在科隆电脑展的展前发布会上,英伟达正式发布了全新的20系显卡,基于最新的“图灵”架构,对于消费者来说最主要的还是支持光线追踪以及DLSS,这两项技术让游戏开发商如虎添翼,不过实时光线追踪技术对于显卡的要求也是相当高,如果不是旗舰显卡很难带动如此苛刻的*能要求。

当时NV表示率先推出的是RTX 2080 Ti以及RTX 2080两块显卡,而这两款显卡的*能也在7月13日晚上9点正式解禁,相信大家也已经明白RTX 2080 Ti和RTX 2080显卡的*能了,并且首批显卡也已经正式发货。

不过对于很多用户来说,无论是RTX 2080还是新卡皇RTX 2080 Ti显卡,高昂的售价还是让大家望而却步,毕竟能够掏出6400元或者1万元购买显卡的用户少之又少,它们显然属于那些肯为*能买单的骨灰级发烧友,不过英伟达在发布会上并没有过多地介绍RTX 2070显卡,好在经过大约1个月的等待,RTX 2070显卡终于来到了我们的面前,现在就让我们看一下这款为准发烧级玩家打造的显卡能不能打动人心。

和RTX 2080以及RTX 2080 Ti显卡一样,RTX 2070同样采用了NV最新的“图灵”架构,因此RTX 2070同样支持实时光线追踪以及NGX以及附带的DLSS功能,当然RTX 2070基于TU106核心,在规格方面还是跟RTX 2080 Ti以及RTX 2080有所区别。

RTX 2070显卡使用的是TU106核心,你可以将其视作RTX 2080 Ti规格砍半,3组GPC单元,共计36组单元,并且RTX 2070也是满血版的TU106核心,36×64=2304个CUDA单元。这也是NV首次在三个不同的显卡采用不同的核心。

关于“图灵”架构的解析我们已经在RTX 2080显卡的评测中讲到过了,在这里重新复述下实时光线追踪单元以及Tensor Core。

先来说下Tensor Core。例如手机厂商已经例如处理器提出了各种的AI概念,对于老黄更是如此。在如今NV的显卡基本处于*步天下的情况下,NV想要做点其他的事情,来改变整个行业的发展和进步。

于是在图灵架构中,我们看到了Tensor Core,

Tensor的意思就是张量,在数学中拥有多种维度,包括标量(0维)、矢量(1维)、矩阵(2维),而张量则是更高的维度,它代表着一个容器,从而提升处理单元的效率,间接地提升显卡*能。

NV表示全新的Tensor可以支持FP16以及FP32的混合运算,而和FP32相比,FP16的运算速度更高,因此处理器的运行速率也就更加出色。

得益于Tensor Core的存在,将支持被NV寄予厚望的DLSS功能。

通俗地讲,它能够让显卡以较小的资源消耗获取更加出色的显示效果。例如在DLSS模式下,显卡实际渲染所需的*能并不是很苛刻,输出给用户的图像和采用TAA等抗锯齿的图像相差不大,当然由于开销更低,因此游戏表现更加出色。这也就是为什么在DLSS的加成下,20系显卡的实际*能表现要比同等定位的10系显卡提升近一倍,而依靠CUDA等传统FP32的游戏,*能表现提升在50%左右。不过经过我们的测试,实际上并不是这样。

在和NV的工作人员进行谈论之后,他们表示NV会提前数周拿到尚未发售的游戏,同时针对这些游戏来不断地运行,同时建立相应的训练神经,收集数千个以64×**采样生成参考画面,其中选择最为出色的配置比来提供给玩家使用。同时NV也明确表示玩家手上的显卡也可以实现部分的学习,但是实际上DLSS训练是基于NV的**计算机进行,同时NV也**不会将玩家手上的显卡的训练结果上传至服务器,这是用户的**。

随着支持DLSS游戏的增多,NV将会通过GFE不断地推送基于神经训练的DLSS设置提供给搭载20系显卡的用户,让他们在DLSS环境下更加流畅地游玩游戏,当然之前的10系显卡是不能享受DLSS带来的出色的游戏环境。

当然NV除了对RTX 2070的参数进行了之外,更为重要的是在RTX 2070处砍掉了NVLink接口,也就是说多卡现在是RTX 2080和RTX 2080 Ti显卡的**了,考虑到RTX 2070的售价,估计NV也是怕用户使用两张2070组成多卡取得比RTX 2080 Ti更加出色的*能而花费更加低。

IT之家这一次拿到的RTX 2070显卡是英伟达的原厂RTX 2070显卡,也就是大家*悉的煤气灶,就让我们一起来看看这款面向中高端游戏玩家的产品吧。

这一代的公版显卡都采用了“煤气灶”的外形,RTX 2070也不例外,还是那个*悉又陌生的“煤气灶”出现在了我们的面前。

输出接口方面,RTX 2070拥有一个HDMI以及两个DP接口,此外这一次为了迎接今后的VR设备,而在显卡上添加了USB Type-C接口,功率为35W。同时公版RTX 2070显卡还拥有一个DVI接口,这在RTX 2080以及RTX 2080 Ti上没有看到。

和普通的非公版显卡不同的是,NV这一次将供电接口放置在了显卡的背后,同时为单8Pin。

从显卡的上侧就可以看到,RTX 2070所谓的NVLink已经不复存在,毕竟两张2070组合的力量还是相当强大的。

*能测试

显然考虑到RTX 2070的定位,以及RTX 2081/980 Ti的实际*能表现,我们自然不奢望它能够和GTX 1080 Ti一较高下,并且现在也没有什么合适的测试软件能够测试RTX 2070的光追和DLSS*能,因此我们还是使用传统的游戏以及测试软件来检测RTX 2070的*能。

按照之前的评测,这一次的测试继续采用理论*能和游戏实际*能两方面进行测试。

IT之家这次对CPU进行了升级,选择了英特尔Core i7-8700K处理器,避免让CPU拖后腿。

同时考虑到从1070到2070期间又有许多游戏面世,其中包括为数众多的DX12游戏,我们也将采用大量的新游戏来测试本次的几款测试显卡。

注意,本次使用的驱动为416.33驱动,也是给媒体进行测试的测试版驱动,或许和用户拿到新卡时候的驱动版本有一定的差距。

本次使用的理论测试依旧是老牌的3DMark测试软件,考虑到让RTX 2080 Ti显卡的定位,我们采用的是3DMark FireStrike以及TimeSpy进行测试,分别测试它的DX12*能以及DX11*能。

和RTX 2080以及RTX 2080 Ti的情况类似,RTX 2070显卡在DX 12下拥有比较大幅度的优势,甚至接近于GTX 1080 Ti,而在DX 11就没有如此傲人的成绩,和GTX 1080相差不大,具体到测试项目中来,3DMark FireStrike的得分优势不如TimeSpy来得大。

实际游戏测试

3DMark的测试只是理论测试,每一款显卡都会随着游戏的不同而有着不同的表现,这和Nvidia与AMD的驱动和实际的游戏优化有关,“高分低能”和“低分高能”的实际游戏*能测试在之前比比皆是。

由于DX12游戏越来越多,我们也将本次的测试分为DX11组和DX12组,看看RTX 2080显卡能否在不同API的游戏中取得跟理论*能差不多的成绩,当然除了基于DX11以及DX12的游戏之外还有一款基于VulKan API的DOOM进行测试。

WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名**改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年12月22日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部。

虽然已经过去了接近2年的时间,但是凭借着强大的画面还是成为目前**画质的代表之作。RTX 2070显卡的*能和GTX 1080相比没有多大差距。

《孤岛惊魂5》是一款几乎挑不出大毛病的游戏。它的开放世界庞大而美丽,冒险历程一波三折,玩法类型丰富多彩,细节的打磨也无微不至。当下同类型游戏中,《孤岛惊魂5》很有可能是最擅长迎合大多数玩家胃口的游戏。但是这种在“育碧公式”指导下的流水线游戏很难给你带来意料之外的惊喜。

《孤岛惊魂5》是育碧最新的大作之一,同时也是今年新出的游戏,让人感到意外。

《守望先锋》

《守望先锋》(Overwatch,简称OW)是由暴雪**公司开发的一款**人称射击游戏,于2016年8月25日全球上市,中国大陆地区由网易公司。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏初期拥有22位英雄,每一位英雄都有各自标志*的武器和技能。

RTX 2070显卡在《守望先锋》的测试中差强人意,4K分辨率能够在80帧上下,比GTX 1080显卡略好。

《**6》

在本作中,主角要进行的任务地点包括了巴黎,意大利,马拉喀什,泰国,美国,**等地,我们*悉的老牌**47,

《**6》是基于DX12打造的一款游戏,而在实际测试中,RTX 2070在4K分辨率下比GTX 1080高了5帧,能够保持60帧的速率。

《古墓丽影:暗影》究竟能给你带来多大程度的惊喜,更多地取决于你对其进化程度的预期。一方面,这部新作毫无疑问是新劳拉三部曲的巅峰,其叙事、战斗、解谜、关卡设计均达到了系列最强。但是另一方面,这一作的改进幅度远不如前两作。

每年的《古墓丽影》游戏都是对硬件的*端考验,在这款游戏中,RTX 2080 Ti显卡在4K全**下,以TAA的抗锯齿运行,实际成绩还不到60帧。而RTX 2070显卡的表现比GTX 1080要好一点,当然谈不上碾压。

《战地1》

于2016年12月24日发行。至于该作为何称做“战地1”而非“战地5”因为此作的内容设定在了**次世界大战。

EA对于《战地1》的优化相当出色,不过RTX 2070显卡并不能在4K分辨率中保持60帧的速率。

《*限竞速:地平线4》

《*限竞速:地平线4》是由微软发行的一款赛车竞速游戏,也是地平线系列的最新作品。不同于正传Foza系列,地平线系列的拟真元素要少了许多,重心更加偏向于街车与自由度方面。操作手感上也更轻量化,更加的爽快和。

除了DX12之外,还有一款API正受到游戏开发者的青睐,那就是Vulkan,而使用这一全新的API开发的游戏自然是《DOOM》。

RTX 2070显卡的*能可以达到4K 70帧的成绩。

发热以及功耗测试

对于高端游戏显卡来说,但它作为辅助属*密切影响玩家的实际游戏体验,更高的功耗会带来更多噪音和温度,因此我们应该全角度评价产品,而不是仅仅通过*能和价格。

我们使用FurMark和《巫师3》来测试新显卡的温度以及功耗。

如果从温度和功耗测试来看,RTX 2070显卡实际上就是GTX 1080,不过全新的“煤气灶”散热器给了新卡更加凉爽的环境。

RTX 2070所采用的TU106核心的超频*能如何呢?我们也对RTX 2070进行了超频测试,

IT之家这一次使用MSI Afterburner对RTX 2070显卡进行超频,看看这款显卡能够超频多少。

▲超频之后的GPU-Z

经过测试,使用MSI Afterburner可以将RTX 2070显卡超频75MHz上下,显示到GPU-Z上的频率便是1558MHz,比默认频率提升了148MHz,而3DMark TimeSpy的跑分为8862分,比默频提升了1.9%。

不过我们尝试将显卡的频率超频100MHz,

一般来说,作为中高端显卡***价比的产品,70系显卡一直以来都是大家热捧的对象,不过RTX 2070似乎并不是这样。

受制于包括原材料涨价等各种因素,今年的RTX 2070显卡价格要比过去的GTX 1070高得多,而对于拥有GTX 1070显卡的用户来说,想要做更新换代的成本就大得多,更不用说拥有GTX 1070 Ti的用户了,相比较旗舰20系显卡来说,由于NV**的刀工,RTX 2070在同价位所要面对的竞争对手有很多,如果单凭目前的游戏显卡显然难以满足所有人。

不过我们也在RTX 2080以及RTX 2080 Ti的首测中说过,相比较过去传统的拼单**,NV更想要在图灵显卡上做出点新的事情出来,例如全新的光线追踪技术以及DLSS,一个能**地提升游戏体验,而另外一个则是减轻显卡的负担。

显然RTX 2070也是如此,如果说面对10系显卡围攻下,RTX 2070的招架有点乏力,那么有了DLSS以及RTX这两件宝物,RTX 2070的武力自然能够得到**提升,只是未来究竟能够发挥到什么水平,还是要看NV和游戏厂商之间的配合,毕竟20系显卡说到底还是一款战未来的产物。

NV给RTX 2070显卡定的**价为3999元,显然除了“煤气灶”之外,还有其他的显卡,在这里IT之家给大家介绍几款。比如Colorful GeForce RTX 2070 Gaming GT,索泰RTX2070-5GD6 X-GAMING,这些显卡的售价同样为3999元,一起来看下。

除了这几款售价为3999元的显卡之外,今后还有大批的非公版RTX 2070显卡即将登场,到时候应该会有*能更加出色的2070显卡面世。

用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本**。

本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。