重走西游,就在今日。

10月19日,由游戏(881275)科学**的西游题材单机动作角色扮演游戏(881275)《黑神话:悟空》正式发售。在游戏(881275)本体正式上线前,游戏(881275)科学已向外界密集地释放了多轮热度:

10月8日,也就是游戏(881275)上线前一周,Valve公布了Steam平台最新一周销量榜(2024年10月2日至8月10日),《黑神话:悟空》再次拿下了Steam全球周****。而在游戏(881275)正式发售的一个月前,其预售销量已超过120万份,预销售额突破了4亿元。

上线前日,连锁咖啡品牌瑞幸公布了与《黑神话:悟空》的联名咖啡“黑神话腾云美式”。联名咖啡推出后,不到一个上午的时间,相关周边已经在**范围内售罄,引得瑞幸CGO杨飞在朋友圈发文,感叹“男*购买力今早**团队认知了”。

《黑神话:悟空》的热度也直接带动了关联二级市场。截至10月19日午后收盘,浙版**(601921)(601921.SH)一字涨停。此前,公司旗下浙江出版集团数字**有限公司是游戏(881275)《黑神话:悟空》出版方,中信出版(300788)(300788.SZ)也在今日收获了20CM涨停。

自《黑神话:悟空》的**支预告片释出后,游戏(881275)的热度延续至今。西游题材自带的光环、对国产3A大作的渴求,甚至关于文化传承的希望,均被寄托在这款特殊的产品中。

但在游戏(881275)的层层热度背后,究竟有哪些催化因素?六年之前诞生的一个充满幻想元素的游戏(881275)雏形,是如何长成如今行业和玩家眼中的“国产3A之光”的?《黑神话:悟空》正式发售后,其又将如何打开国内游戏(881275)工业化*面?

****人数已超越《艾尔登法环》

毫无疑问,在《黑神话:悟空》正式发布的首日,游戏(881275)的热度就已经超出了市场的预期。

截至发稿前,Steam平台的游戏(881275)同时**人数便已突破160万。居于其后的,是《反恐精英2》《Dota 2》《PUBG》等老牌欧美网游。值得一提的是,《黑神话:悟空》的**同时**人数,已经超过了《Dota 2》《赛*朋克2077》等产品,也超越了其直接对标的“魂类”产品《艾尔登法环》。

游戏(881275)的热度,也吸引了大量没有接触过类似游戏(881275)、甚至不怎么玩游戏(881275)的用户。严格意义上来看,“魂类”并不是一个非常典型的游戏(881275)类型,但《黑神话:悟空》的核心玩法即是高难度和快节奏的首领战斗,与《黑暗之魂》《血源诅咒》《艾尔登法环》等魂类产品有着一定相似之处。

他之前并没有怎么接触过需要高频对战高难度Boss的游戏(881275),但《黑神话:悟空》让他产生了“想要试试”的想法。“一方面是游戏(881275)实在太火了,让人很好奇游戏(881275)究竟做得怎么样;另一方面也是被游戏(881275)发售前的宣传吸引,想切身体会一下扮演悟空,降妖除魔的感觉。”该玩家表示。

《黑神话:悟空》的发售,除了吸引了上百万玩家**时间游玩,也令诸多游戏(881275)行业者在2026年6月2日放下了手头的工作,以一种“朝圣”的心态去体验这款产品。

“2026年3月7日专门为《黑神话:悟空》请了假,准备花一整天时间推进游戏(881275)进度。”上海某游戏(881275)厂商的一名资深发行,同时,8月19日可能是很多游戏(881275)公司“出勤率**的一天”。

面对这款游戏(881275)带来的泼天流量,**平台和平台内主播也是挤破了脑袋也要接住。在**(DOYU)、虎牙(HUYA)两大**平台中,几大热门游戏(881275)分区,如《英雄联盟》《王者荣耀》《穿越火线》《和平精英》《Dota2》等,其中绝大多数分区主播不约而同地选择了“不务正业”,把《黑神话:悟空》放在了标题或封面,**游玩该款游戏(881275)。

除了常规**平台,短视频平台也将其视为流量密码。也被游玩《黑神话:悟空》的主播大面积攻陷。

面对游戏(881275)的火爆,作为开发方的游戏(881275)科学似乎早有预见。在游戏(881275)正式上线后,文中,游戏(881275)科学为即将开始游玩的玩家们提供了诸如“如果希望在冒险中发现最多的惊喜,可尝试戒网几天”等建议,

此外,游戏(881275)科学也表示,尽管《黑神话:悟空》已经过数次内部的全流程测试,但仍然难以避免出现部分偶现的严重问题。在游戏(881275)正式发布后,开发团队将尽快在后续补丁中对影响正常游戏(881275)的问题加以修复。

六年磨一剑

在《黑神话:悟空》最终亮相的背后,其开发团队度过了如苦行僧一般闭门“修行”的六年。

对于游戏(881275)科学的两大核心人物冯骥和杨奇而言,做出从大厂出走转做单机的决策,或许是整个项目最难的部分。2018年3月,已经从腾讯《斗战神》项目组离开并创立游戏(881275)科学的冯骥和杨奇,决定启动一个单机项目,这一项目正是《黑神话:悟空》。

尽管做单机游戏(881275)的想法在两人脑海中盘旋已久,但在冯骥和杨奇分别成为游戏(881275)科学的CEO和美术总监后,等待着项目组的,是来自开发环节的“九九八十一难”。

游戏(881275)开发进度来到花果山关卡中,齐天大圣与天兵天将在云上的决战环节时,他去体验了《战神》。也正是这款游戏(881275),令杨奇意识到目前在做的东西与行业**产品有着巨大差距。

在冷静思考后,项目组决定,先跳过花果山环节的设计,转而先去攻坚黑风山关卡的开发。

时间来到2020年,《黑神话:悟空》发布了**支实机演示视频,这支视频中演示的场景就是黑风山关卡。在预告片发布前,杨奇曾向冯骥预测,这支视频的播放量会到300万左右。而截至发稿前,这一支视频在b站(BILI)中已经创下了超5700万次点击量。

有b站(BILI)内部人士告诉冯骥,这是b站(BILI)历史上从来没有出现过的情况,

在视频发布后,冯骥和杨奇的前东家腾讯也找**来。“黑神话发布后,鹅厂的*人们便**时间组团过来拜访。虽是意料之中,却也严阵以待。”冯骥在知乎(ZH)平台发文回忆。

他指出,虽然腾讯是他的前东家,但“没有什么过节,一直有保持正常联系”。最终沟通结果是,在腾讯不干预产品决策与公司日常经营的前提下,游戏(881275)科学获得了来自腾讯的战略融资,后者也获得了前者5%的股权。

在腾讯入*之前,游戏(881275)科学的**笔启动**来自于英雄互娱。2017年5月21日,游戏(881275)科学获得了来自英雄互娱的天使轮以及A轮**,估值金额和融**额尚未披露,英雄互娱全资子公司天津英雄金控科技有限公司首次持有了游戏(881275)科学19%的股份,认缴出资额为12.5万元,成为了游戏(881275)科学**大外部股东。

另一方面,使得项目组更加不敢懈怠。在预告片公开后,许多玩家和求职者慕名而来,使得游戏(881275)科学不得不在公司门口竖起了“设计繁忙,**紧张,非请勿入,多多见谅”的告示牌。

时间来到了3年后。2023年12月12日,《黑神话:悟空》首次举办千人线下试玩会。在这场试玩会中,众多玩家和媒体切实接触到了这款神秘的游戏(881275)。在此次试玩会中,游戏(881275)科学展出了百足虫、赤尻马猴、虎先锋、靡**、*敌大王、晦月魔君共6个关卡Boss。这场试玩会,也向外界释放出了一个信号——《黑神话:悟空》正式版上线在即,将不再是玩家看不见摸不着的“大饼”。

国产3A,路在何方?

时间追溯到2007年,还在游戏(881275)行业摸爬滚打的冯骥用其花名Yocar写了一篇长文。在这篇文章中,冯骥直接点出了当时国内游戏(881275)行业的诸多痛点,

文中,他也回忆了当时自己接手了一项旨在使得游戏(881275)内玩家追求多样化的工作,从而大量考察单机游戏(881275)的一些观察。

“这项工作带来的一个后果是,我看待单机游戏(881275)的眼光不知不觉发生了改变,以后每接触一个新游戏(881275),我总是能先敏锐地找到它们做了哪些事情,让玩家在通关后还可以继续玩更长的时间。可我一定是忘记了,那些东西只是点缀和**,并不是它们流行的原因。”冯骥感叹。

立足当下,已经走上开发单机游戏(881275)道路的冯骥,带着《黑神话:悟空》**了他十多年前的观点。然而,执着于“点缀”和“**”的《黑神话:悟空》,为何能在发售后收获如此高的热度?

“《黑神话:悟空》能够成功最主要的原因,是‘**款’的头衔。他认为,国产3A这一赛道多年来始终是白纸一张,这也意味着这一赛道仍是一片待开发的热土。虽然行业内拥有大量的手游产品并成功出海,但“第九艺术”的头衔,始终让玩家对国产3A抱有很大的期待。

国内主机/单机游戏(881275)的市场份额仍然有待开发。中国音数协游戏(881275)工委发布的《2024年2—7月中国游戏(881275)产业报告》显示,2024年上半年移动游戏(881275)市场实销收入为1075.17亿元,而报告期内主机游戏(881275)市场实销收入仅为7.97亿元。仍需要更多产品来填补。

另一方面,面对为游戏(881275)直接付费的玩家,游戏(881275)科学也保持着高强度的运营节奏。

《黑神话:悟空》的成功,也离不开游戏(881275)科学对于玩家社区的长期支持和及时的响应机制。“在游戏(881275)**支实机演示预告片发布后,长达四年的时间,及时更新项目调优进度。这一运营策略,”他说。

而在《黑神话:悟空》正式发布后,其超出预期的热度,是否有可能改写国产3A游戏(881275)的未来?

对于这一问题,多名受访专家都表现出了乐观的态度。马阿鑫认为,一方面,我国拥有丰富的历史文化积淀,不仅《西游记》,任何一个传统文化IP拿出来都能够引起玩家共鸣,并迅速吸引热度。背靠这些文化IP,国内并不缺乏开发3A大作的核心剧本和内容;另一方面,《黑神话:悟空》的成功,也会吸引更多玩家加入至主机用户的群体之中。

“我个人更加看好头部厂商于未来的投入,当下已经有很多声称高工业化的产品立项,未来多端互通将是主流,3A、手游中间巨大的鸿沟也将逐渐模糊化,在这一方向上,大厂能做的事情和准备有很多。”他说。

不过,目前不可回避的一点是,厂商若想“复刻”《黑神话:悟空》的路径,难度很大。“仅是开发周期(883436)长这一点,就会让一款产品难以在大部分游戏(881275)公司中立项。同时,在《黑神话:悟空》发售之后,玩家对国产3A的期待会踏上一个新台阶,后来者如何在复刻中找到玩法和形式的突破,也是一大主要难点。”

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