在北京时间1月19日,1PTR开发者说明,对各个职业进行了改动,奶僧、冰法进行了削弱,狂徒和坦克专精进行了集体加强。

所有技能造成的伤害提高20%。

开发者说明:我们注意到坦克造成的伤害未能跟上输出职业的步伐,因此,我们正在调整所有坦克专精的伤害,使其与输出专精的伤害更趋一致。

恶魔追击的伤害提高8%。

怨念咒符的伤害提高8%。

英雄天赋:奥达奇收割者

穷寇当逐技能描述已更新:揭露受到你的收割者印记影响的目标弱点,使你对任何敌人造成的物理伤害,也会对标记目标额外造成20%的伤害(以混乱伤害的形式),并且有时会使其掉落一个小型灵魂残片。

开发者说明:我们对11.1版本中穷寇当逐的新效果总体较为满意,鉴于它之前效果中生成灵魂残片的部分,对该英雄天赋的游戏节奏和机制有重要影响,所以,为了匹配预期的游戏玩法,我们更新了其伤害效果,使其有几率生成一个小型灵魂残片。

修正了穷寇当逐伤害不随某些伤害乘数进行缩放的问题。

修正了几个技能从酣战热血的技能伤害加成中获得双倍收益的问题。

魔涌的伤害提高18%。

火缚对献祭光环爆击伤害加成提高至50%(原为30%)。

所有技能造成的伤害提高5%。

刃舞造成的伤害提高33%(不影响死亡横扫)。

献祭光环造成的伤害提高12%。

修正了一个导致恶魔之肤会为献祭光环、烈焰咒符、恶魔追击、怨*咒符和灼烧之伤提供过高魔法伤害加成的问题。

“解放安德麦”职业套装4件套加成已更新:进入恶魔形态时会献祭所有连胜!层数,每层使你获得2%的爆击几率,持续15秒。(原为1%)

所有技能造成的伤害提高20%。

开发者说明:我们注意到坦克造成的伤害未能跟上输出职业的步伐,因此,我们正在调整所有坦克专精的伤害,使其与输出专精的伤害更趋一致。

从现在起,魔涌造成的伤害降低10%(原为20%)。

德鲁伊

莱卡拉的冥想现在要求玩家在猎豹形态下保持2秒(受急速影响),以便在通过自如变形使用迎**击进入猎豹形态时,保留猎豹形态的爆击加成。

开发者说明:我们不想鼓励玩家通过刻意或不直观的技能循环,来维持从其他专精形态获得的莱卡拉的教诲增益效果。此改动旨在消除奶德玩家为触发猎豹形态的副属*加成,而在其他技能冷却时使用迎**击的动机——因为迎**击不占用公共冷却时间,他们可以在施法间隙使用——但用这一手段填补施法间隙实在是不太优雅,不过,我们认为,为了保留莱卡拉的冥想并保留自如变形中的迎**击,这样做是值得的。

守护

所有技能造成的伤害提高20%。

开发者说明:我们注意到坦克造成的伤害未能跟上输出职业的步伐,因此,我们正在调整所有坦克专精的伤害,使其与输出专精的伤害更趋一致。

恢复

变形**现在从施法者形态法术中返还的法力值减少30%。

从现在起,裂解在地下城与团队副本内被队友看到时,视觉效果更**。

增辉

滚石造成的伤害为地壳激变伤害的30%(原为50%)。

修正了一个问题,即使用战术机动施放亘古之息,会延长“解放安德麦”职业套装2件套效果免费触发的地壳激变所产生的黑檀之力效果。

“解放安德麦”职业套装2件套效果更新:触发几率降低35%。

“解放安德麦”职业套装4件套效果更新:现在有50%几率触发精华迸发(原为****)。

湮灭

所有法术和技能伤害提高4%。

猎人

**控制

**顺劈的效果降低至80%(原为90%)。

杀戮顺劈的效果降低至80%(原为90%)。

荒野的召唤现在每召唤一只宠物,就会使倒刺射击和杀戮命令的冷却时间缩短25%(原为50%)。

修正了一个导致凶暴命令会为狩猎**的召唤提供层数的问题。

修正了一个召唤猎群**之熊会为狩猎**的召唤提供层数的问题。

风行者箭袋会使弹无虚发层数触发几率提升至****(原为50%)。

**地狱的冷却时间缩短效果提升至0.3秒,乱射的冷却时间缩短效果提升至0.5秒(两者原先均为0.25秒)。

许多与多头蛇守护相关的问题已得到解决。

多头蛇守护的法术效果提升至60%(原为40%)。

生存

侧翼打击的伤害提高30%。

修正了一个导致狂乱打击会为宠物提供双倍伤害加成的问题。

雄鹰之怒的伤害提高20%。

从现在起,雄鹰之怒的溅射范围延长至8码(原为5码)。

双足飞龙之怒的野火**持续时间延长至5秒(原为2秒)。

法师

从现在起,镜像的冰枪术弹道效果会在地下城与团队副本内对队友**。

奥术回响的冲击视觉效果现在仅施法者可见。

英雄天赋:霜火

从现在起,消耗溢流寒霜时,使流星的冷却时间缩短5秒(原为3秒)。

从现在起,等温之核使彗星风暴的效果提升至250%(原为200%)。

从现在起,瞬息霜灼无法从太阳之王的祝福或时间紊乱中赋予的燃烧效果中触发。

开发者说明:瞬息霜灼与太阳之王的祝福相结合,是火法在使用该英雄天赋树时,出现的资源和触发效果溢出的一个主要原因。为保持一致*,我们也对冰法的效果进行了调整。

从现在起,水流喷射在地下城与团队副本内对队友**。

暴风雪造成的伤害降低10%。

瞬息霜灼现在无法从时间紊乱赋予的冰冷血脉中触发。

开发者说明:瞬息霜灼与太阳之王的祝福相结合,是火法在使用该英雄天赋树时,出现的资源和触发效果溢出的一个主要原因。为保持一致*,我们也对冰法的效果进行了调整。

酒仙

所有技能造成的伤害提高15%。

开发者说明:我们注意到坦克造成的伤害未能跟上输出职业的步伐,因此,我们正在调整所有坦克专精的伤害,使其与输出专精的伤害更趋一致。

织雾

精通:迷雾之风的**效果降低10%。

从现在起,翡翠羁绊使迷雾之风的**效果提高20%(原为40%)。

从现在起,疾风呼啸踢使复苏之雾的**效果提高150%(原为****)。

从现在起,璀璨迷雾使迷雾之风的**效果提高60/120%(原为75/150%)。

从现在起,法力茶返还的法力值降低15%。

从现在起,美德信标消耗4.5%基础法力值(原为5%)。

防护

所有技能造成的伤害提高15%。

开发者说明:我们注意到坦克造成的伤害未能跟上输出职业的步伐,因此,我们正在调整所有坦克专精的伤害,使其与输出专精的伤害更趋一致。

惩戒

最终清算伤害提高75%。

修正了一个导致神圣之锤持续时间的延长效果超过预期的问题。

旭日再升效果描述已更新:神圣风暴和愤怒之锤有20%的几率再次施放,产生50%的效果(原为15%几率施放,产生30%的效果)。

曜阳化身的伤害提高50%。

牧师

戒律

从现在起,救赎的**冲击视觉效果在地下城与团队副本内对队友**。

潜行者

所有伤害提高6%。

萨满祭司

从现在起,闪电链的过载效果在地下城与团队副本中不再对队友显示。

从现在起,闪电链在地下城与团队副本中被队友看到时,视觉效果将更**。

从现在起,地震术过载效果在团队副本和地下城中不再对队友显示。

灼热之手的持续时间缩短至6秒(原为8秒)。

从现在起,灰烬触媒每层使熔岩猛击造成的伤害提高8%(原为12%)。

从现在起,闪电链每击中一个目标,使下一次毁灭闪电的伤害提高10%(原为20%)。

静电**现在每层使毁灭闪电的伤害提高15%(原为18%)。

闪电链造成的伤害降低15%。

风怒攻击造成的伤害降低10%。

“解放安德麦”4件套效果已更新:现在,毁灭闪电对你的主要目标造成的伤害提高****(原为75%)。

英雄天赋:风暴使者

狂风怒号对次要目标造成的伤害降低15%。

从现在起,引雷针造成的伤害为消耗漩涡武器技能所造成伤害的8%(原为10%)。

英雄天赋:图腾祭司

从现在起,脉冲蓄容使涌动图腾震颤的伤害提高18%(原为25%)。

涌动图腾的伤害降低10%。

恢复

**波现在消耗2.5%基础法力值(原为3%)。

开发者说明:我们对**波的法力消耗进行调整,以巩固其作为**法力**技能的定位。

武器

**打击造成的伤害提高20%。

压制造成的伤害提高20%。

斩杀造成的伤害提高20%。

猛击造成的伤害提高20%。

旋风斩造成的伤害提高40%。

英雄天赋:巨神兵

崩摧造成的伤害提高30%。

娴*打击使**打击和顺劈斩伤害提高20%(原为15%)。

动脉出血:每层巨人神力使你的撕裂和重伤的伤害提高5%(原为3%)。

英雄天赋:屠戮者

趁虚而入使你下一次压制的伤害和爆击伤害提高25%(原为20%)。

狂怒

旋风斩造成的伤害提高30%。

强攻造成的伤害提高30%。

英雄天赋:山丘领主

雷霆轰击的伤害提高25%。

群山之力使嗜血和暴怒伤害提高25%(原为30%)。

所有技能造成的伤害提高20%。

开发者说明:我们注意到坦克造成的伤害未能跟上输出职业的步伐,因此,我们正在调整所有坦克专精的伤害,使其与输出专精的伤害更趋一致。

英雄天赋:山丘领主

雷霆轰击伤害提高10%。

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