只是为了钱吗?丨触乐》,题图来自:《FIFA98》
4月5日,他们将彻底舍弃掉“FIFA”足球游戏系列的头衔,从2023年开始推出全新的“EA SPORTS FC”系列作品。在“FIFA”系列中可体验到的所有游戏玩法(职业***、职业联赛、街球等模式)均将转移至新作旗下。换句话说,游戏还是那个游戏,只是名字变了。
无*有偶,为球迷提供更多的选择。
EA与国际足联一起走过将近30个年头——如果是两个人的结合,我们一般把这叫做“珍珠婚”,寓意30年的婚姻就像珍珠一样,是经过时间的打磨才成就如今的光滑圆润。但正如许多走到婚姻尽头的男女一样,曾经甜蜜美满的婚姻,分手时也难免落得一地鸡毛。
曾经“百年好合”的恩爱**,如今已然“劳燕分飞”。这中间究竟发生了什么?
起源:相看两不厌
把时钟拨回到1991年。由于1988年的体育游戏《约翰·麦登橄榄球》的成功,EA高层便想要开发一款足球游戏打进欧洲市场,并命名为《EA Soccer》。不过,你很难想象一款名字是“Soccer”的足球游戏能够风靡欧洲——这是因为“Soccer”和“Football”在美式和英式英语中含义不同,英国人一般不会把足球称作“Soccer”。对于美国人这种无异于作死的“不解风情”,当时负责参与开发的加拿大工作室马上委托EA欧洲区的总裁和国际足联商量,起一个让欧洲球迷和玩家接受度更高的名字。
1993年,EA和国际足联签下5年协议,旗下的新游戏可以用“FIFA”来命名。初版协议金额没有对外公布,但双方后来在新闻稿里都用“微不足道”来形容。1993年底,《FIFA国际足球》(FIFA International Soccer)正式发售于世嘉MD平台,游戏名中虽然仍然带有“Soccer”,但更重要的是,出现了*具标志*的“FIFA”字样。
作为整个系列的开山之作,《FIFA国际足球》的成绩相当**。游戏在当年11月才发售,却以接近50万份的销量成为EA当年的卖座之王。初代标题中的“Soccer”日渐被人淡忘(从《FIFA 97》开始就被EA舍弃),“FIFA”之名则响彻世界,逐渐成了世界上最成功的视频游戏系列之一。
《FIFA 98》是玩家心目中相当经典的一代“FIFA”游戏,当时,它已经收录了所有在国际足联注册过的**队和球员的信息
经过20余年的发展,现在的“FIFA”俨然成为了*霸大型足球游戏市场的***。每年售出超过1000万份、总销量超过3亿份的成绩,带来了多达200亿美元的销售额,“FIFA”已经成为拥有上亿玩家的游戏经典。尤其是最近10年里,随着老对手“实况足球”系列自我挖坑般的急速坠落,“FIFA”已经没有同类型的竞争者。
“*占市场”下的收益是惊人的。除了每年可以卖出千万数量级的游戏本体外,“FIFA”内置的终*球队(FUT)模式以类似抽卡手游的玩法更是给EA带来**营收——依照EA在2021年的财报,《FIFA 21》和《NFL 21》的FUT模式总收入为16.2亿美元,前者占了绝大部分。
FUT模式2008年首次加入系列,诞生十余年来,为EA带来了相当可观的收入
对国际足联而言,这同样是一笔不可多得的好买卖。
以2020年为例,这一年,受**等多种因素影响,国际足**收入仅为2.665亿美元,同比下降65%,全年净亏损达到6.83亿美元。其中,**收入(包含了对EA的****)为1.589亿美元,在总收入中的占比为59.6%,可以说在其收入构成中有至关重要的位置。
当然,2020年是个足球小年,国际足联旗下没有举办大型赛事,收入并不算多——相比之下,2018年是世界杯年,国际足**营收达到了46.41亿美元,净利润达18.14亿美元。不过,在收入锐减的情况下,
如今的每一个周末,全球会诞生大约3亿场虚拟足球比赛,在世界各地的“FIFA”游戏里开打。参与者既包括内马尔和若塔这样的**网*球星,还有很多只“踢球”不看球的非球迷云玩家。
然而,婚姻的怎耐得住生活中的“柴米油盐酱醋茶”,一道不可弥合的鸿沟在两者之间悄然撕裂。
破裂:由“琴瑟和鸣”到“同床异梦”
按照合同,因此,续约谈判在前年就开始了。然而,“各怀鬼胎”的双方都在谈判桌上摆出了让对方不太能接受的筹码。以及此前的一些传言看,在谈判中,双方的诉求是这样的:
EA表示,希望与FIFA续约8年,并扩大**经营权的范围,覆盖“FIFA”系列所有视频游戏和电子竞技版权,EA想要在“11对11”的基础上,拓展出VR游戏、NFT等领域,在这些领域不再受国际足联的版权约束,也不想为此新增版权成本。
国际足联也有新需求,希望EA能够开出4年10亿美元的续约合同,且国际足联能够掌握“FIFA”视频游戏和电竞版权的主动权,甚至在冠名权上,也不再以单一公司*占的方式销售。
对此,EA首席执行官安德鲁·威尔逊难掩不满之意。他认为,玩家的需求决定了EA要在足球游戏领域进行更多尝试,进军更多领域,而目前国际足联的版权合同实际上阻止了EA做这样的事。“再说一次,‘FIFA’只是盒子上的名字,但是它有阻止我们进入想要的领域的能力。”
也就是说,双方的主要分歧虽然仍旧在钱上,但并不是简单的“几年、多少亿合同”的价码谈不拢,还涉及更多细分领域的**问题。双方的心理价位差别巨大,让谈判举步维艰。
让国际足联同样无法让步的是,在没有世界杯的年份,国际足联年收入处于下滑态势。**出现以来,在诸多行业均不景气的情况下,游戏行业反倒逆势增长,这坚定了国际足联从游戏行业分到更大蛋糕的决心。
EA也确实在FUT模式上“大*特*”。2020年,16.2亿美元的FUT模式总收入占到EA年收入的28.9%,是国际足联年收入的数倍,这也让国际足联动了“歪心思”。国际足联希望在新一轮的谈判中,不仅大幅提高续约的合同价值,也希望未来EA在FUT模式里的这部分收入拆分出来,单*计算**价格。
国际足联是“狮子大开口”,站在不同立场上,看法也各有不同。EA则认为自己的*占权益得不到有效保障,更多新模式玩法要单*交钱,受人掣肘,甚至是在自家做大做强的FUT模式上也要被分一杯羹。最终,经过两年来的多轮谈判,EA高层还是痛下狠心,宣布终止续约。
从此以后,以及世界大赛预选赛下各洲际足联、足协主办的赛事的版权,也包括这些赛事中球员的版权和***。
国际足联:我有新的“拟真类足球游戏”
对足球迷而言,一直以来,国际足联因其**、贪婪而令人生恶,如从世界杯主办国身上攫取**利益、罔顾球员健康增设更多比赛、前**布拉特因**受贿下台等等,“吸血虫”的标签一直挥之不去。但在商言商,EA在**下获取的超高利润让国际足联认为并不合理。为了获取更多游戏收入,近些年来,国际足联积*与Epic Games以及2K Sports(“NBA 2K”系列开发商)母公司Take-Two洽谈,旨在进一步拓展**渠道,拓展收入版图。
3月7日,几乎在EA给出“离婚通知书”的同时,国际足联就发文表示,
那么将来呢?
在国际足联的计划中,国际足联**因凡蒂诺表示:“我可以向你们保证,**具有‘FIFA’名称的,真实、真正的游戏将是玩家和球迷们可以得到的**游戏。《FIFA 23》《FIFA 24》《FIFA 25》和《FIFA 26》等等——不变的是‘FIFA’的名字,它将永远保持**水准。”
话虽然说得很漂亮,能否做到还得日后再看。目前我们只能说,这件事的难度似乎不小。正所谓“隔行如隔山”,且不说车枪球这些项目之间本就不尽相同,单说球类运动之间都难言相通。指望新厂商甫一入*就能追上EA运营29年的经验,谈何容易。
也有玩家调侃,“实况足球”(现更名为“eFootball”)的开发商科乐美如果能接盘“FIFA”,来一出“实况变FIFA”,就太有意思了——但如今的科乐美还有这样的**、技术和雄心吗?
科乐美的“实况足球”从2021年开始更名为“eFootball”,也几乎转型为纯粹的游戏
EA想要甩开国际足联单干,其实已经不是一天两天。EA的底气在于,“FIFA”的名号固然可贵,轻易不会流失。而且,尽管失去了“FIFA”的招牌,EA还可从其他渠道得到**,比如从FIFPro,也就是国际足球运动员协会得到**——别看FIFPro与国际足联在名字上如此接近(FIFPro在2009年便被国际足联“招安”),但在球员的姓名和肖像管理上,国际足联却无权过问,得由**运营的、拥有70多个**和地区版权的FIFPro负责。
FIFPro的**费用并不高,很多国内的足球手游也能拿到FIFPro**。此前,EA便通过FIFPro的单***得到了超过30个联赛、100座球场、700支球队和1.9万名球员的版权,EA还可以得到欧足联、南美足联以及英超、西甲、德甲联赛的版权以及耐克等品牌的鼎力支持。
事实上,2021年11月,EA便与FIFPro签署了一项长期续约协议,以确保可以继续在自家的“FIFA”和未来的其他足球游戏中使用FIFPro提供的版权。因此,即便EA与国际足联分道扬镳,在合同期内,
也就是说,未来,EA失去的只是“FIFA”的名字和世界杯赛事的游戏版权,在EA的足球游戏越来越FUT化的时代,在巨大玩家群体的支撑下,这点损失对EA来说根本不算什么,甚至可以说省钱了。
此外,EA也做好了与国际足联“离婚”的准备。一年前,或许很快我们就能看见一个叫做《EA Sports FC 24》的“新”游戏。
另外,EA表示,安德鲁·威尔逊信心满满地说:“全新的**平台将带来更多机会、创新和发展。我们致力于对这项运动进行有意义的再**并为全球球迷带来更多欢乐、包容*和沉浸感。”
核心:**家也没有余粮
在此次**中,双方有哪些难言之隐,并最终促使事态走向无可挽回的结*。
国际足联希望提高续约价码,首先源于自己的苦衷。在世界杯年,国际足**营收可以达到几十亿美元,而其他年份里只能惨淡经营。2020年,国际足联从游戏**中获得的收入历史首次超越了在现实足球中获得的收入。
国际足联不是没想过“救亡图存”,但这两年来,所有的收益都面临付诸东流的危险。举办扩军为24支球队的、4年一届的世界***杯,这预计将为国际足联带来高达200亿美元的收入(同期世界杯上总收益约为50亿美元)。但由于**影响,世俱杯扩军不得不暂缓进行。
到今年,国际足联**因凡蒂诺更是谋求世界杯改制,从4年一届改为两年一届,此举可让国际足联的赛事收入翻倍,但在日前于卡塔尔举行的国际足联第72届成员大会上,备受瞩目的世界杯改制方案未能进入审议和表决程序。
显然,国际足联可以稳定获得的**一笔商业收入。
这时的EA,其实早就做好了离开“FIFA”的准备。由于国际足联并没有足坛主流的欧洲***的**,所以,EA都是分别和联赛、***洽谈**球队、球场、球衣等元素,偶尔也有谈不到**的时候,这导致近几年的“FIFA”游戏中,意甲尤文图斯***只能以“皮埃蒙特”的名义出现。
国际足联不希望只给EA一家**“FIFA”,但为时已晚,在近10年来不断挤压死敌“实况足球”的生存空间,在只有EA一个客户的情况下,国际足联的谈判形势一开场就处于不利地位。
与“实况足球”相比,凭借更加真实的游戏画面和更加纯*的引擎水平,再加上海量的现有用户群,EA没了“FIFA”,可能连皮毛都伤及不到。
结语:许多年后,或许会有不同
在短时间内,但对不同的参与者来说,“输”的程度却是不同的。手握海量的玩家群体,以及一个相当成*的游戏系列,EA多少有些有恃无恐的味道。国际足联则面临短时间的**损失,以及未来游戏的不确定*——事实上,很少有人相信新得到**的“FIFA”会比EA的游戏更好,如果新的“FIFA”不再是拟真类游戏,变成“足球经理”或其他类型,接受度同样成问题。对玩家来说,短期内或许变化不大,“FIFA”仍然是那个每年稍有变化的年货作品,“实况”似乎仍处于漫长的自我探索中。
只有在一个足够长期的未来时间段内考察,事情或许才会有新的变化,我们或许将会看到足球游戏市场将迎来全新的变化。一家*大总是不够好的,如果真的有竞争的话,那当然是一件值得期待的好事情。






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