从我们2026年11月30日的视角来讲,2017年可以被称为“大逃杀”类游戏的元年。因为如果把时钟拨回2017年4月《绝地求生》先行体验版发布之前,几乎没有人会预料到“大逃杀”将会成为那一年中最火热的、前途最不可的游戏类型;也没有人会料到,仅仅过了一年的时间,“吃鸡”这个词语在年轻人的口中已经衍生为了一种崭新的**方式。

无论蓝洞的《绝地求生》存在多少争议,但是它和《堡垒之夜》一起的确为游戏产业点燃了一把“求生”火。只不过,和2017年“大逃杀”游戏出人意料的迅速蹿红、业界的“措手不及”相比,2018年随着大量游戏开发商加入战*,“大逃杀”游戏将开始一场**的厮杀,一场大逃杀游戏的“大逃杀”。

在过去的几个月里,或是“我们将在游戏中加入‘大逃杀’元素”。

跳票至今年9月的《荒野大镖客:救赎2》被传将会有“大逃杀”模式的**内容,《CS:GO》也因为“survival_island”地图文件的被发现,而被认为会加入大逃杀模式;《战地5》和《使命召唤:黑色行动4》拥有大逃杀模式基本已是板上钉钉,《全境**2》在前作暗区和求生模式的基础上加入大逃杀模式也是顺理成章,前育碧的创意总监直接表示今年所有的射击游戏都会有大逃杀模式。

除了这些大厂,许多中小型工作室也全力启动,梦想赶上“大逃杀”的东风:400人同场吃鸡的《*行者:试验场》、观众有权给予物资的《S.O.S》、加入硬核生存元素的《达尔文计划》、从策略射击转型百人生存的《枪火游侠》。。。

可以预料到的是,今年年底之前,“大逃杀”游戏将真正进入一个“繁荣”时期,玩家可以选择的“大逃杀”游戏可能会高达数十款,

这一幕,似乎很*悉。

似曾相识的繁荣

2010年的某一天,我在网吧打《DOTA》,辉耀猴4700块被连抓两波,气的不行。突然进来一个少年坐在我旁边,大声嚷嚷着要网管加一个新游戏,并数落网管:“这游戏肯定要火的,你们都不加!”

“啥破游戏?”网管没好气地问。

“腾讯的dota游戏,外国人做的,画面可好了。。。。”

情绪不佳的我至始至终都没有加入他们的对话,也对少年要玩的“新DOTA”游戏毫无兴趣,只是抽空撇了几眼他花花绿绿的屏幕。

没错,当时少年玩的游戏就是《英雄联盟》。当时不屑一顾的网管后来不止一次的提起这个梗,并坚持“我当时就觉得LOL特牛逼”;当时自诩高贵DOTA玩家的我终究没能抵挡住好奇心,成为了**批LOL玩家,

在那之后的几年时间里,不光《英雄联盟》“出乎意料”的火遍全球,MOBA类游戏也因为《英雄联盟》和《DOTA2》的成功开始进入一个“繁荣时期”。一直到15年的《王者荣耀》出现将MOBA导向移动端之前,国内外PC平台上活跃的MOBA游戏就有将近百余。

无数游戏厂商挤破头皮想要入场,仿佛只要做出一款MOBA游戏就摸到了金山的一角。光是腾讯自己,在拥有《英雄联盟》的情况下,还陆续签下了《超神英雄》、《神之浩劫》、《虚幻争霸》等几个同样在国外受欢迎的MOBA游戏,为的就是想要在当年激烈的MOBA市场竞争中保持自己的**地位。

如今,被认为是行业潮流***的“大逃杀”游戏即将迎来自己的繁华时期,而历史似乎将重演一次。不,应该说更惨烈。

当MMORPG红火、大家忙着组队刷《魔兽世界》的时候,主机游戏产业忙着世代更替、忙着业内厮杀,用主机玩大型MMORPG的玩家还少之又少;当MOBA游戏产业市值不断翻番,PC玩家沉迷皮肤饰品时,主机游戏大佬们只能***,毕竟MOBA是个天生键鼠的RTS变种。

而这次的“大逃杀”战*,终于不再将主机游戏产业排除在外了。而无法否认的事实就是,动视、EA、R星、育碧这些最**的第三方厂商除了拥有大量享誉业界的游戏IP,还拥有许多忠实热诚的粉丝。

无论是《战地5》、《使命召唤:黑色行动4》还是《荒野大镖客2》都是千万级销量的怪物,《全景**2》前作的口碑不佳,但是销量上也可是16年最**的游戏之一。势必将会给“大逃杀”游戏市场带来不小的震*。

除了第三方之外,主机产业**方微软、索尼、任天堂是否会加入战*目前看来仍是未知数。但“大逃杀”游戏在主机上对玩家的吸引力有目共睹:《绝地求生》登陆Xbox one之后仅用48小时就有100万玩家参与;《堡垒之夜》则更成为了主机游戏界的新宠,无论是玩家数量还是盈利能力,都非常强势的高居**。

这么大一座金矿,三巨头没有理由视若无物,看着别家发财。所以如果今年5月的E3上你看到《光环》、《战争机器》新作带“大逃杀”模式,或是索尼**方正在开发大逃杀游戏等等,真的不用过于惊讶。

当年Moba游戏最火的时候,一些厂商也不是没有在主机上尝试过这个类型,《神之浩劫》、《帕拉贡》、《**英雄》等一些MOBA游戏都有主机版本,但是最终反响平平。主机玩家对Moba这种陌生的游戏方式并不太感冒。

而“大逃杀”相比起Moba,无疑更适合流行多人射击对战游戏的主机平台。以射击为主的“大逃杀”模式不光是主机玩家最热衷的游戏模式,开发商甚至不用开发一款**的“大逃杀”游戏,只需要在原本作品或者开发中作品的基础上增加内容即可。

如今挡对于那些主机业界巨头来说,进入“大逃杀”战***的挑战可能就是作为后入*者,需要从先行的《绝地求生》、《堡垒之夜》等几个“逃杀”大户手中争夺用户。不过既然在业界厮混多年,想必这些商战对于老牌主机厂商来说也是司空见惯了吧。

大佬吃肉 小鬼吃什么?

从马后炮的角度来看,当初拥有《英雄联盟》的腾讯对于竞争对手的担心似乎是多余的。因为至始至终,除了《DOTA2》和《风暴英雄》外,MOBA市场上那些上百个竞争对手几乎都不堪一击。

仅仅在国内市场,当年电魂的《梦三国》、盛光的《天翼决》、网易的《英雄三国》、起凡的《三国争霸》如今几乎都没有泛起太大的波浪。除了死忠连腾讯自己都不关心这些游戏的命运。

光从国内市场看,PC端《英雄联盟》、《DOTA2》和《风暴英雄》瓜分了9成以上的国内MOBA用户;移动端《王者荣耀》一枝*秀,剩下的MOBA手游处境凄惨。

当初的“繁华”不过南柯一梦,最终还是一将功成万骨枯。

而现在轮到“大逃杀”游戏分割市场了,历史似乎将重演一次。无数中小型开发商抖擞精神梦想着依靠“大逃杀”热潮能够**成名;无数**人大腿一拍:“咱们也得找几个大**做个吃鸡游戏!”;武侠吃鸡、仙侠吃鸡、三国吃鸡,

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