《浣熊推机》**是今年我玩过最“危险”的游戏之一。
说它危险,是因为它精准抓住了人类贪婪的本能。当你看着一座座金垒成的巨塔在面前轰然倒塌,无数清脆作响的硬朝你脸上暴雨般砸来时,这种冲击**能瞬间激起你心底对于金钱的原始渴望,只留下一个字儿——爽。
毕竟谁小时候看动画时,不想像史高治·麦克老鸭一样,在堆积如山的金海里游泳呢。
不过《浣熊推机》真正的成功之处,在于它除了单纯的金轰炸外,还让整个游戏融入了一个类似《小丑牌》的Roguelike框架,并且通过各种各样的创意与要素,让整个游戏具备了相当高的可玩。
推机,但是小丑牌
自从小丑牌爆火后,无数以它为蓝本的Roguelike游戏,都尝试在器具上换点新花样。比如以柏青哥为载体的《弹球亿万富翁》,主打**的《我在地府打**》等。

《浣熊推机》同样是其中的一员,而不同之处在于,它算是这些类小丑牌游戏里,几乎可以称得上是最成*的一款。
它的玩法基本源于现实中的推机——通过上方投的不断加码,让挡板挤压下方的代,并将它们推进出口获取票券奖励。
只要持续不断地获取代,就能为你积攒连击条,并且开启奖励转盘。它或许给你下一场金雨,或许能赠送一些关键道具,也可能出现终**奖——砌出一座由几百个堆积而成,高耸入云的塔。
当你终于将塔**之时,整个屏幕都会充满着哗啦作响的硬,为你带来纯粹的巨量多巴胺。这也是《浣熊推机》的核心爽点。
当然在此基础上,《浣熊推机》还加入了许多类似《小丑牌》的设计。
每轮游戏都分为15个回合,而你每个回合,都会获得一定数量用来投入的代,以及额外兑的次数,它们相当于小丑牌里的抽牌和弃牌资源。

下回合的分数要求都会指数级增加,从最初的几十分开始,达到最终的几十万分。此时你只凭借投入的几十个,因此你需要依靠其他手段——即芯片、特制和礼品。它们就相当于《小丑牌》里的小丑牌、增强卡牌和塔罗牌。
不同的一点是,《浣熊推机》里的一次道具明显更多。比如礼品里摇晃机台、减小摩擦力的道具都只是临时生效,而即便你给特制附加了各种的强力镀层,它们只要掉下机台就会被消耗——除非附加的是“巡回”涂层,它能让代被再次回收利用。
而为了补偿这一点,《浣熊推机》将每枚特制的效果,都做得足够强大。
好比稀有度**的胶胶,就能让黏到的每枚铜制代分值+8,相当于变成了原本5倍。而更稀有一点的辐射,则能把它们变成11倍。所以对于新手来说,你只要每次都尽可能把商店里的特制搬空,就能打出不错的分数。
而类似《小丑牌》的镀层效果,则让这些特制的威力又翻了许多倍。比如附上“丧尸”镀层后,它就能让接触到的所有代,都变成和自己一样的特制。用在钻石、风车等高价值货上,瞬间就能让你一回合爆个几十万分。

当然《浣熊推机》真正主打的,是特制之间的交互协同,这也是你能打出高分的必备手段。
比如,你要是拿到了结算时可以扭一次转盘的“**”,和每次转盘返还上次投入特制的“魂魂”,再把它们都附上“巡回”镀层的话,那么重复操作几次后,就能够打造出一个无限循环——每次转盘都能生成更多的**,而**附赠的金雨、塔等产物则会将这些特制推下机台,让转盘永不停息。
而像这样由仅仅两个打造出来的模式,只是《浣熊推机》许多种无限循环中的一种,还有许多比它收益更快、视觉效果更**的流派等待着你去尝试。所以即便无尽模式里的目标分数已经膨胀到了一兆、一京、一垓甚至更高,你也能成功打穿。
因此,从零基础开始打造无限的学习过程,也是《浣熊推机》中最有乐趣的部分。可能一开始你没打几关,就会败在它离谱的目标分数上,但你对代、芯片每一次使用和*悉的过程,都会伴随着稳定的提升,直到发现自己一不小心就已经天下无敌。

六种不同的化学反应
《浣熊推机》比较有特的一点是,每次开*时,你能调整的除了会员卡(相当《小丑牌》里的不同牌组),以及难度选项外,还能选择不同的角。
这六位角各有自己的擅长领域。比如最基础的经理,它拥有额外兑次数,而且手头上的票券能产生利息,这就让它比较容易度过脆弱的前期,也会有胜利的机会,可以说是最适合新手的角。

如果说经理更接近于纯粹的数值怪,那么像生物学家、化学家、操盘手、天文学家、大胃王等其他角则更像是某个垂直领域的专家,更专注于某一类的代,例如动植物、元素等。
而考虑到多达上百种的特制,可能会稀释玩家每*的构筑成功率,所以《浣熊推机》为每个角,都量身定制了一套不同的代、芯片、礼品库,也让玩家在游玩每个角时,都能够获得有足够差异化的体验。

好比只有化学家,才能使用**的礼品“涂鸦捏捏”,它可以为代涂上你上次使用过的镀层。由于它不算稀有,出现频率很高,所以可以帮助你大量产出带有巡回、丧尸这种高级镀层的代,实现快速发育。

操盘手的“搏命徽章”,则是效果最强力的礼品之一。使用它有很大概率会召唤作为**的坏,但也有小概率能直接达成本回合的目标分数,无论它有几亿兆都可以。所以,如果你打造了一个能持续召唤礼品球,来刷搏命徽章的Build,那么无尽模式的分数对你来说就不再是什么问题。
只不过,基本也就是《浣熊推机》用来维持新鲜感的**手段。
在代之间的交互上,《浣熊推机》的想法无疑是出的,但它实现的效果却不够稳定,很大程度上都要依赖于“巡回”镀层让代能够重复利用,否则各种以食物链、化学反应为基础的COMBO就很容易打不出来,即便成功了,收益也很可能没有那几个无限流派更高。
尤其是当你游玩了十几个小时游戏后,可能会发现强力Build的水准实在太过突出,让大多数代都显得黯然失,于是你每*在商店中的选择,都逐渐变得固化起来,让游戏的重复感也随之增长很快。
作为一款以爽为主的游戏,这或许也是《浣熊推机》难以避免的问题,毕竟越是简单直接的多巴胺,大脑的阈值也会随之上升得更快。它在游戏的深度上已经达到了相当不错的水准,但可能依然无法做到足够的耐玩。
总评
无论你想追求单纯的感官,还是想看看最前沿的类小丑牌Roguelike游戏,那么《浣熊推机》都是一个相当不错的选择。它将玩法打磨得相当纯*,非常适合你追求解压、爽快的数值膨胀体验。而它的角、代、芯片等设计,又提供了相当多的内容来供你尝试,足够消磨你十几小时的充实时光。只不过,当最初的新鲜感褪去之后,它每*游戏的重复度依然是一个难以忽视的问题。点击前往《浣熊推机》Steam商城页面







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