《废土2:导演剪辑版(Wasteland 2: Director's Cut)》没有太多可以谈的地方。这倒不是说游戏本身没什么可说的,在去年评测本体时我写下了差不多5000个字。如果你还不太清楚《废土2》到底是啥,那么不妨先去看看这篇文章。之所以这么讲,是因为《废土2:导演剪辑版》并不是一般意义上的资料片、DLC或是重制版。它确实对游戏做出了一些重要的改进,这点没错;不过在内容上,它并没有给我们带来新的任务之类的东西。所以在这里,我们将只谈新版本带来的变化。

关于“导演剪辑版”究竟带来了什么变化,开发者在Steam的商店页面里给出了四个方面的解释,我们不妨按照顺序一一解释一番。

画面提升的有限

首先是画面方面,开发者的说法是:“游戏基于UNITY 5进行了重制,得到了全面的翻新。”这至少部分是正确的,而其中改进得最为明显的部分无疑是游戏的角色。尽管喜欢此类作品的玩家大多对画面不太敏感,但即便如此,原版那连身体比例都不大正确的角色模型也**是游戏最显眼的短板。“导演剪辑版”这次给我们带来的翻新或许还与“业界**”存在着不小的差距,可至少角色的模型看上去“正常”了许多,以至于设计者inXile都敢于在游戏中加入一些实时演算的过场动画了。

场景方面的变化倒是不甚显眼,毕竟这不是在多年的技术积累后诞生的重制版,因此,除了一些轻微的、总体感觉上的变化以外,玩家们能够在不进行比较时发现的差异,概仅仅是场景中更多的细节与鸡零狗碎的物件。如果更加圆润了几分的角色不能让你对《废土2》的观感产生翻天覆地的变化的话,那么“导演剪辑版”里改良了的场景恐怕也达不到这个效果。

《废土2:导演剪辑版》新增了Perk的概念,这东西与《辐射》系列里的定位基本一致,**的差异大概是本作中的Perk没有任何的副属*,玩家选择起来不必考虑会搬起石头砸了自己的脚。Perk与玩家的属*与技能息息相关,比如说我们的爆棚技能升到6级,即可解锁一个名为“Bomber**n”的Perk,效果是所有**物的有效范围提高15%。其他的武器与行动一般也都有相应的Perk,在角色培养方面算是比前作多了不少的选择。

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