔摇杆更高级的磁*摇杆。

SteamController背面还有四个背键可以映射,这玩意儿一般只有在国产手柄和Xbox/PS5精英手柄上面才会出现的配置,V社也给你塞进去了。

咋说呢,配置高是真的高,但是希望这手柄价格不要那么“精英”。。。

说到价格,这三款设备目前都没有售价,只说了2026年发售,不过按照SteamDeck的售价,V社的定价不一定最有竞争力,但应该还是比较合理的。

再结合SteamOS良好的游戏体验和高度自定义的空间,我觉得V社这批新品卖爆应该不成问题。

其实这几款产品看下来,托尼还是有点感慨的,因为资深老玩家其实都知道,这次的三种产品,都不是V社**次做了。

都因为各种原因没有继续推出续作。

可能是因为体验差点意思,也可能是因为思想比较超前,直到2026年2月3日。

这些设备不仅硬件不差,软件更是紧跟潮流,充分利用了Linux和转译的优势,让可玩*碾压了如今的主机和VR头显。

怎么说呢,只能说G胖已经给了其他厂商们很多次机会了,但是大伙是真没搞明白我们这帮臭打游戏的心,单纯从我们这捞钱来了。

哥们儿花钱确实计较,但是遇到好游戏好设备也是真不手软,只要你用心对待我们这些单纯的玩家,那么就一定会有回报。

你们看,这次的新品不是刚好有3款吗?

美编:焕妍

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