《火影忍者*人传:新忍出击》是火影IP的一次全新的尝试,有别于擅长讲故事和演出效果的究*风暴系列,《火影:新忍出击》将游戏的重心放在了线上PVP上。在这款游戏中,4V4线上对战是游戏的主要玩法,玩家通过组队在不同的模式中和其他玩家对抗,从而提升自己的等级称霸忍界联赛。而此次游戏**的卖点在于强大的自定义系统,玩家们将不再扮演原作中的角色,而是通过自定义忍术、装备以及形象,塑造出****的”忍者“。这也让它将自己和究*风暴系列区分开来。

但眼前这座无法翻越的“高山”对于《火影:新忍出击》来说,无疑是一个艰难的挑战,从之前的预告来看,游戏给人的**印象十分的深刻,那么,《火影:新忍出击》能否像究*风暴系列一样,将这个IP在游戏的道路上发扬光大呢?

《火影:新忍出击》的故事发生在漫画忍界大战之后,这时鸣人已经当上火影,为了能更好的阻止未来发生的战争,木叶联合其它村子举办了一场忍界联赛。而玩家则是参赛选手,前来木叶村参赛。和其他火影游戏中扮演**角色不同,在《火影:新忍出击》中,凭借着游戏强大的自定义系统,玩家可以捏出****的角色,这种不去控制**角色的优点在于,能让玩家以自己的身份参与战斗,给予玩家**的参与感。

如果你看过**就会发现,虽然每个部位的选项有很多,但其实大多都是将漫画中的角色面部、服饰拆分开来供玩家选择。你大可照着喜欢的角色捏出一个一模一样的来。

开八门放螺旋丸

游戏的自定义系统并不*限于角色的外形,在游戏的“化身系统”中得以体现。你可以把这个系统理解为是职业,当然在之后的战斗中,你也可以随时切换。

化身主要分为攻、守、射、愈,其实你大可把它们和其他网游中常见的基础职业对号入座,攻擅长近战输出,射擅长远程输出,守大多技能都是防御型,在团队中担任辅助的角色,愈则是奶妈,可以支援队友。每场战斗由4名玩家组成一个小队,虽然理论上讲,但其实在这款游戏中,攻、射在战斗中占了很大的优势,经常经常会出现4攻、2攻2射这样的队伍,而守和愈因为攻击力低很少能见到他们上场。

每个职业有两个主要技能和一个奥义,所能带的武器也都有所不同,需要注意的是,职业的自定义系统十分的强大,只要玩家提升等级,所获得的忍术都可以随意搭配,你既可以让角色开着八门遁甲放螺旋丸,也可以将千鸟和迪达拉的**物一起使用。

当然,系统也为玩家提供了多位漫画中的角色,如果你用腻了自定义角色,用一用设定好的角色也是一种乐事。

需要注意的是,游玩需要全程保持联网,如果想要流畅的游玩并不是一件易事,除了自己要有良好的环境外,服务器经常掉线、卡顿成为了阻碍玩家流畅体验的“门槛”。同时,每场战斗需要以一个玩家的为房间基础进行匹配,如果房主的不好,房间内的其他七个人轻则卡顿影响战斗,重则直接被踢出房间重新匹配,这种打着打着莫名其妙就被踢出的情况在游戏中出现的次数*其的多。

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