作为过去十年最成功的数码产品之一,从2017年发售到2025年,任天堂switch游戏机的累积销量已经达到1.52亿台。不出意外的话,超越索尼PS2的1.6亿台,问鼎“史上销量**游戏机”只是时间问题。

从2023年开始,全球玩家就在翘首期盼switch后继者的登场。在各种小道消息传了两年之后,2025年4月12日,任天堂正式举行了switch2发布会。出乎意料的是,这场全球瞩目的发布会因为种种原因引发了大量差评。就当人们以为switch2会因此销量受挫时,在5月1日正式发售后,switch2却创造了游戏史上首周**销量,让所有看衰的人目瞪口呆。

switch2发布会出了什么问题?switch2为何能顶着差评卖爆?它的真实体验到底如何?2026年3月19日就来聊聊围绕switch2的种种风波。

文 | 西蒙

对于中国玩家,switch无疑是有史以来大众认知度&销量**的游戏机。在社交媒体发达的当下,switch靠着《塞尔达传说 旷野之息&王国之泪》《**马里奥 奥德赛》《啦!动物森友会》《健身大冒险》等高水准游戏的传播,在国内火出游戏圈变身新一代数码潮玩,也成为了许多年轻人的**台游戏机,顺带制造了“塞尔达天下**”“任天堂就是世界的主宰”等一系列梗。

在老少咸宜的高素质游戏之外,switch的**定位也是它成功的关键。switch既能连接显示屏当主机,也能随身携带外出当掌机,这种创新的二合一形态给玩家带来了全新的游戏体验,也给整个游戏界带来了深远的影响。

在switch之前,“掌机已死”是游戏界默认的事实,无论索尼的PS还是微软的XBOX都是走的高*能家用主机的路线。这一方面是因为智能手机和手机游戏的流行,让游戏公司觉得大众对掌机游戏不再有兴趣;另一方面是随着游戏开发周期和成本的不断上升,游戏公司已经没有多余资源去开发掌机游戏。

但switch证明了不论手游多流行,仍然有很多人希望随时随地玩到高水准的单机游戏,实体按键带来的手感和操作空间也是搓玻璃无法替代的。而任天堂解决游戏产能的方式,就是把主机掌机二合一,游戏公司不需要开发单*的掌机游戏,只要给现成游戏做一个掌机模式就好。

于是同一个游戏就既能在家里接显示屏玩,也能往包里一塞随时带出去玩,这种无缝切换的游戏体验大大拓宽了游戏场景,充分利用了玩家的碎片化时间,也增加了switch本身的曝光度,让更多人接触到switch。

这是索尼和微软就算想到也无法做到的。因为做掌机就意味着控制体积,控制体积就意味着*能受限,而索尼和微软的用户都是追求高画质的玩家,这是他们无法接受的。只有任天堂这样多年来以“游戏*”为卖点、跳出*能竞争的游戏公司,才能够选择以*能为代价的主机掌机混合路线。

最终switch取得了超出所有人想象的巨大成功。靠着switch的热销,任天堂也从游戏公司开始转型成类似迪士尼的**帝国,大力挖掘旗下游戏IP的周边价值。

2023年,6亿美元的全球票房,成为当年拿下动画影史票房亚军。接下来2026年的续作和2027年的《塞尔达传说》**电影也都已经定档。与此同时,游客络绎不绝人气爆表,之后还会在其他**开业。

任天堂**帝国的计划顺利推进,switch2是最关键的一环。只有不断推出热销游戏机和新游戏,维持任天堂旗下IP的热度,人们才会愿意去看电影、逛主题乐园。

2月2日,switch2发布会在万众期待中终于亮相,但发布会在全球范围都引发了差评,原因很简单:没有玩家想看的东西。玩家想看的东西主要有两个:改变游戏体验的创新功能和有号召力的新游戏。结果这两方面都让人失望,不及预期。

先说创新。当大家好奇任天堂能拿出什么再次**游戏体验的创意时,以及更大的存储空间。

switch2也不是没有创新,任天堂拿出了两个微创新:一个是系统级的**功能,玩家可以在游戏中随时和好友语音或者视频,还能看到对方在玩的游戏内容;另一个是可以当鼠标用的分体式手柄,方便玩家做一些以前手柄不方便的操作(比如玩射击游戏时调整视角)。但从玩家的角度看,这两个创新只能说是聊胜于无,多少给人没活硬整的感觉。

再来说新游戏。switch2发布会上的游戏可以分成三类:一是其它游戏公司已发售游戏的switch2版(《赛*朋克2077》《双影奇境》等),二是过去switch游戏的升级强化版(《塞尔达传说 旷野之息&王国之泪》《**马里奥 奥德赛》等),三是switch2的*占新作。

玩家最关心的当然是第三类,希望能看到任天堂**IP(马里奥、塞尔达、动物森友会、火焰纹章等)的最新游戏。而且明年正好是马里奥新电影上映和《**马里奥兄弟》游戏40周年,很多人都期待发布会上公布马里奥的正统新作。

然而这份期待落空了。抛开一些二三线游戏不谈,发布会公布的switch2*占新作主要有两款,分别是《马里奥赛车 世界》和《咚奇刚:蕉力全开》。前者是马里奥的赛车衍生游戏,之前在发布会预告时就已经公布。后者是咚奇刚系列(国内更常见的译名是大金刚)时隔十多年的新作。

这两款游戏都有各自的亮点:《马里奥赛车 世界》加入了开放世界的赛道设计和大量新道具,《咚奇刚:蕉力全开》挖地三尺、把游戏场景砸个稀巴烂的破坏玩法也堪称创新。但它们和马里奥的正统新作比显然不是一个级别,在玩家拉高的预期下就显得号召力不足。

另一方面,这次发布会上还有两个消息也让玩家不满:一是涨价,《马里奥赛车 世界》的定价为80美元,比玩家预期的70美元还要高出一截,这引发了玩家对“未来任天堂游戏会不会普遍涨到80美元”的担忧。

二是为了降低成本,任天堂推出了一种名为“**卡”的卡带,对于买卡带的玩家,这就延迟了他们玩到游戏的时间,如果在一些不好的地区,玩家下个游戏可能需要几个小时甚至一天,大大增加了不便。从后续公布的消息看,未来任天堂自己的游戏不会用**卡,但其他游戏公司会大量使用**卡。

以上这些原因加在一起,让switch2在玩家中产生了许多负面评价。对任天堂而言,这可能是公司自switch上市后风评最差的一段时间。

好在随着发布会后更多消息的披露,玩家的担忧也得以缓解。例如对于游戏涨价,从后续公布的价格看,switch2大型游戏的价格基本都是70美元,《马里奥赛车 世界》的80美元只是个例。任天堂也推出了《马里奥赛车 世界》的捆绑优惠套装,套装里的游戏价格只要50美元。

同时随着任天堂在全球举办switch2体验会,越来越多的玩家在亲手试玩switch2后,发现硬件升级带来的体验远超预期,远不是发布会上干巴巴列数字能传达的,玩家之间的口碑传播让switch2的风评逐渐回暖。

但我认为最重要的是,switch2依然是一一无二、没有竞品的游戏机。如果你想拥有一台随身携带、能玩高品质单机游戏的掌机,而作为**的地球最强游戏开发商,未来任天堂的新作也只能在switch2上玩到,这是switch2不可替代的核心竞争力。

在4月12日发售后时隔四天,任天堂宣布switch2的四天全球销量突破350万台,再一次证明了任天堂在游戏界的**级地位。

而对于中国玩家,

基本上只能靠第三方境外,不可避免地要被黄牛狠宰一刀。2017年switch发售时,原价2100元的港版switch普遍要加价6、700元才能买到。2020年索尼PS5发售时正赶上**导致的缺货,在之后的一年里,原价3500元的港版PS5一直维持在5000元左右的高位。

而随着这几年国内主机玩家的数量增多,加上跨境电商业务的发达,这次switch2的发售日又恰好赶上国内618活动,所以从拼多多、天猫到京东、**,各大电商平台都把switch2当成了宣发重点,希望借此吸引更多流量。

几个电商平台不仅给了switch2醒目的推荐栏位,还配上大量的补贴优惠,

于是从5月底到618的这段时间,中国玩家经历了一场意料之外的幸福烦恼。港版switch2的定价折合***约3150元,算上进口税差不多是3400元出头。按照过去的经验,但万万没想到,靠着电商平台的大力补贴,**甚至跌到了2700元。

在这段时间,从小红书、贴吧到论坛、微*,交流研究如何能***入手。很多玩家2026年2月19日在某平台下单,过几天又在另一个平台发现更便宜的,前前后后买了3、4次,最终留下一个***的。

虽然很多电商低价都是限时(2700元的**价只持续了不到20分钟),能抢到很靠运气,但如果不追求*端低价,以3150元左右的平价买到switch2并不难。我自己在抢了几次后,最后以2999元的价格入手。

尽管任天堂没有公布过港版switch2的销量,618期间港版switch2的销量可能接近30万。那么中国就是除**和美国外销量**的**(日美销量都突破了100万)。

那么switch2的实际体验到底如何?在高强度玩了半个月后,我来聊聊自己的真实体验。

switch2就是switch的全面强化版,从“能用”升级到了“好用”。虽然缺少让人眼前一亮的创新,但如果你喜欢switch的话,那么switch2大概率会让你满意。

拿到switch2后,我的**感觉就是全面升级的手感。switch2的表面采用了类肤材质的处理,手感会细腻舒服很多,有种高端数码产品的质感,switch上那种明显的“塑料玩具”感一去不复返。

大量细节改良也解决了玩家体验上的各种痛点:手柄从插入式变成了磁吸式,连接更牢固的同时大大减少了接触不良的概率;重新设计的按键体积更大,我终于能够选一个舒服的角度把switch2摆在桌子上玩;更大更清晰的屏幕则让掌机体验上了好几个台阶。

而这次在switch2上只要花50港币,就能把《王国之泪》升级到switch2版。升级后主机模式分辨率从原本的不足900P上升到1440P,帧数从不足30帧上升到丝般顺滑的60帧,再配上更高质量的材质贴图和光影效果,让整个游戏的画面有了飞跃式的进步。

在连接4K电视玩《王国之泪》时,我的感觉不仅是画质更好了,而是整个海拉鲁大陆都“活了过来”,充满了switch上没有的蓬勃生机。哪怕只是到处闲逛,看着微风吹拂过草丛掀起的涟漪,或是从空岛一跃而下俯瞰整个大陆,都让人感到无比的惬意和享受。对我来说,光是升级版《王国之泪》就已经让switch2值回票价了。

不过switch2的*能提升也有代价。首先是重量上升,switch2比switch重了大约135克,相当于多拿了2-3个普通大小的鸡蛋;其次是续航减少,switch2的续航时间为2-6小时(画面越好续航越短),不仅远低于续航版switch(4.5-9小时),甚至连普通版switch都不如(2.5-6.5小时)。对于掌机模式为主的玩家,如此贫瘠的续航实在有些让人恼火。

与此同时,按下去会没反应;还有的人耗电异常,待机一晚上能掉一半的电。这些并不是普遍现象(我和身边的朋友都没遇到),出问题的概率也确实超出了正常水平。

所以在当下这个时间点,我并不建议还没买的人去买switch2。毕竟618已经结束,switch2的价格开始回升,加上可能遇到品控问题,不如耐心再等等,等到更低的价格和后续品控问题解决后再考虑。

而且购买游戏机的最重要因素始终是游戏。任天堂能否延续switch时代的辉煌,不断推出叫好又叫座的新作?这也是需要时间来回答的问题。7月23日发售的《咚奇刚:蕉力全开》是目前最受瞩目的switch2新作,从各方面看它都是对标《**马里奥 奥德赛》,如果能达到奥德赛的水平,无疑会再一次引爆switch2销量。

虽然索尼和微软没法和任天堂一样做到主机掌机二合一,但它们的下一代游戏机都会是主机+掌机的组合搭配。对应的游戏可能都会同步推出主机版和掌机版,通过联网进行存档同步,实现无缝切换的游戏体验。

到了那一天,玩家就能随时随地玩到一切游戏,这大概就是**的游戏时代吧。

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