对北欧开发商Paradox来说,《魔能》的诞生几乎是一个奇迹,这款双摇杆射击游戏由8名大**开发,并在随后一炮走红,衍生出《魔能:越南》和《魔能:巫师战争》等周边作品。而当去年,被问到下一步的开况时,接着便传来了《魔能2》的公布:虽然开发团队易人,但本作体验版却忠实继承了前作的风格,整个游戏一方面很复杂,但又不失轻松和有趣。

虽然开发商易人,但《魔能2》很好地吸收和发扬了前作的风格与特色。

评测平台:PC

《魔能2》体验版中,那个没有脸的巫师回来了!对玩家来说,一段欢脱又蛋疼的冒险体验,即将在敌人和NPC的集体**中开始……
别具一格
延续经典风格3D画面更精致
《魔能2》采用了3D环境,玩家继续扮演一名不露真容的巫师——他接受了导师Vlad的召唤,奉命拯救尚在襁褓中的人类救世主。当然,剧情并不重要,真正的看点在战斗,它给游戏带来了非常微妙的评价:一方面,当我们手持法杖、通过排列组合创造魔法时,和某些动作RPG不同,在《魔能》中,里面几乎不存在不假思索的战斗。
《魔能2》预告片,其中可以看到明显的宅向风格:
这也是《魔能》系列的一贯风格。它是否有趣,游戏中的魔法共分为8大元素——火、冰、水、雷、土、死亡、生命与护盾。你必须在即时战斗中将这些组合起来,以保护自己或杀伤敌人,由于游戏没有魔法值,除了少数特殊技能外,其他技能都没有CD,所以只要你的手速够快。那么你的技能就放得越多。而游戏毁誉参半的评价也正是因此诞生。

具体而言,在进入战斗之后,你需要兼顾的事项太多了:祛除负面效果,施放增益护盾,跑位,施法,抗*选择,**同伴,恢复自己等等,而在敌人自动恢复生命的设定下,对正确施法、一击毙命的要求很高……不仅如此,游戏的伤害是敌我不分的,甚至可以说,你一半以上的杀伤都会奉献给自己、NPC和队友。
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