街机跟家里的游戏机不一样,它从一开始就没打算让你舒舒服服通关。开发商的心思全在“*你投币”上,说难听点,就是挖空心思让你花钱,毕竟人家靠这个吃饭。所以你会发现,街机的每一个细节都在勾你:开头动画做得花里胡哨,续币画面搞得别出心裁,就连结*都藏着钩子,就是为了让你忍不住多投一个币,多玩一会儿。

都有一个套路,那就是第二关难度会比**关大很多。这真不是吹的,新手玩家基本上都是栽在第二关,**关刚尝到点甜头,立马被第二关的难度按在地上摩擦。这时候屏幕上就会弹出续币画面,做得五花八门,就是想让你心软投币。但那时候的我们,谁会轻易续币啊?

那时候的游戏币有多金贵,只有过来人能懂。一块钱四个币,省着点能玩一下午,谁舍得随便续币?续币意味着接着当前的高难度关卡,大概率两下又死了,币就打水漂了;但如果重新开始,就能再玩一遍前面简单的关卡,既能过过*,又能多玩一会儿,怎么算都划算。

说起来,街机的续币画面是真的下功夫,不同类型的游戏,套路也不一样,就说说最常见的几种。

先说说格斗游戏,比如最经典的《街头霸王2-四大天王》,这几乎每家街机厅都有,在当时,能一币通关的玩家大有人在,但更多的还是倒在了半路,这时画面就会出现玩家所选的角色,被打得鼻青脸肿的。如果中途被打败,一般没玩家会选择续币,因为既然被打败了,那么续币接着挑战同一人,被打败的概率还是很大,只有那种经济条件不错的玩家才会续币。后期的格斗游戏,失败画面基本都是一个套路,把战败者拍得巨丑,跟毁容似的,

还有些格斗游戏会玩“优惠套路”,比如《》,续币之后能选无限气等。这对新手来说太有吸引力了,要是遇到那种很菜很菜的玩家**关就挂了,那么赶紧去续一个,爽。当然,对于大多数玩家来说,玩拳皇不需要续币,打电脑轻轻松松,很多玩家还是喜欢那种玩家之间的对战,赢了证明自己的技术,同时还可以炫耀,但也会有意外,那就是连续赢几次后,可能对手就会叫你出去来点**散打了。

再说说射击类游戏,这**是街机里最难、死得最快的类型。**关都是给你体验的,敌机**慢,随便打都能过;到了第二关,难度飙升,**又快又密,不*悉路线的玩家,分分钟就挂了。射击游戏最坑的地方在于,你玩到后面,火力满格,能在枪林弹雨中横着走,但只要一死,就回到原始火力。而开发商的套路就在这:最后一架飞机被**的时候,会爆出一堆火力、**,甚至满火力道具。而喜欢射击类游戏的玩家不乏经济条件好的玩家,续币是变得很正常了,当然,想通关的话续币是比较夸张的,而普通玩家是**不会续币的,因为越到后面关卡难度越大,续币弄不好就连当时那一关都过不去。

横板过关游戏,这是我们最常玩的类型,续币画面也见得最多。像《恐龙快打》被一关boss用枪指着,给了20秒时间考虑,但除了那种续币就差不多能通关的玩家,几乎没有续币的。又像《刘皇叔,等我经济条件好了再来匡扶汉室”。这里就不更多举例了,反正这类游戏挂掉后都会用主角团队比较惨的画面来*取玩家同情心,但街机厅的玩家都是心坚如铁的狠人角色“续币是不可能的,这辈子都不可能续币。”对了,大多横版过关类游戏续币的奖励其实并没有太大的吸引力,还是用上面两个游戏举例,《恐龙快打》续币后就多了一个火箭筒,4发炮弹弄不好连小兵都打不死。《吞食天地2赤壁之战》就更不说了,没奖励。

说了这么多,反正街机游戏就是想让玩家续币,但那时玩家不续币真的是因为太抠了?肯定不是,最主要就是经济条件不允许,还有一种情况就是,高手续币自己会感觉有点丢脸。

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