对游戏行业有非常好的推动作用。但大家确实有担心,AIGC的普遍应用对行业而言,究竟是好事还是坏事。”恺英董事会秘书兼首席治理官刘洪林日前做客《中上协会客厅》时表示,新技术的广泛应用必然是会发生的,对此游戏厂商必须积*去顺应潮流。

展望未来,游戏行业将走向何方?刘洪林认为,VR游戏、云游戏以及AIGC。

“VR游戏我们判断是未来一块比较大的增量市场,因而做了较多布*。云游戏的优势在于操作成本低、更新迭代快。AIGC能对游戏行业产生革命*的助力,而其在用户画像抓取、用户心理挖掘以及故事情节设计等方面的突破,有助于增强游戏的好玩*。”刘洪林表示。

6月1日,时隔两年再次召开的ChinaJoy,依然是游戏行业的风向标。

“此次CJ有两个首次,**放开后的首次以及游戏版号正常发放后的首次。”刘洪林表示,“大会现场氛围浓烈,各家展台前都排起长长的队伍,这是游戏行业逐步恢复的一个缩影。”

从现场活动和各论坛上嘉宾的**来看,除了二次元、电竞等是ChinaJoy传统话题外,今年也多了AICG、游戏赋能等话题。

刘洪林指出,**属*之外,涉及到各行各业。恺英早在教育、**等领域做过实践。

比如在教育领域,2021年4月,恺英战略**的大朋VR,就曾携带3000台P系列VR一体机赴贵州助学,为贵州部分中学的孩子带来全新VR体验。

“通过VR游戏这种比较好玩的方式,让孩子身临其境地获得生物学、天文学、运动等各方面的知识,对世界产生全新的认知。”刘洪林表示。

在**领域,影响神经递质的分泌、改变神经的物理链接,从而达到**脑**的效果。

“我们通过这种数字疗法的方式,来为脑疾患者改善生命质量做出一定贡献。”刘洪林表示,事实上还有一些其他探索,比如VR手术模拟等,都能体现出游戏技术与不同行业相结合的特点。

游戏厂商需积*顺应AIGC潮流

AIGC引爆技术革新后,AI是否会取代人工的争论甚嚣尘上。

“新技术的进步,对游戏行业有非常好的推动作用。但大家确实有担心,AIGC的普遍应用对行业而言,究竟是好事还是坏事。”刘洪林认为,新技术的广泛应用必然是会发生的,对此游戏厂商必须积*去顺应潮流。

刘洪林指出,目前来看,AIGC技术有助于缩小中小厂商与大厂之间的差距。比如美工方面,此前小公司没有足够的**去雇用水平更高的原画师及相关美术人员,AIGC技术成*应用后,可能成为缩小差异的一种方式。

“但凡事都有两面*。”刘洪林指出,对于大厂商而言,即便在AIGC技术应用大潮下,缩小了与中小厂商在内容方面的优势,

“短期来看,AIGC技术的成*应用,对所有厂商而言都是一件好事。”刘洪林如是认为。

孵化国风IP是重要策略

科技赋能价值之外,越来越多的人还看到游戏在弘扬传统文化方面发挥着的特殊作用。

2022年3月,《数字游戏传播中华传统文化报告》显示,在被调查的游戏玩家中,66.8%的人有兴趣玩传播中华传统文化的游戏,66.4%的人相信游戏对传播传统文化是有用的,64%的人喜爱传播中华传统文化的游戏胜过传播外国文化的游戏。

“恺英在这方面做了很多努力。”刘洪林指出,在文化出海方面,恺英会在比较成*的中国港台区以及日韩区,因地制宜定制一些优质化的IP产品;在国内拥有经典国风IP《蓝月传奇》的同时,也仍在持续做新的IP孵化。

比如《岁时令》是基于中国24节气延伸的一系列的生动有趣的故事,《百工灵》则以生动有趣的方式演绎了中国古代传统手工艺人的故事。

恺英的一些战投企业也在做IP孵化,同样通过这种方式来扶持这些发展初期的企业。为公司未来发展做一定产品储备。

一个明显的趋势是,中国消费者对基于中国文化本身构建的IP和内容的喜好正逐渐提升。

刘洪林指出,游戏在更新迭代过程中,可能会出现好玩度与传统文化植入难以并行的临时*冲突,但这一冲突可以通过拉长时间线来解决。

“如果非要有一个优先级,我觉得保证游戏好玩是最根本的,只要玩家留住了,后续产品再做更新迭代、加入一些新的传统文化因素,反而更能增加游戏的文化属*,进而更深程度地留住玩家。”刘洪林解释道。

VR、云游戏、AIGC是三大行业趋势

4月3日凌晨,苹果带着万众瞩目的**混合现实设备Apple Vision Pro正式进入AR/VR行业。苹果公司首席执行官蒂姆·库克将其形容为“一个革命*的新产品”、“能为我们解锁前所未见的体验”、“将改变我们沟通、协作、工作和**的方式”。

Vision Pro的出现,给游戏行业带来些什么思考?

刘洪林认为,VR这种新兴体验形式可能会给游戏行业带来全新的突破,尽管其在技术上还有一些缺点亟待改进。

“现在VR设备普及率比较低,很重要一个原因是设备较重,容易产生眩晕感,内容上也存在不足”刘洪林补充道,“当然,设备和内容可能是一个鸡生蛋、蛋生鸡的问题,所以我们现在重点就在内容端做深度**。”

刘洪林指出,Apple Vision Pro的亮眼之处在于解决了眩晕感,这是VR很大的一个痛点。随着一系列技术难点的突破,进而在VR游戏领域做出新的突破。

目前,恺英在VR领域做了两方面的布*。在硬件端,恺英战略**了乐相科技旗下的VR品牌大朋VR,成为其第三大股东;在内容上,2022年初,恺英成立专门的团队做VR游戏**。

“从未来发展方向上,我们认为VR这种新的游戏体验形式,未来会有比较大的增量市场。”刘洪林补充道,“事实上,游戏这一块,除VR游戏外,还有云游戏和AIGC。”

“云游戏的优势在于操作成本低、更新迭代快。AIGC能对游戏行业产生革命*的助力,而其在用户画像抓取、用户心理挖掘以及故事情节设计等方面的突破,有助于增强游戏的好玩*。”刘洪林表示。(央广资本眼)

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