《扣押》是一款注重故事、注重内核、注重表达的游戏。它没有什么让人眼前一亮的玩法,但是却探讨了在游戏圈内不常被提及的一个话题:人*和金钱之间,到底应该如何抉择?

在《扣押》里,你扮演的是一个叫做普莱斯(Price)的社会人,刚刚加入一家讨债公司,负责和无力偿还的人交涉,收回之前被抵押出去的房产——这也是游戏名的由来。

很显然,这份工作并不是什么美差。你所面对的,大多是一些无依无靠、一贫如洗的社会底层人。房产是他们最后仅有的救命稻草,一旦把他们从房子里赶出去,无异于是把他们逼上绝路。

刚刚踏入社会的普莱斯每每在履行自己职责的时候都备受煎熬,他内心并不希望看到这些人被送去养老院或者变成乞丐,当他们苦苦哀求自己的时候也会动恻隐之心;可是另一方面,他的三位老板却做出承诺:只要收回三套房产,就能成为他们的合伙人,平步青云,升职加薪,迎娶白富美,走上人生巅峰。而且他们还以法律作为武器游说他,希望他坚定自己的信念。

一边是自己的良心,一边是金钱和地位带来的**,普莱斯在这两者之间徘徊不定。他曾经因为某一次**的打击,已经准备辞职,可到后来还是放不下老板给他的许诺。直到最后,他才发现这一切都是因果循环,自己曾经做过的事,到头来又都降临在了自己的头上。当他反应过来的时候,早已追悔莫及。

就好像游戏里很早就出现的一句箴言:“种什么因,得什么果!”他已经明白了这句话的意义,可是他却看到一个又一个人在这错误的道路上越行越远,又无可奈何。

游戏的整体色调非常阴冷,场景里也总是大片大片的黑暗,主角提着的灯只能照亮一小块区域,对于未被探索的地方你有一种**的提防感。这个时候要是再给你来一个Jump Scare的话(不能免俗,这个游戏也会有这种突然吓你一跳的桥段),你肯定会觉得心都快蹦出嗓子眼儿了。

比方说主角的眼睛,空洞无神,就是两个没有亮光的黑点,人物的动作也是*尽扭曲之能事。看着他们在屏幕上不断地“表演”,简直就是对自己精神的一种摧残,头皮都会禁不住发麻。

虽然《扣押》探讨的是人*和金钱的抉择,是一个很深刻的话题,不过在我个人看来,游戏里表现得却较为浅显。

主角普莱斯做的其实是一份正当的工作,收回到期无法偿还债务人的抵押房产,本是一件天经地义的事。主角也没有用**去驱逐他们,反而为了顺利地交接所有权,

那些要被赶出去的人的确很可怜,但这不是主角的错。主角不干,难道就没有别的人去干了吗?如果真的要对得起自己的良心,那就不仅要退出这样的“卑鄙行当”,还要帮助这些人对抗无良的大公司,为他们争取宽限的时间,或者帮他们想好下一步应该去做些什么。

如果仅仅只是退出的话,到头来还不是一叶障目,把头埋进土里来安慰自己?

主角最后的堕落,确实是金钱的**使然;但如果只是单纯辞职的话,也并不能归结于是人*的胜利。

我想,如果《扣押》把自己的侧重点放到批判资本家和整个**的社会上,可能会更加贴切一些。因为不论主角会不会辞职,穷人们会不会得到救助,最后获利的始终将是普莱斯的三位老板。可能这才是整个游戏里最悲剧、也最令人无奈的地方,而非普莱斯的二元论个人选择。

当然,对于一个40M的**游戏来说,《扣押》已经做得很好,以上这些只是我个人的一些思考,而不是在鸡蛋里挑骨头,希望大家能够明白。

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