文|刘旷
2019年游戏**领域内最引人瞩目的**,就是**的成功上市和B站、**的强势入*。
2019年9月,一直与虎牙“针锋相对”的**历经波折后终于成功上市,此时其劲敌虎牙已登陆美国市场一年多了。对**来说,上市意味着有了更多的资源与虎牙去争夺市场。就在**携上市之姿拉开架势准备与虎牙一决高低之时,B站、**的入*,无疑给它们双方都带来了不小的竞争压力。
去年12月,B站与《英雄联盟》达成为期三年的国内****协议,如此大手笔,足见B站对游戏**的野心。
而作为短视频领域的重量级玩家,**采取渗透打法,将短视频与**融合为一体,悄然构建了一个庞大的**帝国。其**日活用户数已突破1亿,其中游戏类**日活超过5100万,俨然已成为卡位游戏领域的重量级选手。
**成功上市后,业内都在说游戏**市场已是虎牙、**的“决斗擂台”。然而现在来看,下这一结论似乎有点早,**、B站的强势入*,无疑让游戏**的竞争变得更加复杂和激烈,一时间,虎牙、**想要分出胜负变得更为艰难。
近日,虎牙、**先后发布了其2019年第四季度及全年财报。2019年全年虎牙净收入83.74亿***,同比增长79.6%;其中,第四季度收入同比增长64.0%至***24.68亿***,实现了连续第九个季度的盈利。
**在2019年全年的总营收为67.8亿***,同比增长99.3%;其中,第四季度**净营收为***20.62亿元,同比增长77.8%。
在营收方面,虎牙依旧保持着**的地位,但在增速上**则明显更胜一筹。
利润方面,四季度**在成本控制优化、补贴和税前亏损结转导致的所得税为零等因素的共同作用下,毛利润由2018年同期的3.1%提高到18.2%,达到与虎牙相近的水平,取得了自上市以来**的净利润,同比实现扭亏,*钱能力大为提升。
表现突出的不仅是*钱能力,**四季度平均月活从2018年同期的1.54亿增长至1.66亿,增长8%,平均移动月活跃用户数量为5440万人,同比增长29.3%。而虎牙的四季度平均月活为1.5亿同比增长28.8%,平均移动月活跃用户数量为6160万人,同比增长21.5%。
虎牙的平均月活跃用户略逊于**,但双方差距正在快速缩小,目前仅相差1560万,而2018年同期,这一数字是3690万。此外,在付费用户数上,**则保持了较快的增速,付费率持续提升,这也是其营收持续增长的重要原因,反观虎牙,付费用户数出现环比负增长,且一直难以提升,徘徊在4%以下,而这给了**追赶虎牙创造了可乘之机。
不过,在单位收入上,却是虎牙远超**,这说明虎牙付费用户的粘*远高于**,这一方面得益于虎牙兼顾游戏与秀场**的属*;另一方面也跟用户体验密切相关,相比**依赖的大主播模式,观众更容易和中小主播建立更深的情感联系。
未来随着**付费率的持续向好,营收和利润上会更加逼近虎牙,但虎牙也会在月活人数上缩小和**的差距,并继续保持在移动端的先发优势,利用自己的精细化运作继续提高单位收入,两者之间的角逐越发激烈。
所以,在未来它们大概率是你追我赶、齐头并进,难分胜负。不过,伴随着**、B站的强势入*,它们的角力将又增变数。
**、B站强势入*
去年11月29日,B站击败**、**、虎牙,以8亿***拍得英雄联盟全球总决赛中国地区三年****版权。
同一天,此次融资由腾讯领投,融资额为30亿美元。同时,双方放弃之前讨论的关于游戏泛**产品的合资公司方案,产品形态可能是**、短视频或社区。
这对于游戏**行业的“双雄”**和虎牙来说,都不是什么好消息。
B站的**收入不可能做到像**那样91.7%的占比。但作为**界的新军,B站在某些方面的布*还是对**与虎牙有着很大的威胁。
B站在四季度的**和增值服务营收为5.71亿元,较去年同期增长183%,表现出超高的增长潜力。
在2018年IPO时,B站就被称为是一个靠游戏养活的视频网站,游戏收入在2015年、2016年和2017年分别占总营收比例的65.7%、65.4%和83.4%。这就让游戏**成为B站深耕游戏领域的基础。
进入2019年,B站明显加强了在游戏**领域的力度,耗资8亿买下《英雄联盟》**版权,挖走****主播冯提莫,这一系列的操作,都显示了B站全面进军**领域的决心。
2019年**同样将游戏作为重点发力的品类,游戏类**日活则已经超过5100万,占整个**日活用户的一半,**做游戏**的优势很明显,就是用户基数大。今年2月有资料显示,
尽管**、虎牙在游戏**领域已深耕多年,胜在足够垂直。但**依靠3亿日活强势出击游戏**的话,肯定会让它们倍感压力。
那么,未来在虎牙、**、**、B站上演的新老玩家之争中,决胜的关键在哪里?
游戏**下半场,头部赛事与全产业链布*成竞争核心
过去有观点认为,游戏**行业已成红海,全民、熊猫等平台的**,则进一步加剧了游戏**业的寡头化。然而,2019年下半年,**、B站的强势入*,似乎又让人们看到了开拓新赛道的希望。
对**、B站来说,他们从各自的专业领域而来,在入场游戏**时为行业带来大批新的用户。市场扩大后,从外域来的新用户会成为各站争抢的目标,**内容则是平台提升用户活跃度和用户留存率的关键。
相比过去**平台上升期,新一轮的微量“人口红利”下,**、虎牙的MAU、付费用户数都出现了明显上升。**的平均月活同比增长8%,平均付费用户则同比增长70.8%。19年后进入**平台的新一批用户,其付费意识远高于过去的用户群。
而在**内容方面,除了头部平台“共享”的英雄联盟世界赛外,各站都在规划自己的特色内容以争抢受众。财报显示**在四季度转播大型电竞赛事超过100场,平台还打造了50余个自有赛事品牌,共为**吸引上亿核心游戏用户。
营收高于**的虎牙,在头部赛事IP上则是更大的赢家。虎牙平播LCK、LCS、LEC,是国内**集齐英雄联盟四大联赛的**平台。全年举办**赛事120场。
**赛事的IP成为用户争抢与留存的关键。游戏**新军B站在高调8亿砸下S赛未来三年*播权后,在营收同比剧增74%的情况下,净亏损扩大到103%,亏损3.37亿元。大举购入金字塔尖级别的赛事*播,冒着巨大的财务压力,B站的举动说明电竞赛事确实有着豪*的价值,电竞也成为了B站业务拓展的重心领域。
除了**赛事IP,布*电竞全产业链也成为了**平台的发展方向。**、虎牙、B站均有自己的签约电竞战队。同时,云游戏也成为头部**平台可见的拓展方向,步入5G时代,虎牙与**均有提及在云端布*的意愿。
**于2019年8月上线了业内**云游戏平台,共同打造“云+AI+5G”的**模式。
在内容化、科技化的全面布*下,**平台的价值在深度、广度两方面都得到拓宽。新用户的大批引入,显现**业界的天花板仍未至。而**电竞战队与建设云端游戏内容,则是电竞**的新概念拓展。这也是**、虎牙等平台,为解决营收模式隐患铺垫的新路。
小结
回顾过去的一年,在日渐激烈的**竞争格*中,B站和**等中短视频平台都在入***,并且先后拿下了多个重要赛事和游戏的版权。或许国内**平台之争在经历2016年“千播大战”后,会再度迎来白热化竞争*面。
几家平台也纷纷把内容作为构筑自己护城墙的工具,目前看来主要有两个方向。
**和虎牙选择是深耕游戏,健全游戏生态,探索“**+游戏”的创新商业模式。电竞战略依然是两家的重点,签约**战队,打造出自办赛事品牌,把主动权握在手里,这是能抢在**和B站之前布*的。
B站则多元化布*,以游戏之外更丰富的内容巩固自身的壁垒,将**带入到更丰富的用户场景中,利用自身的技术优势和产品体验培养用户粘*。
这两点从财报上就可以发现,**和虎牙的营收结构非常相似。当初**上市市值只有虎牙的七成,如今**市值和虎牙只有2亿美金的差距,可见在**者眼中,两者谁超过谁已经不是很重要了。
B站则凭借多方面的布*,**也是一路高歌猛进。不过需要注意的是,B站在多个赛道都面临和巨头竞争,能否长时间具备竞争优势,这也是B站实力的一种考验。
就目前而言,参战各方均实力不俗,又各有短长,究竟谁能胜出?这就需要时间来给出答案。






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