之前的十几天,对玩家们来说是真的称得上是 “ 过年 ” 了,因为市面上接连发售了好多游戏,还都是些 “ 硬货 ” ,比如《 消逝的光芒2 》、《 宝可梦传说:阿尔宙斯 》之类的。
一开始我以为这是个中国的公司做的游戏,仔细查了查发现它的开发者居然是个叫 Sloclap 的外国公司。
他曾经到佛山找白眉拳**刘伟新拜师,学过真正的白眉拳法,按我们这儿的说法就是个练家子。

有这么个硬底子武术指导,游戏中的人物动作自然也不会差,拳法刚强凶猛,连贯*强,而且拳拳到肉,打击感很棒。

在游戏的一开始,会有一封来自开发者给玩家们的信。
这个游戏的美术比较特别,属于 Low Poly 风格,这种建模下的人物和场景近看显得很粗糙,但是远看却非常地和谐有韵味。
刚进入游戏的时候我们可以看到一段开场动画,

一开始我以为就是同时按下这些键就行了,后来才发现,它和街机上的那种传统格斗游戏一样,是需要 “ 搓招 ” 的,也就是街机术语里的 “ 目押 ” 。
比如这里提示用 SW +鼠标右键是扫堂腿,如果一直同时按三个键可能要按几分钟才能凑巧撞运气出正确的招式。
游戏中玩家击倒敌人的方式和《 只狼 》有点像,要么把对方打到没血,要么把他的架势条打满之后进行 “ 处决 ” 。
与此同时,主角自己也是有架势条设定的,《 师父 》中的敌人伤害非常高,主角被打个几下血量就见底了。
尽量在少受伤的情况下打断敌人的攻势,给敌人伤害,并做好防守,最终稳健取胜。

这一点和大部分中国传统武术理念也是相契合的。
一种是格挡,可以挡住大部分的攻击,代价则是会增加一定的架势条,就可以打掉对方武器并造成一定硬直。

不然人家把你抱起来就是一个举高高,往地上一扔,“ 啪 ” 一下半血就没了。

最后一点是我们在攻击时在左下角可以有一个蓝色的 “ 能量条 ” ,它的作用是用来释放一个类似必杀技的技能。
它的机制类似**时间,键鼠操作是按下 F ,就可以放慢敌人的时间并且寻找其攻击中的破绽,用出戳眼、踢裆之类的技能。
比方说这飞蛋打,不仅打断了 Boss 的攻势,还可以趁机打上一套连招,用出来的时候特别爽。
有的小流氓打着打着还会 “ 爆种 ” 变成精英怪,**耐打,伤害还很高,必须得打满架势条处决才能击败。

主角的复活能力来自于一串吊坠,每次血条见底都可以通过吊坠复活,代价则是年龄的增长。
每一次的年龄增长,都会给主角的外貌带来相应的变化,一开始是个健壮青年,最后则是一个白胡子老头的样子。
也就是说老了以后要更加注意规避攻击,否则很容易暴毙。

此外有很多技能是有年龄限制的,有的必须在特定岁数之前学会,不然就再也无法提升,这一点也很有意思。
正常点的玩家最多也就是达到什么 “ 20 岁进**,70 岁出来 ” 的水平,因为第二关**关卡里的 Boss 实在是有点猛。
目前《 师父 》在 Epic 、PSN 等平台已经上架,售价是 139 元,
但是它复杂的机制还有流畅痛快的打击体验,足以让它成为近几个月里最出色的动作游戏之一。
害我泡了50年**。》






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